[閒聊] 魔物獵人Now是不是有點厲害
好不好玩另當別論
光用手機螢幕操作可以模擬手把複雜操作
有點像是把獵人與魔物對刀的核心抽取出來之後極限簡化
卻還有保持醍醐味
設計這個系統的人對魔物獵人的了解太深了吧(廢話
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.220.251 (臺灣)
※ PTT 網址
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廢話
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蠻厲害的,賺錢的部分...染色球一顆要2X元台幣
噓
廢話
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算錯了,是3X元 XD
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可是之後古龍那些要怎麼打我是很好奇啦
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老獵人表示
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感覺在玩戰女
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出大怪超慢,然後沒有類似熏香的物品
他感覺就是要玩家出去走走 晚點我要去捷運站了==
※ 編輯: attacksoil (114.136.171.205 臺灣), 09/16/2023 06:49:19推
還行吧,畢竟有些主打靈活變招的武器在簡化後喪失了這項
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特色,而且因為操作是戳跟滑玻璃,輸入延遲蠻明顯,一些
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需要抓時機或長按再滑動等複合指令變得不大好操作,除非
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玩家覺得像初代那樣用右類比攻擊之類有點彆扭的操作也是
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醍醐味啦
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好玩 但要出門……MHR 啟動
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道具都沒了,失去魔物獵人精髓
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沒有翔蟲或飛翔爪,一堆臘人都不會玩了
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話說,聖保祿醫院出一堆毒怪鳥是怎樣www
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藥物有毒性 所以出毒怪鳥好像也不易外(?)
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還算不錯玩 染色球功能很好 但送的量有夠少
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後面肯定一堆新功能用擠牙膏式慢慢更新
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期待追加個爆鱗龍 正義從天而降 這樣才夠世界
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雖然我覺得太少了,景點大部分沒設什麼特別東西
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一堆小公廟都是採集點,沒有大聚點可以搞什麼聚魔的
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可以猜到古龍種大型種是大型活動共同討伐才對
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這也能扯 老臘人優越感真高
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什麼時候加銃槍
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遠距打王是PMGO的課金重點,有送已經很好了…
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還有社群日的厲害卷那包也是 限定的喔
爆
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Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲31
[閒聊] switch pro真的不太好用最近入手了魔物獵人崛起。 本身不是老獵人,只有在PC上MHW 168小時的經驗。 以前是都是用xbox one的手把在玩。 現在用switch pro在玩,有幾點不習慣。 也有可能是我的pro有問題,我不知道。22
Re: [問題] 買了Pro手把才知道L鍵災情,該退貨或送修?我也是剛買Switch PRO手把 主要為了玩魔物獵人崛起 才買的 剛開始只是打算用掌機模式來玩魔物獵人 因為我薩爾達 就是用Joycon玩 還玩了545小時 都在刷人馬 而且我都是用掌機模式玩 並沒有什麼操作上的困難17
Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家15
[閒聊] 魔物獵人 崛起/物語2 巴哈獨家專訪來源: 《魔物獵人 崛起》 GNN:本作的世界觀似乎充滿「和風」要素,為什麼會選擇用「和風」、「忍者」為題材呢 ?與《魔物獵人 攜帶版 3rd(MHP3rd)》的世界觀有所關聯嗎? 一瀨:關於世界觀的部分,確實就像您所說的,過去在《魔物獵人 攜帶版 3rd》時採用了6
[創作]MHR:老獵人的醍醐味******本片於三級警戒前(2021/05/06)拍攝完成****** 「魔物獵人愈來愈簡單了,真是沒有醍醐味。」 「去沙漠不用喝冷飲,真是沒有醍醐味。」 「竟然不用丟染色球,真是沒有醍醐味。」 時代愈來愈方便,開車都有自動駕駛3
[閒聊] 魔物獵人用手把操作按鍵是不是要不夠用了剛剛在玩破曉demo 發現高速更換的按鍵竟然是 LT+Y+B 然後再衝刺的話再按一次A 這操作的按鍵感覺有點多啊 這次因為多了翔蟲把LT的XYAB都佔滿了
爆
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