Re: [閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧
: 噓 jerygood0208: 你還是卡在開放世界相關技術比較困難的前提根本不 08/08 13:39: → jerygood0208: 用討論了 08/08 13:39
我覺得還是要跟你科普一下最簡單的電腦運作原理
我也不是學程式的,只是看多了相關文章和討論也是懂些基本概念的
這些概念非常簡單,小孩子都能懂
電腦的運作方式是這樣的
電腦大部分的資料是儲存在硬碟裡的
硬碟的特性是容量大且便宜,但有個缺點是硬碟的讀取速度很慢
為了加快程式跑的速度
所以就會把一些比較重要和常用的資料先放到RAM裡
然後CPU在從RAM中去提取常用資料加快運算速度
否則你CPU再快也沒有資料讓你跑
RAM的優點是讀取速度快,但缺點是很貴,所以RAM的容量很小
而遊戲中很大一部分要讀取的資料是美術和音樂資料,這些資料非常占空間
3D遊戲要存取的資料又比2D大好幾倍
即便到現代的PC和PS5和NS也仍然會經常發生RAM不夠用的情況
要怎麼在有限的RAM空間內塞入更多資料就非常考驗程式員的功力
基本上就是程式技術越好的人能夠把資料寫的越小,RAM的存取更順暢,更省空間
像開放世界這種類型的遊戲
要讀取的資料量又比格鬥遊戲或偶像遊戲這類的多好幾倍
所以你別看原神的建模精細度沒有偶像大師高
但原神要讀取的資料量比偶像大師多N倍
因為偶像大師那類的場景最多就只是原神一個房間的資料量
很多還是用2D貼圖就能搞定的
反正你又不能操控馬娘和偶像在世界裡四處活動
更何況不管馬娘和偶像的動作捕捉在精細
放到遊戲裡也就是錄製好的東西
又不特別吃RAM和CPU
我已經說過了,建模和物件數才是大頭
除非馬娘和偶像搞到歐美3A那種擬真系才有可能物件數和建模數超過原神的總數
--
看討論跟文章就自以為專家 好歐
你不同意你可以指出我哪裡錯誤阿 現代3A遊戲依然在跟RAM和CPU奮戰阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 14:07:15資源放在哪那是選擇問題 都是實時運算
偶像大師那種遊戲又不用考慮場景切換無縫銜接
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 14:10:09現代遊戲因為SSD跟便宜的RAM已經很少遇到資料瓶頸了
,主要原因還是你讀出來的資料要運算後才能呈現
如果是3A級遊戲還是會碰到瓶頸 FF7R你不就經常要爬狗洞和走狹縫偷讀取時間
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 14:12:28兩邊都是實時算的,要是全CG影片只會容量肥死很難出
新衣服;此外只要有運鏡就存在渲染和銜接問題,檢查
雙方負荷高峰出現的情境就能看出相似點,抱持隨便的
態度只會讓你做到最後煩惱明明這麼單純為什麼會卡頓
你是不是以為你看到的畫面都直接從硬碟或RAM跑出來?
讀出來的是一堆單一物件,是靠CPU跟GPU組合繪圖渲染
的,畫面真正的瓶頸在哪都沒搞清楚
我覺得手遊3a跟單機3a a的地方不一樣捏
孝到可以一篇文回三篇 米爹有發工資484
如果沒有樓上要貼錢嗎
26
首Po我在講的是原神 當初搞出原神的時候 大家讚嘆的是原神的技術力 米哈遊練功成功 從崩壞系列開始磨 然後就...沒有然後了3
米哈遊拿下3D ACT,開放世界和3D RPG這三塊後就有點失去方向了 不過這主要是受限於目前手機在操作性上的限制 你想想看現在家機手把的標配,至少四個右手功能鍵位,LR也有四個鍵位 即便是馬力歐奧德賽都有比手遊更複雜的操作 而在手機上擦玻璃,虛擬按鍵有多不靈敏多容易誤觸就不說了20
米w哈w游w技w術w領w先w 這是什麼本世紀最大笑話 原po如果不是這輩子只玩免洗手遊 就是被米孝子們的話術洗腦的非常徹底 原神論人物場景跟單機遊戲比屁都不是8
只作偶像類遊戲像馬娘或偶大的話 那只需要角色建模精細,背景粗糙一點,也吃不了太多RAM和算力 而在手機上作開放世界或3D RPG 那就要同時兼顧場景建模,NPC建模,敵人建模,而且還要保證遊戲流暢 這對RAM和算力的需求就很大了X
不一樣 手機是為多工而設計的 手機會跑一堆背景應用程式 所以手遊必須跟其他應用程式搶資源,實際上能使用到的資源更少 家機是專門為遊戲而設計的
36
Re: [閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5Ratchet and Clank: Rift Apart 的 PC 版發售了 DF 也對這款遊戲做了一些分析。 畫面部分我不太感興趣,還是到大家最感興趣的讀取部分。這款遊戲同時用上了 CPU 跟 GPU 的解壓縮。從影片上來看,主要的限制來自於兩個方面。一是硬碟的速度,在影片 19:57 秒這一段可以看到,當讀取速度受限時 CPU 跟 GPU 兩者的負載都降的很低,31
[閒聊] 有人用過ram disk嗎?如題 最近在研究ssd的時候 突然看到ram disk這個名詞 查了下發現是拿ram當作磁碟,我看了覺得很心動 我們都知道ram的特性就是速度快,但是掉電就丟失資料31
Re: [問題] NS百英雄傳最低所需容量為27.7GB跟外行人解釋一下電腦運作的原理 S是storage,不管你是SSD還是SD卡還是THGBMHG8C2LBAIL R是RAM,就是大家常講的記憶體 從儲存裝置把資料讀到RAM的黃線速度多快,取決於儲存裝置的能力16
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?以往的磁碟存取 API 是針對傳統硬碟機設計的,面對 SSD 這種頻寬 大幅提升,且能同時處理多通道快閃記憶體存取,每秒能處理的存取 請求暴增上百倍的新形態儲存媒體來說,就顯得捉襟見肘。不但 CPU 必須耗費大量資源來處理,還會有很多無謂的閒置空檔。 簡單說就是無法充分發揮 SSD 的優勢來進行大量資料存取。11
[心得] AMD storeMI with Intel optane 16GBstoreMI 2.0是使用"cache"而非1.0的"共用"的方式加速硬碟 這能避免共用磁碟資料丟失造成磁區毀損的風險 而且這代的操作非常簡易 只要在作業系統下 且不用重新開機的方式就能設定完成(安裝還是需要重啟)7
Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?CD-ROM只是作為資料儲存載體 遊戲時,資料仍需載入RAM/VRAM中執行 影響3D成像畫質和效率的因素 主要是繪圖晶片和RAM/VRAM的速度和容量 當時仍沒有GPU概念4
Re: [心得] AMD storeMI with Intel optane 16GB: : 原始HDD(資料大小 128MB) : : 原始HDD(資料大小 1GB ) :4
[救援] 3.5硬碟資料救援原本電腦裝SSD(作業系統)+3.5吋HDD(儲存用分割兩槽) 最近開機時有跑出Chkdsk is verifying Usn journal畫面 等檔案趴數跑完有進入主程式 進程式後有用crystaldiskinfo確認為HHD硬碟壞軌 要選取HDD檔案進行複製貼到隨身碟與SSD進行備份檔案跑很慢 因為實在太慢後來就關機 隔幾天再開機跑完WIN7開機畫面就沒再跑到之前Chkdsk is verifying Usn journal畫面1
Re: [問卦] 怎麼解釋記憶體跟硬碟的不同比較好?要跟不懂的人解釋 簡單說 一個是關機資料會消失 一個是關機資料還存在 需要分兩種的原因 是為了省錢跟速度的平衡 因為這兩種儲存媒介,電腦讀寫的速度不同 如果只用關機資料會消失的媒介 那電腦就不能關機1
[求救] 外接硬碟突然找不到任何資料前幾天買了一個5TB的seagate硬碟,做為MacBook Pro/Macbook Air的備份硬碟 我使用的格式是Mac OS 擴充格式(日誌式),後來分了三個卷宗 一個給Time Machine,一個是iPhone backup儲存,一個是電腦硬碟檔案備份 昨天在備份資料,將硬碟內部的檔案傳到USB時,放著一陣子後,發現顯示存取錯誤 之後我就再也讀不到外接硬碟裡面的任何資料了,點開硬碟工具程式,顯示如下圖
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