Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
上次玩一款叫
彼女が奴隷になった理由-女盜賊シルフィと眠らない島-
主要是在講一個盜賊不小心打碎了鎮國之寶
導致那個國家只剩下白天
為了讓自己不變成國家永遠的奴隸
目標聚集眾人打倒妖精的故事
有古早走迷宮的
https://i.imgur.com/lVLiRch.jpg
還有類音遊
https://i.imgur.com/EkLetXx.jpg
還有撲克牌
https://i.imgur.com/qhKq4oR.jpg
還有類大金剛,不過是要拆門的
https://i.imgur.com/SNNVJtL.jpg
其他還有露奶頭不能被發現的Play什麼的
或是踩格子 經典的打怪練等也有
算是近期玩到遊戲性最好的
HCG部分也還可以 不好 但是多元
有在追求遊戲性的可以玩玩看
不過但是那種簡單的小遊戲
喜歡哈扣的可能就不太適合了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.193.178 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這種不行吧 就塞一堆垃圾小遊戲充數
推
這款算好玩 一直在等同作者的新作 不知道還要做多久
推
這款算很有誠意了,換裝、世界都不少,主線也算完整
→
事件
→
小遊戲湊內容其實也可以玩的很有趣,像太閣
推
先推紀錄下
推
最近小遊戲塞最好的就潛水員dave阿
推
這款除了圖片稍弱外 真的好玩 有誠意
推
盜賊立志傳!
推
這款很不錯了 rpg maker的架構要搞這些算用心的
爆
首Po我先說我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型 然後獎勵就是幾張CG圖的11
我覺得算是相輔相成吧? 色色不足可以靠遊戲性跟劇情彌補 → 最有名的就月姬跟Fate,色色不足、劇情碾壓 劇情爛也能靠色色跟遊戲性彌補 → Eushully社的遊戲我就覺得劇情都蠻鳥的 但是傳統SLG+RPG,玩起來就好玩 遊戲性爛還是能靠色色跟劇情彌補 → 一堆GalGame都屬於這類型,電子小說無遊戲性2
閒聊+1 你說遊戲性"排第一",這點我覺得見仁見智 若讓我說的話,會說"有遊戲性" 加分很多,但並非第一 若要論什麼優先的話,我覺得就像你挑女生、挑女角一樣 女角or遊戲中的某個點有打到你,那就是第一。1
同意你三分之一 遊戲性如果能做的好 當然重要 阿另外三分之二是你拿三消來舉例 跟遊戲性優先 我覺得遊戲性弄不好不如不要做 拿我最常用的一家公司 Astronauts 來說好了 這家基本上都是有遊戲性的拔作9
以為一定要有遊戲性是錯誤觀念 小說還只有字呢 輕小說多了圖,還不像hgame全彩 hgame還有配音 而且小說常常故事要寫n年還沒寫完5
這邊只好拿black souls 出來舉例了 遊戲性好嗎 成功的「借鑒」dark soul的系統,能不好嗎 超好玩的好嗎 劇情方面呢23
首先 h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性 一個成功的h game 是把色色元素結合進遊戲裡的 這才是它不同於a片.本本.小說的地方1
我覺得hgame的遊戲性很重要,但不是那種一般遊戲的遊戲性 而是hgame應該擁有的互動感 像戰鬥中H我就認為是很重要的要素 如果只是打完之後看CG,那我感覺就是買了一個普通遊戲+CG集的縫合怪 而且當我箭在弦上的時候我也不想一直刷啊5
看這篇跟後續推文,回憶起2010年代前半看過的討論串 講的是H GAME的演進,來講一下古好了 日系早期的H GAME是KOEI跟ENIX也有發行的PC GAME ENIX的份在22年秋天的動畫版不道德公會OP有拿來當梗 (唯一一個原梗是Square製的Alpha,這遊戲不算H GAME)
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[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多53
Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看29
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器26
[哈拉] DSG製作組疑似被抓上次在AC版某篇討論中國繪師大量刪圖的事情就有提到他們製作組失蹤的情況了,結果今天 就看到了一些消息,只能說雖然不意外,但還是覺得很可惜....個人還蠻期待苦主4跟雙修 續作的.... 在steam討論區看到的一些留言,雖然沒有確切的消息,但是綜合上他們近期兩次奇怪的跳 票(說要出demo也沒出)大概是八九不離十了18
Re: [新聞]台灣黃遊商「永恆艾莉絲工坊」解散!製作剛好有玩其中幾款 稍微說一下感想 這些遊戲美工沒什麼大問題 大部分最主要的缺點就是遊戲性低 圖片不足 劇情無聊 遊戲性有多低落呢? 就是比拼圖小遊戲好一些而已 給你遊戲性但是不好玩 甚至冥婚交友中心中的小遊戲打很煩躁 同樣的東西你要一直重複 偏偏你想衝著看圖的的人 又受不了那又臭又長的無趣的遊戲部分 圖片又少5
Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我認為遊戲性就是體驗性 一切終究要回歸服務玩家 系統多的就會希望平衡做的好 像是eushully的平衡好和平衡不好的遊戲體驗會差很多 我個人覺得天結做得很好 屬性的懲罰+多元系統有發揮在戰鬥中的影響 其次的Alicesoft也會希望遊戲性做好玩一點 做不好的就很無聊的在農X
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了1
Re: [閒聊] 蘭斯系列要怎麼補?問就是全跑 對角色的感情才完整 不過你會問就表示時間不夠 以遊戲性來推啦,有興趣就繼續補其他代 首選是7 遊戲性頂的, 而且初登場角色最多,- 每個人狀況不一樣,一輩子找不到自己喜愛的遊戲也是有可能的。 不需要為了殺時間而玩遊戲,不過不斷嘗試也不是壞事。 近十年前我就某款重課競技動作遊戲愛到卡慘死,什麼缺點都阻止不了我玩這遊戲。 轉蛋轉不到、社群太病態而一直刪Game,然後又載回來繼續轉蛋、互相傷害的輪迴。 因為當時真的沒有可以取代的遊戲,直到最近才有更好的替代品。
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