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Re: [閒聊] RPG裡好的探索要素?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RPG裡好的探索要素?作者
d512634
(薯條)
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老滾5

不要探索的可以坐馬車或是快速移動
要探索的徒步旅行
兩者兼具

缺點是NPC幾乎是罐頭對話
比較老滾3以前的對話內容
因為是純文字的,內容豐富許多
有點類似瑪奇的話題系統
到處逛到處對話可以解開話題

不過老滾5
在世界上藏一些沒有圖示的地點
裝飾物品經過設計後灑一灑
這種叫做環境敘事,是老滾5的強項

比如說在床頭櫃放體力藥水
或是放一些特定主題的書籍
這些都可已讓玩家知道跟這個地點有關的人是什麼樣子的人物

不注意看其實也沒差
這種也是探索


還有一種探索是
有一次我裝了bijin系列的npc造型mod
有我沒見過的跟隨妹仔
我就跑去從來沒有去過的地點去蒐集後宮
沒有特別去踩點是不會遇到的那種
沒有任何任務會把玩家引到那裡

老滾5沒有特別去查資料應該會玩不完

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SangoGO09/15 17:01我以前也是個冒險者,直到膝蓋中了一箭