[問題] 絕區致敬MH的地方是不是真的很多
拉麵 系統 戰鬥動作蠻多版友講過了
今天又發現一個
尼尼微 群傷的那招技能原本不知道該怎麼躲
會躲之後... 這不就是王之雫嘛!!!
https://www.youtube.com/watch?v=mdVAkoNc3g4
做到這程度根本不算抄襲 算致敬了吧
因為根本不可能看不出來啊...
所以製作團隊是MH粉絲嗎?
--
沒有了卡普空和日本廠我都不知道米哈遊要何去何從
米就是把各種日本歐美遊戲的動作模組抓進來遊戲裡面
除動作模組之外 絕區也很多MH元素..
※ 編輯: attacksoil (111.250.236.35 臺灣), 08/31/2024 13:20:54換皮啊
躲柱子大家都抄WOW 再問自殺
納塔那個新的龍boss動作你不覺得熟悉嗎
卡一兒 任一兒 阿特拉斯一兒 根本三姓家奴
表現力差很多耶 完全沒聯想到
確實差蠻多的 要不是一直扣1血 還認不出是大招XD
第一次打! 靠~好帥的招式 PS聊天室:幹~快找柱子 然後
我沒死....原來我在柱子後面= ="
不是絕區是整個米哈游
納塔也一堆MH要素 看看那個地方小怪手上的是不是和充能斧
電鋸配翔蟲87%像
笑死 待會找影片看看
※ 編輯: attacksoil (111.250.236.35 臺灣), 08/31/2024 13:27:04賽斯的話 光看影片就滿滿即視感
沒玩絕區但好奇有多充能斧 找到影片能貼上來嗎
該不會有操蟲棍或是狩獵笛吧XDDD 笑死
賽斯武器不就充能斧
我試玩的時候就想 超簡單上手的充能斧
不止吧,對岸一堆動作手遊都需要卡普空的優先原創
故事倒是很像軌跡
之後有片手 我期待會不會出銃槍了
我倒是覺得這遊戲滿滿的P5感覺 然後劇情不怎樣的那種XD
天下武功出卡普空你不知道嗎?大驚小怪
中國動作手遊之父-卡普空
絕區真的抄銃槍的話我就要入坑了,要能噴射飛行的那種喔
好險魔物要有新作 不然我不知道我們 米1米2怎麼做遊戲
總不敢動我們大聖的毛吧
有絕區版的gif嗎?
老實說大招躲柱子後這很老套了 就我自己所知WOW1版NAXX冰
龍就有 更早的肯定有
雖然我也覺得野人拿電鋸很MH啦,但是這種圓形電鋸到處都
有吧,法環和血源也有啊
第一次打我就知道要躲牆壁後面 牆壁後端顏色明顯不同
大招躲柱子不是常規操作?
以後什麼遊戲有圓鋸一律説抄血源就好了 對吧對吧
跟MH比起來DMC更多一點吧
你看黑猴事前宣傳還特地放一張塑膠椅致敬大前輩,就
知道老卡的動作被借鑒多兇
爆
[咒術] 咒術迴戰動畫疑似抄襲炎上中的樣子? 看下面討論,有人覺得是抄襲有人覺得是致敬,感覺吵得有點嚴重r 究竟算致敬還是抄襲? 我很好奇0.067
Re: [咒術] 咒術迴戰動畫疑似抄襲炎上中: : -- :16
[問題] 六希夫玩MH算是很強嗎?只看過幾次他在MHW(或MHWI吧?)玩盾斧, 當下的感覺是, 技術不算差! 但好像也沒到什麼神級別的程度, 所以魂系高手玩MH未必很厲害?7
Re: [閒聊] MHR 民間版 虛幻引擎5 製作看推文有人說很強有人說簡單 對UE、Unity這些稍有研究 如果是一人作業做到這樣確實很猛了也要花很多心力 人物動畫用手拉很神 不過也已經有卡普空的動作範本在那 最土砲的方式也能一針一針慢慢抄 跟憑空生出來還是有差6
Re: [問題] 借鑒 致敬 抄襲 模仿怎麼分辨: 客觀上來說,這些沒有標準可言, 或著說越短的詞彙,就越容易被濫用, 像是 宅 一詞紅了,慢慢的就變萬物皆可宅一樣, 伴隨著濫用,詞彙的定義就會模糊化,4
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設4
Re: [閒聊] 致敬跟抄襲怎麼分?我在網路上看過一個說法,我覺得還蠻有道理的 。 抄襲=作者會怕你看出來 致敬=作者怕你看不出來 舉個例子,古見同學的某幾話3
Re: [閒聊] 目前類似MH的共鬥遊戲是不是很少了?1.MH是狩獵概念類遊戲的開山始祖 (MH之前的合作遊戲,沒像MH那樣長時間只針對單一BOSS進行攻略) 早早鞏固玩家、進而變成母雞帶小雞的社群 其他新進的同類遊戲沒有這先天優勢 2.從2004初代累積到現在的資料庫3
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?18多年累積下來的資料庫就是先天優勢 動作骨架和基本發想不必從零開始就差很多 即使像3代和世界那樣由於系統大改、讓魔物數量劇減 它的豐富程度仍然比同類遊戲高出一大截 另外很多人說GE系列本來也不輸MH3
Re: [閒聊] 致敬跟抄襲怎麼分?就有沒有打算用別人的成果來降低成本 提升獲利吧 有的叫抄襲 沒有的叫致敬 比如說被用到爛的AKIRA煞車鏡頭 致敬這個鏡頭的作品並不會降低什麼成本 但像是帕魯這種連音效 動作 UI 美術設計都直接照搬
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