Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
※ 引述《FTS152 (FTS152)》之銘言:
: 首先
: h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性
: 一個成功的h game
: 是把色色元素結合進遊戲裡的
看這篇跟後續推文,回憶起2010年代前半看過的討論串
講的是H GAME的演進,來講一下古好了
日系早期的H GAME是KOEI跟ENIX也有發行的PC GAME
ENIX的份在22年秋天的動畫版不道德公會OP有拿來當梗
(唯一一個原梗是Square製的Alpha,這遊戲不算H GAME)
那時代真的是過關以後得到H獎勵性質
大型電玩時代盛行的脫衣麻將,或是天蟬變(Qix)這類也算是通關獎勵
但是在通關途中就能陸續吃到獎勵,算有結合進遊戲
到了90年代,ELF的同級生把H GAME帶向了新的領域
同時期家庭向遊戲也有KONAMI的純愛手札風靡一世
但是90年代末期,LEAF跟KEY(通稱葉鍵系)的感動系AVG投下的震撼彈
讓2K00年代商業業界幾乎一面倒只出AVG
(當然也有ALICESOFT.戲畫.E社這些存在,只是記不得名的小廠更多)
但是2K00年代,同人GAME與Free Game界也開始發芽
2ch的clone game眾,有個用固定ID的傢伙把DQ1套入H圖作出遊戲
算是之後DLsite DQ類遊戲的始祖(正統RPG加入H要素)
再來是同樣用RM2K製作的Succubus Quest(2K版)
後來有用原創素材正式在DLsite上發行Succubus Quest(XP版)
算是BF類RPG的始祖
2K00年代後期,VHgame01出世
一開始只有一個女主角到處冒險(慘遭怪物與NPC侵犯)
這遊戲算開源,中途有其他作者加入製作
似乎有知名H漫畫家是懷孕系統的始作傭者
但也因為開源,下場是斷尾,版本也分歧
這遊戲是現在最流行的女主人翁RPG的源流
至於為什麼流行女主闖關
因為同人製作沒資源,單一女主能把資源與戲份專注在一人身上
假如一款20張基本CG的遊戲,2張分給配角好了
一男帶三主要女角的遊戲一個角色只能分到6張CG
單一女角能獨享18張CG的描述
而且基本設定也是單一女角輕鬆
至於其他新的流派
像是同居流的奴隸生活(現在叫傷跡少女)應該很多比我熟的人
--
本來想扯些ハッカーインターナショナル跟ジーコサッカー之類的
不太是重點就別提了
--
Succubus Quest推,這款真的是勇者鬥淫魔,故事也很好
2K版是用免費素材的裸體魔改版+商業GAME CG做出來的
同期2ch那邊也有叫淫魔Hunter的一系列2K製遊戲
女主人公我覺得這想法真的很棒,與其搞了一堆配角做的不
怎樣不如集中資源在一個角色上
Succubus Quest玩了還沒破...圖示真的很精緻
推
不過女主人公就也會有突然玩家腦可能也轉不過來,想說怎
麼女主角是出去給人白送的,但也有解法是男主(竿)變成
養女兒/老婆的某個P,只負責出竿但冒險以女角為主的(啥
爆
首Po我先說我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型 然後獎勵就是幾張CG圖的8
上次玩一款叫 彼女が奴隷になった理由-女盜賊シルフィと眠らない島- 主要是在講一個盜賊不小心打碎了鎮國之寶 導致那個國家只剩下白天 為了讓自己不變成國家永遠的奴隸11
我覺得算是相輔相成吧? 色色不足可以靠遊戲性跟劇情彌補 → 最有名的就月姬跟Fate,色色不足、劇情碾壓 劇情爛也能靠色色跟遊戲性彌補 → Eushully社的遊戲我就覺得劇情都蠻鳥的 但是傳統SLG+RPG,玩起來就好玩 遊戲性爛還是能靠色色跟劇情彌補 → 一堆GalGame都屬於這類型,電子小說無遊戲性2
閒聊+1 你說遊戲性"排第一",這點我覺得見仁見智 若讓我說的話,會說"有遊戲性" 加分很多,但並非第一 若要論什麼優先的話,我覺得就像你挑女生、挑女角一樣 女角or遊戲中的某個點有打到你,那就是第一。1
同意你三分之一 遊戲性如果能做的好 當然重要 阿另外三分之二是你拿三消來舉例 跟遊戲性優先 我覺得遊戲性弄不好不如不要做 拿我最常用的一家公司 Astronauts 來說好了 這家基本上都是有遊戲性的拔作9
以為一定要有遊戲性是錯誤觀念 小說還只有字呢 輕小說多了圖,還不像hgame全彩 hgame還有配音 而且小說常常故事要寫n年還沒寫完5
這邊只好拿black souls 出來舉例了 遊戲性好嗎 成功的「借鑒」dark soul的系統,能不好嗎 超好玩的好嗎 劇情方面呢23
首先 h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性 一個成功的h game 是把色色元素結合進遊戲裡的 這才是它不同於a片.本本.小說的地方1
我覺得hgame的遊戲性很重要,但不是那種一般遊戲的遊戲性 而是hgame應該擁有的互動感 像戰鬥中H我就認為是很重要的要素 如果只是打完之後看CG,那我感覺就是買了一個普通遊戲+CG集的縫合怪 而且當我箭在弦上的時候我也不想一直刷啊
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[哈拉] 大家有沒有這種感覺?明明就在玩同人HG了, 但只要是操縱女角, 就會想玩首輪處女通關? 就算是有NTR劇情的也是, 就會想玩苦主保衛戰,31
[哈拉] 操作男主幹一堆女生如何不讓人反感以下針對RPG類型的Hgame聊 由於常玩的RPG Hgame中,操作的都是女生主角 當時對於被其他NPC硬上好像沒啥特別感覺, (此處將強暴先稱之為硬上) 例如當店員被店長上,在路上遇到搶匪打輸被上,女主哭哭之類。 先說自己不是聖人, (客觀說小時候好像也沒想那麼多)17
[請神] RPGmaker且玩起來有戀愛感覺的game有沒有RPG maker做的game (或是用wolf RPG,總之介面類似都可以) 但玩起來讓人有戀愛感覺的game? 由於之前玩的大多是女主角愈來愈淫亂,於是漸漸變成全鎮民都可以打炮。 在想有沒有可能是因為我玩的game大多是操控女角居多。 剛試著想了一下,最近有玩一款<不穿胖次的世界>16
[請神] 無碼的hgame通常去哪購買想請教一下 除了steam以外,無碼的game通常去哪裡購買? 小弟steam的hgame買了約60多款 (拼圖、解謎、戀愛、RPG、惡魔城、射擊系列等) 由於steam上通常可以看留言板(或玩家遊戲截圖)評估是否有無碼, 再決定是否購買,因此很方便:)4X
[閒聊] 為什麼90年代一堆H GAME動漫化?90年代末期老三台上的動畫 長大後才發現很多是H GAME起身 妹妹公主 櫻花大戰..等 妖精狩獵者算嗎? 相同標準放在現在是不是準備先被SJW洗一波? 當時真的是一個民風開放的年代...5
[情報] 忍者蛙 8月20日上架、首日XGP與for PC4
Re: [問題] 現在算遊戲產業大報團時代嗎?會這樣講代表沒經歷過2000年那時代 那才叫真正的大抱團時代 那時候中小型遊戲公司不是倒的倒,就是被合併 甚至還有大型公司被合併 大家印象深刻的square 跟enix合併就是那時候的是4
Re: [哈拉] kagura game 的遊戲從上圖中,看到你有買<女忍者牡丹、public defense corp、Liz> 我們是一輩子的朋友了 (? 感謝這串讓我看到一些不錯game,過年來玩玩, 同樣來分享對steam上幾款game的H部分個人感覺:4
[哈拉] 災難實驗室-steam最近不知道怎的玩到一款steam上的小品game 災難實驗室_terrible laboratory_てりぶるラボラトリ(DLsite) 女主角平胸短髮,莫名擊中點,於是想說玩玩看 (以下以 "主要玩steam + 無修正game的角度去描寫"3
Re: [閒聊] 給台灣公司1億美元做得出什麼曠世鉅作不然這樣好了 乾脆就做h game不就好了? 1億做h game足夠了 更不用講說 台灣在 h game市場 越來越多國產遊戲出現 像是最近就有一個叫做股市淫郎的色情遊戲
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