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Re: 三國遊戲的東南部為怎麼一堆空城

看板C_Chat標題Re: 三國遊戲的東南部為怎麼一堆空城作者
shirman
(跟風向對幹)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:0

※ 引述《DDBY (DDBY)》之銘言:
: 無論三國志還是三國群英傳
: 早期的時代 江東地區很多沒人佔的空城
: 所以選孫策要發展很容易
: 佔好空城 打劉繇跟嚴白虎這些菜雞 很快就有規模
: 只是 我有點好奇 為什麼地圖東南南部會這麼多空城
: 如果是低度開發地區可以理解 但你都建了城在那裡了
: 裡面多少有人民在活動吧 不找個太守管一下嗎
: 三國遊戲的東南部為怎麼一堆空城?


原因有兩種

1.該城的城主是無名小卒,

而該城的攻防可能也沒啥著名事蹟,甚至可能東吳軍派個人勸降就降了

因為找不到城主可以對照,又不想瞎掰

就設定成空白城

對照《全軍破敵: 三國》的做法

則是把這些這些城都劃歸一個叫「大漢」的npc轄下

攻擊「大漢」這個勢力來擴大地盤

想想還挺合邏輯的

畢竟漢末那群諸侯,實際上做的事不就是攻擊那些大漢官派的縣城

把大漢的縣城劃歸自己勢力轄下嗎?

不過這種做法也只是表面上不同

因為大漢這npc也就是個養肥玩家用的資源

東吳勢力位於一堆大漢城的東南方

還是有跟三國志系列一樣擴張太輕鬆的不平衡優勢


2.三國志系列沒有殖民系統

有玩過p社的eu4應該有體會

在eu4裡面,美洲、美洲這些地方的多數省份

幾乎都是原住民盤據的未開發省份

玩家勢力不能直接佔據,而是要對該省份進行殖民

投入一堆金錢開發、熬過原住民叛亂、當然還有花費一大堆時間

才能把未開發省份變成普通省份,到此階段才是個有人力和稅收產出的省份

三國志沒有設計這種系統,就只是單純設定為空白城,

所以擴張起來比史實快上不少

按照維基百科這張漢朝有效控制圖

http://i.imgur.com/wvvo2eS.jpg


其實淺粽色的部分都可以設定為未開發區

要進行「開發」這個動作而且花費一段時間後,才變成有兵源和稅收產出的城池




總之東南空城只是遊戲設定,實際上不會沒有人,

也不會沒有勢力佔據那個地方啦

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ayubabbit12/14 16:32就不可考證 不然應該是類似荊州四郡那樣吧

njnjy12/14 16:58那些地方到東晉南遷才逐漸開發 遍地毒蛇猛獸

njnjy12/14 17:00看 閩 這個字 就知道了 開門就有蛇跟你打招呼