Re: [Vtub] 為何反對獅白拿屍山血海?
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言:
: 不大懂為何很多人對446拿屍山血海不滿,
: 446玩法環邏輯就是遊戲有設計出來就試試看,
: 應該是遊戲設計師最喜歡的類型。
: 會用強武器,
: 能盾反就練一練,骨灰NPC都叫叫看,
: 會把熔爐摔死,也會盾反雙熔爐,
: 黑劍也是少數用專武盾反打過的,
: 遊戲理解很高,
: 是齁囉裡法環最多元最靈活的。
: 昨天大家比較覺得可惜的點,
: 露醬被秒,摔角完全沒有互動到,
: 跟屍山血海關係很小,
: 最主要是NPC的鍋,加上露醬盯NPC還有白給延遲招。
: 像446打黑劍第一次有叫骨灰差點贏之後就封印了。
: 法環設計就是叫NPC跟骨灰差很多,
: 446自己也道歉說不知道NPC那麼強
: https://youtu.be/oIzn4fnxJ7g
: 抱歉沒預料到會打贏,NPC比我想像的強,
: 二周目我再SOLO。」
: 技術部分
: 老將尼奧
: https://youtu.be/StcUSCC0ZBY
: https://youtu.be/XPx_-iy9orM
: https://youtu.be/pRFQvRwTQAw
: 電梯
: https://youtu.be/E1Yb_506NTc
: https://youtu.be/8ciyy9YZRPA
因為很多老玩家愛上這類遊戲的原因
是因為克服合理的困難 獲得了無與倫比的成就感
所以多少會有 別人也要這樣能喜歡上這遊戲的錯覺
以前魂系的客群一直是很小的
新人嘗試入坑一直都是老玩家樂見的事
但是新人常常對打王有一個誤解
就是一次或少少次過就覺得某某王很簡單
這樣也其實也無傷大雅 偏偏很喜歡上討論區講
當前等級 流派 個人擅長的操作 甚至是RNG(王的隨機出招)
都差超多的 運氣好一下子就贏了
以前惡魂 魂123 很難在第一輪就有什麼秒殺
法環這個情況比較明顯
屍山就是這種現象的代表武器
有輸出無懦夫 什麼困難派生 我就下一場再抽好一點的RNG
如果再加骨灰 連RNG都不太用抽了
我相信老玩家大多是基於
希望新人能喜歡上這遊戲為出發點拉
但是老實說這樣玩其實也很多人也能玩得滿開心的
可以不用嘴他們怎麼玩
FS遊戲的魅力絕對不只有難度跟成就感
更何況大獅 看角色基本操作就知道玩得很不錯了
我不知道這是不是她的第一款魂
如果是的話就更佩服了
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
優越感
跟優越感有點不一樣
有些人拿廚舞抽到好RNG過的輕鬆就很愛上討論區臭兩
句「魂系也沒多難嘛,我一次過」
久而久之就變成有一群人討厭這種行為了
武啦,打錯字
希望他們玩得開心就好啊 像兔子我就開始有點看不下去
一直衝主線 一堆王都不打 就與期待不符 就沒看了
她就太強 再拿強武就不好看了
話說我比較想看到普通武器+戰灰流的 好像大家都拿特武
老玩家多半都會教新手最好過關的方法吧
有這種問題的一律建議看團長
反而最不想看到的是新手沒信心沒耐性打到心折
兔子玩起來給人一種沒有享受這遊戲的感覺 比較像觀眾想
看她才玩 Miko就玩的比較有樂趣
兔子還是對劇情跟npc反應比較有趣 這兩個法環都沒有
有種對你好叫做我覺得對你好 這邊就有人愛去逼人"體驗"
像團長和Aki那種自我限制打上癮的就很好,但像博士那
種一頭撞死還是拜託不要
我自己是不在乎怎麼過關的人 也不想知道那些人在想啥
我只想知道它們會不會看aki/團長那樣看得很開心然後
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魂難的一直都不是王是跑圖吧
比較老的魂打王不是都打氣氛的而已,哪有毛那麼多
魂系一直以來都小怪機掰
我推薦GODJJ小港國王 就一把雞腿 。
毛這麼多
不要去支配實況主的玩法 作為觀眾觀看就好。雖然我超
想叫miko去好好探索一下,法環探圖樂趣都沒了
轉移矛盾就是這樣,不敢大聲批評設計出這樣遊戲的英
高,反過來咬一口正常遊玩的玩家 呵呵
講坦白話,就是控制欲滿出來試圖操控其他人
希望別人變成自己喜歡的樣子
就自己爛打很久眼紅聰明人一次過
自己不得要領也要別人一起用笨方法這樣
其實就有點像是買了上好牛排卻做全熟的感覺吧?內行人
就覺得可惜居然這樣吃牛排。
但是你也管不著對方要吃全熟還是半熟
還自詡老饕了 優越感爆棚欸老害
那只是老魂系玩家自己的想法吧,看其他魂系遊戲的銷
售就知道喜歡被虐的不算多數吧
摸索這個我覺得還好 畢竟直播必須考慮到一般觀眾
真的每個角落都探的話 上百小時都播不完
看到很多觀眾都建議她們礦石私下打一打就好
再說屍山那麼主流都沒被官方削弱,我覺得官方本來就
想拓展客源吧
而且他骨灰、buff 都沒放,這樣還被嫌逃課不對吧
像我是為你好這種動機有時候很要命的.
總覺得這樣的想法跟sjw有相似之處呢,一昧的堅持自己是
對的標準答案並且要求不一樣的人要接受一樣的想法
魂系遊戲就一堆老害 覺得新手也要給自己一堆限制才
正常 明明pvp不是每個人都想玩 就拼命叫人壓等 笑死
魂系老玩家就一堆控制狂啊
身為魂系老玩家,才沒有限制人家逃課好嗎? 逃課還要出來
嘴女武神有多簡單的玩家才是最讓老玩家不齒的。
老玩家才是逃課逃的最兇的,會開發出各種神奇的逃課方法
還牛排咧,純粹是你愛用掃帚掃地看人用dyson就不爽,用
吸塵器錯了嗎
講牛排的真的可笑 自以為是到一個極限
11
雖然沒玩法環 但聽起來就是同一個王有很多方法能打倒 有人用了比較困難的方法 很極限地破關 有人用很op的武器簡單破關62
我是覺得這也不完全是魂類型遊戲的問題 從很久以前我就覺得有一些齁樓粉絲 很喜歡搞一些排名 從戰訂閱 戰同接 戰sc 戰觀看數 戰歌力 apex誰比較強3
遊戲嘛,每個人的體驗不同啊, 像法環,我第一輪法師拿屍山跟月隱再加上岩石術拼命逃課。 第二輪洗點玩特大武,獅子斬巨劍一路開輾, 惡兆三下倒地,第四下處決直接往生。 完全是不同的體驗模式啊。12
只要用遊戲裡本來就有的方法攻略不都好了嗎? 像我最近開一檔一無所有 用雞腿錘大樹守衛錘2小時還沒過 我爹看到後就說為什麼不買弓站在牆上慢慢射 射到死為止 「就...想抖M啊」我爸聽到後也沒說什麼 原本用出血流過關後雙特大二週目發現會太爽23
其實拿屍山血海拿骨灰一點都不破壞遊戲體驗 反而極大程度的增強遊戲體驗 王很容易被控被秒被轉移注意 有玩過的玩家都很清楚 即使感應只點到剛好可以拿武器的程度也算非常強勢 讓已經被怪虐半天的你遊戲難度直接從地獄模式降到簡單一點都不誇張 我覺得主要降低的是觀影體驗6
小妹SSRB團 大獅的小狂粉 每天都會躺著吸收大獅靈氣打魔物獵人跟COD39
其實以打荷萊露那場來說,我個人的感覺不是反對 比較像是期待落空的感覺 大家有沒有那種買完晚餐回家打開電視準備欣賞球賽 結果支持的球隊第一局就打爆對手 剩下的局數變成垃圾時間的感覺95
首Po不大懂為何很多人對446拿屍山血海不滿, 446玩法環邏輯就是遊戲有設計出來就試試看, 應該是遊戲設計師最喜歡的類型。 會用強武器, 能盾反就練一練,骨灰NPC都叫叫看,
爆
Re: [問卦] 啃老的極限是幾年我自己是啃老啃了10年 民國98年退伍後,有感於工作難找以及嚮往穩定的生活 所以就開始投入考國家考試,當時家裡也是寄與厚望 希望可以準備個1-2年就考上 然而開始考試後才發現不是這麼簡單,加上當時金融海嘯剛過爆
Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單目前玩了3小時 因為才剛玩完AC奧德賽 原本對開放世界的印象很差 等到實際玩之後 馬上就知道我想多了93
[閒聊] 法環雙打刀也太強了吧一周目凱茲大劍 二周目黑劍特大劍 打完之後有點膩 改點敏和感應 拿女武神的刀和屍山血海 不得不說 dps比我想像中的誇張太多了69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。67
Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術1
Re: [閒聊] 老魂系的優越感我想「老」玩家不等於很厲害吧 很多人全系列玩了還是只會滾滾戳 很多以前的王叫他創新角回去打 也是卡到懷疑人生 新機制不准別人用真的蠻好笑的
84
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