Re: [閒聊] MHR 民間版 虛幻引擎5 製作
※ 引述《aya16810 (深紅眼鏡)》之銘言:
: 老卡的PC版準備上線中,想當然是沿用re引擎
: 有對岸的玩家用虛幻5做出一個示範demo
: http://b23.tv/Qzivny
: 畫質飛越性的提升
: 比較猛的是老卡的角色模組是用動態捕捉
: 這個玩家用手自己拉,還原9成以上的動作
: B站的虛幻官方都注意到直接叫up整套做完XDD(老卡版權警告
看推文有人說很強有人說簡單
對UE、Unity這些稍有研究
如果是一人作業做到這樣確實很猛了也要花很多心力
人物動畫用手拉很神 不過也已經有卡普空的動作範本在那
最土砲的方式也能一針一針慢慢抄 跟憑空生出來還是有差
有人問如果UE都能輕鬆做出來為何市面上沒有一堆仿效
因為一款遊戲光是模仿機制沒有用 優化很重要
MHR用RE引擎優化很強 光讀取速度就知道了
影片看起來場景沒啥貼圖、shader 也省略大量物件 跑起來當然順
遊戲公司強就強在怎麼把AAA級的遊戲內容塞進各種平台的規格跑起來還要很順
雖然UE、Unity讓做遊戲的門檻大幅下降 但個人或小團隊還是有極限
想做MHRise這種等級的 即使省略IP的發想研發 直接照抄現成 人力也絕對不夠
其他大公司有能力照抄 但真的照抄卡社法務會放過嗎?
而且說真的MH的模式也是W後歐美這裡才比較熟悉 過去的世代只在亞洲紅
想抄MH的開發團隊都沒卡社厲害 能媲美卡社的歐美團隊又對MH模式不熟
不過等時間久了 自然也是會友越來越多致敬MH的作品
過去就有許多挑戰者了 死掉的原因也不見得一定是做得比較差
有時候還要考慮消費者的品牌忠誠度
類似很多人手機就是習慣買蘋果 就算哪天一個更潮更尊爵不凡的跳下來賣手機
特斯拉手機(隨便舉例) 蘋果依舊老神在在 這就是早早卡好位的優勢
--
Nokia:
其實龍鱗當初畫面釋出的時候我超期待的,玩法很像MHR
可惜了
過程應該是這樣
遊戲公司做市場調查,搜一下老獵人在網路上的心得
然後就決定不做這類遊戲了
這種類型洋人也不少吧(?) 不過都是拿槍
用武器打恐龍這種傻事只有東方人有興趣(X
冷兵器
農素材做裝備是MH的醍醐味啊 但歐美不少人排斥這麼農
豬刀表示:
素材做裝備在求生類遊戲很常見 但結合轉蛋式掉落率變得超農
歐美玩家不排斥農,要看農的目的是什麼,農打高階副
本挑戰ok,農打國戰ok,但像MH農只為農對他們而言就
不OK了
雙U引擎畫面強大實作功能相對簡單但不代表你做的出好遊戲
很多核心和細節是抄也抄不起來的
歐美怎麼可能排斥農,天農就活這麼久了,主要是魔物的
狩獵節奏跟一般動作遊戲比真的很慢,入坑初期沒裝備又
不熟悉打了三十分鐘才打死一隻毒妖鳥,當初世界沒有畫
面加成應該也沒辦法吸引這麼多歐美玩家
歐美玩家肝起來也不輸人啦
畫面再強也要看玩家硬體跟不跟得上,尤其魔物這種遊戲
流暢度又非常重要
哪來那麼多理由==
不只雲開發 現在還有雲歐美玩家參戰 真有趣
歐美當然也愛農看,看D2,只是農的方向不太一樣
抄MH的遊戲隔壁有做過啊,動作生硬可笑
61
[閒聊] Capcom八卦K島看到的就轉過來,不過感覺上也稱不上什麼大八卦就是了 下面有相關產業人員 kuku321 大的闢謠 ==================以下闢謠===================== 噓 kuku321: 最好是一個MH企劃只拿的到一台NS 程式一人一台標配好嗎 06/16 15:3851
Re: [問機] PIXEL 5 / Xperia 5 II 二選一?索黑只會跟你說Xperia 5 II要拍得好就要花時間在那邊調一堆參數啦 人家都一鍵拍好了你還在那邊調 根本上的原因就這些人本來就不是pro 也不是索尼手機開發這些進階拍攝模式的目標客群 有一定攝影底子的人從發現一個被攝目標開始,腦海已經可以勾勒出一張照片大概的構圖 然後再考慮光圈/快門/現場是逆光順光等因素53
[閒聊] MH:R 是RE引擎 30FPS目前英國的社群經理Josh Dahdrai發表了幾個有趣的事情 角色跟魔物移動不需要讀取 但不是開放世界 (MHW那樣也不算開放世界吧 遊戲30FPS 用了RE引擎沒錯 會有免費的DLC更新39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截40
[心得] 魔物獵人 崛起---過於快速的獵人生活巴哈姆特小屋版連結: (文長注意,這篇主要講的是NS版心得) PC版發售了,NS版更新了USJ任務後,也差不多到底了。 我就來照前作慣例來回顧一下,並聊聊本作的心得。21
Re: [問卦] Tim Cook的功勞是不是被看輕了?蘋果從Jobs走了以後 就少了根本性的創新能力 像iPhone剛推出的時候 反而是Google抄了iOS 才生出安卓手機 但Cook主政時代 蘋果少了創新的能力 只剩下 "重新定義" 能力 蘋果現在很多的功能 都是 安卓陣營首先開發使用 在市場上使用 蘋果後來推出都只是沾前面創新者的光 然後用"重新定義"包裝20
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等8
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受其實這串通篇看下來 大多都在說一些痛苦太多的部分 就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作 大概就像當兵一樣 我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便3
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?18多年累積下來的資料庫就是先天優勢 動作骨架和基本發想不必從零開始就差很多 即使像3代和世界那樣由於系統大改、讓魔物數量劇減 它的豐富程度仍然比同類遊戲高出一大截 另外很多人說GE系列本來也不輸MH
爆
[Vtub] Cover是不是很血汗啊爆
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