Re: [閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 我在講的是原神
: 當初搞出原神的時候
: 大家讚嘆的是原神的技術力
: 米哈遊練功成功 從崩壞系列開始磨
: 然後就...沒有然後了
: 接下來的技能點都點在進步思想跟美術上面(?)
: 結果現在鳴潮 可以幾乎複製 代表其他人的技術已經可以跟上了
: 甚至我剛玩 感覺有點像是 開放世界的動作遊戲
: 甚至是開放世界的崩壞3 ?
米哈遊拿下3D ACT,開放世界和3D RPG這三塊後就有點失去方向了
不過這主要是受限於目前手機在操作性上的限制
你想想看現在家機手把的標配,至少四個右手功能鍵位,LR也有四個鍵位
即便是馬力歐奧德賽都有比手遊更複雜的操作
而在手機上擦玻璃,虛擬按鍵有多不靈敏多容易誤觸就不說了
想要拿來打格鬥遊戲戳轉招困難重重
要在右手同時按壓二三鍵實現高端操作也非常困難
米哈遊攻破了手機做3D遊戲的上限,但沒有解決手機操作上限的問題
當然啦這不是只有米哈遊有的問題,幾乎所有手機遊戲開發商目前都解決不了這個問題
想要讓操作性的上限更高,目前還是離不開實體按鍵
--
有失去方向嗎?
你在開玩笑嗎?zzz與崩三你可以比較一下,米哈遊操作
性是有的,不過退化成這樣很謎
崩三和其他手遊ACT的操作邏輯跟傳統家機ACT不完全一樣阿 基本上是把家機的操作性給簡化成一鍵發動 連段則比較像節奏遊戲,不用轉招 而且家機的人機互動反應更快 手遊怕你誤觸,所以指令不會作太複雜,BOSS的反應也會比家機更頓
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:10:27這到底解釋了啥 其他家還不是以多平台為目標開發==
多平台就要考慮是讓手機體驗殘廢還是讓家機桌機體驗殘廢的問題 手機的操作性和整體性能畢竟還差家機桌機太多
手機接手把不就好了?
問題是這不主流阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:11:54所以崩3操作複雜了 也沒爆賺啊 有沒有可能 覺得操作太
簡單 是你的問題 而不是社會大眾的問題?SF都出現代模
式了 遊戲不可能只服務硬核玩家
我覺得只看手遊上的hack&slash類不準確啦 要看什麼時候手遊才能推出更重視平台跳躍和互動的遊戲 雖然原神是開放世界 但他的戰鬥沒多講究地形因素阿 或是什麼時候手遊搓招要轉方向鍵和同時壓兩三鍵有集氣類指令時 再來說追上家機也不遲
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:27:27妮可就有啊 上左下右E 我鍵盤根本按不出來 只能當作不
存在
而且還有分完整轉成功 跟轉一半失敗跌倒
那只是繞圈阿 你看一下單機ACT的連段指令有多複雜
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:43:50事實是,太複雜只會把市場做小
不如說是手機這個平台無法容下太複雜的操作更準確
沒很難理解原神是把薩爾達那套抄到手遊裡對手遊是革新
鳴潮整套系統都是對標原神抄出來的這不就是降次元打擊
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首Po我在講的是原神 當初搞出原神的時候 大家讚嘆的是原神的技術力 米哈遊練功成功 從崩壞系列開始磨 然後就...沒有然後了20
米w哈w游w技w術w領w先w 這是什麼本世紀最大笑話 原po如果不是這輩子只玩免洗手遊 就是被米孝子們的話術洗腦的非常徹底 原神論人物場景跟單機遊戲比屁都不是8
只作偶像類遊戲像馬娘或偶大的話 那只需要角色建模精細,背景粗糙一點,也吃不了太多RAM和算力 而在手機上作開放世界或3D RPG 那就要同時兼顧場景建模,NPC建模,敵人建模,而且還要保證遊戲流暢 這對RAM和算力的需求就很大了X
我覺得還是要跟你科普一下最簡單的電腦運作原理 我也不是學程式的,只是看多了相關文章和討論也是懂些基本概念的 這些概念非常簡單,小孩子都能懂 電腦的運作方式是這樣的 電腦大部分的資料是儲存在硬碟裡的X
不一樣 手機是為多工而設計的 手機會跑一堆背景應用程式 所以手遊必須跟其他應用程式搶資源,實際上能使用到的資源更少 家機是專門為遊戲而設計的
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[問題] 安卓跳蘋果 返回上一頁到底怎麼按?三星用超過五年了 這次因為蘋果終於用typesC也讓我觀望已久後下定決心跳過來 買的是i15 pro max 老實說對我們這種世代的人而言 換系統的大部分適應問題真的沒有像想像中的大 操作上基本上沒有遇到太多瓶頸31
Fw: [閒聊] 手機遊玩模擬器把手作者: rei196 (棉花糖) 看板: Emulator 標題: [分享] 手機遊玩模擬器把手 時間: Wed Jun 17 00:43:33 2020 最近FB一直有某個品牌的藍芽手把廣告 剛好也有人問17
[討論] ROG8 算真的手遊取向功能機了覺得之前那幾代吧,說Focus在遊戲上卻沒有很逆天的功能 大多是賣週邊設備,高刷螢幕、散熱器物理按鍵、空氣肩鍵 在一些競技類手遊的確很有優勢,但也就比別人按鍵多吧 沒這些物理外掛加持的玩家隨便拿一台旗艦機也能玩得不錯 這個時期的電競手機更像是讓手遊大神實力更進一步提升13
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高13
Re: [閒聊] 跑跑卡丁車:飄移 簡易心得我比較好奇這類遊戲 PC跟手機板同時一起連線不會有公平性得問題嗎? 手機擦玻璃原本就比較難操作 電腦鍵盤那麼多按鍵......... 還是之後連線會出現開房直接禁PC9
[閒聊] 要熟悉主流手機的操作方式要選哪幾支學?有朋友他們公司推廣app 常常需要幫公司客戶安裝app 客戶可能未必是3c達人,甚至有些上年紀的 所以常常會需要使用他們的手機 偶爾還會遇到奇怪的問題,或是因為介面不同造成使用他人手機很困擾6
[閒聊] 臥龍在xCloud上的虛擬按鍵xCloud有時會幫遊戲客製化虛擬按鍵 增加在手機上的操作體驗 不過雖然像是雖然MHR也有虛擬按鍵 就算延遲低到不影響遊戲好了1
[問卦] 現在的小孩是不是連按鍵都沒用過大概10年前吧 就是哀鳳3GS 哀鳳4那個時侯 當時的手遊還在憤怒鳥這種簡單操作的遊戲當道 在學校裡跟同學聊手機遊戲的事情 就覺得手遊應該很難發展出動作遊戲這種需要複雜控制的遊戲3
Re: [閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂應該是手機界的暴雪巴, 暴雪的遊戲也是東拼西湊起來的 魔獸爭霸,暗黑破壞神,星海爭霸, 遊戲性 優化 操作各種都是屬一屬二的好 雖然原創性少,但做的94好玩2
Re: [閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?我手上的ROG6也用兩年多了 不得不說已經回不去了,根本難以接受沒有肩鍵的手機XD 雖然說沒有實體的超音波按鍵,但是他的震動反饋真的做得很好,操作起來的手感不輸實體 按鈕,還沒有按鈕鬆掉或是卡灰塵的問題 更別說你還可以分割按鈕,把左右鍵都砍成前後兩半(因為夠長所以沒問題),如此一來起
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