Re: [問題] 魂系遊戲必定會有的Boss戰是哪些?
講一個很冷門的
說到PVP王,其實除了惡魂、魂3,魂2也有
惡魂是黃王,魂三是教堂之槍
魂2就是鏡之騎士,從鏡盾裡召喚出來的僕從
我也是第一次遇到玩家被召喚出來才曉得魂2也有這機制
去google才發現,要在王房前畫紅印就有機率被召喚
我翻遍魂2道具文本沒有看到有這樣相關的提示
玩家到底是怎麼發現的…
※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:
: 我目前就想到兩個
: 雙人組和女武神
: 雙人組就是隻狼的雙猿和法環的神皮
: 女武神就是黑魂的艾爾芙莉德修女跟法環的瑪蓮妮亞
: 啊,還有一組多人混戰的設計
: 就是黑魂的有一個boss戰是地底下一群的狂熱信徒(忘了名字)和法環的魔法學院
: 魂系遊戲除了上面提的外
: 必定會有的Boss戰設計會有哪些?
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[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你24
Re: [Vtub] 為何反對獅白拿屍山血海?其實這個現象牽扯到一個魂系社群的老問題了 因為很多老玩家愛上這類遊戲的原因 是因為克服合理的困難 獲得了無與倫比的成就感 所以多少會有 別人也要這樣能喜歡上這遊戲的錯覺 以前魂系的客群一直是很小的21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特15
Re: [閒聊] 魂二是不是機體太爛評價才不如其它魂系列我是沒玩過首發版,買的是原罪哲人 問過現實朋友會發現 二代評價有個特別的分水嶺 魂三或血源入坑的玩家會覺得魂二很垃圾 魂二入坑玩家對魂二評價普遍高X
Fw: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎作者: callingfrom (白爛豬) 看板: C_Chat 標題: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而過失落的嗎 時間: Sat Jul 3 22:05:28 2021 趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整6
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,3
Re: [問題] 準備玩魂2要注意什麼?法環的地圖設計和魂二有一部分是同一個設計師 (但不附圖有點難解釋 恩..舉例來說好了 像是祖靈要點火把才能開打這個機制 其實魂二罪人版的安迪爾之館
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