Re: [閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧
※ 引述 《hayuyang (鳳山蠹)》 之銘言:
:
: 我在講的是原神
:
: 當初搞出原神的時候
:
: 大家讚嘆的是原神的技術力
:
米w哈w游w技w術w領w先w
這是什麼本世紀最大笑話
原po如果不是這輩子只玩免洗手遊
就是被米孝子們的話術洗腦的非常徹底
原神論人物場景跟單機遊戲比屁都不是
論連線複雜性跟pvp遊戲比簡直沒有
跟手遊比
日本手遊界不過就是技能樹都點去做偶像遊戲了
講模型精細度、骨架靈活度
原神崩鐵zzz比起來都跟紙糊的一樣
建議多開拓開拓視野
才不會簡簡單單就被華麗的話術騙了
--
跟13年的PCMMO橫向對比的話是領先不少
原的角色表情永遠只有大小眼
5年前手遊主流還是fgo 公連 神魔,你說呢?
哥 LLAS MLTD PJSK瞭解下
技術領先(手游領域)
有一種領先叫做米衛兵覺得領先
本來也很有疑問某些人是不是只玩手遊 後來發現就樂子人
裝傻
就是啊 技術沒特別好 想必很容易就模仿出一堆競品了
偽邏輯 為什麼一定要開發全平台遊戲
五年前的原神沒辦法在手機上正常跑吧==
不然自助餐理論哪來的
反正都是抽角色建議下載馬娘和學偶看看好的動捕和模型長
怎樣
沒理解,日本手遊有哪些可以輾壓原鐵z的?
那就只能再說一次,廠商賺錢又不分你,我去沒賺那麼多的
遊戲享受更好的建模動作不爽嗎
討厭現在的米也不要否定他過去的成功 沒技術貶太低了
玩遊戲不選好玩的是圖什麼呢
人家是開放世界回合跟箱亭戰鬥,你拿養成跟偶像來比?
不如直接拿單機比原神那不是血虐,邏輯也比較正常
那人家偶像遊戲有的技術米有嗎?好了啦孝子收收味
不是在說手遊嗎?講難聽點他當初要不是夠屌早就在一開始被
輿論給幹到外翻了八
到現在開放世界不也只有原幻鳴三個能打,可沒一個日本的
回合戰鬥fgo信仰加持沒什麼說的,箱庭戰鬥也沒有能打的阿
他要說5年前也是確實 不然現在大家是拿什麼來幹原 是差
不多的鳴潮欸 那這也是田忌賽馬自助餐餒
網遊也是有角色能跳起來就很了不起的時代
拿原比算好了,不然拿絕區零比輸更慘、遊戲越做越爛,笑
死
日本手遊那種一團死水純賣卡的環境確實是碰不了米社
原神可以穩定更新是真的厲害,這真的能吹
但是吹啥開放世界手遊就不必了
看起來中國在手遊這塊技術力很頂啊
偶像遊戲那種沒比較好 都播片 米還是營吧?
偶像遊戲可是即時運算 米哈游才是真的過場全放CG動畫好嗎
除了技術以外 優化和測試這種吃技術人力的工作 中國
也是優勢
偶像手遊有啥技術R 健康操跳比較好嗎
原來你覺得LLAS那種垃圾能打www
LLAS哪年原神哪年 立體防禦了
最頂手遊(在pc上玩)
你要嘴米哈游技術很廢 大家會一起批評
但你轉頭去吹日廠 可能不是好選擇…
2024還在吹日廠手遊 笑死
去吹韓廠還好說
運算真的假的 做個箱庭讓人家控一下吧
笑死,你LLAS、MLTD、PJSK是能控角色唷
建議多開拓開拓視野
一邊只有有限的動作選擇一邊有無限的動補可看 各取所需不用貶低哪邊
痾….這是反串嗎?
你不也在立體防禦ㄇ 有利的就嘴,不利的就裝死
…..再怎麼樣都不會拿偶像手遊來比吧?
不用貶低哪邊 lol 沒啥料的論點
每個人心中都有自己的米哈遊 差滴
米哈遊那麼多好黑的地方 卻拿日廠手遊來比技術 很難不認
為是反串
把一款遊戲拆開來跟各個不同領域遊戲單比 這種比喻邏
輯也真的是神了
米衛兵出動!
反串?日本手遊不忍直視
日本主要技術戰場在家機遊戲,
當你把年份拉出來講的時候就輸了
在20年的當下,日本手遊也沒什麼長進
同年同月的世界計畫被你丟去哪了?多人一起看3D live不是技術?還是只有可操作的角色 叫技術
21年開始才有馬娘、idoly pride這種在
人物建模、運鏡技術、渲染特效
相較以往手遊有長足進步的作品
而且講求精細唱跳動作的偶像遊戲
和講求武打動作穩定順滑別和場景互動出bug的ARPG
放在一起比多少有問題,科技樹都不太一樣了
你講的跟我講的有什麼不一樣 科技樹點的不一樣就叫米技術領先嗎?
確實
其實米很適合做偶像遊戲吧,抄動作是一流的,別人動
捕他們用,搞不好還能冷冽谷的舞孃直接轉起來
米家是這樣的 忠!誠!
米家過場幾乎都放CG動畫了 不知道在吹什麼
而且當年剛出的時候 原根本沒法用手機開
笑了 用米衛兵的邏輯來對付米衛兵
對啊 然後日本2024端不出一款能玩的遊戲==
我的問題,我回錯篇
中國在手遊領域的技術確實好啊
日本遊戲技術不錯,但吹日本手遊技術,這是反串吧。不
就是硬把單機搬到手機上,然後大多數手機跑不動的叫做
有技術?
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首Po我在講的是原神 當初搞出原神的時候 大家讚嘆的是原神的技術力 米哈遊練功成功 從崩壞系列開始磨 然後就...沒有然後了3
米哈遊拿下3D ACT,開放世界和3D RPG這三塊後就有點失去方向了 不過這主要是受限於目前手機在操作性上的限制 你想想看現在家機手把的標配,至少四個右手功能鍵位,LR也有四個鍵位 即便是馬力歐奧德賽都有比手遊更複雜的操作 而在手機上擦玻璃,虛擬按鍵有多不靈敏多容易誤觸就不說了8
只作偶像類遊戲像馬娘或偶大的話 那只需要角色建模精細,背景粗糙一點,也吃不了太多RAM和算力 而在手機上作開放世界或3D RPG 那就要同時兼顧場景建模,NPC建模,敵人建模,而且還要保證遊戲流暢 這對RAM和算力的需求就很大了X
我覺得還是要跟你科普一下最簡單的電腦運作原理 我也不是學程式的,只是看多了相關文章和討論也是懂些基本概念的 這些概念非常簡單,小孩子都能懂 電腦的運作方式是這樣的 電腦大部分的資料是儲存在硬碟裡的X
不一樣 手機是為多工而設計的 手機會跑一堆背景應用程式 所以手遊必須跟其他應用程式搶資源,實際上能使用到的資源更少 家機是專門為遊戲而設計的
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Re: [閒聊] 原神龍王燒起來 黃雞怎麼也燒起來了?這裡問我就對了 但要說的話可能會講比較長 時間大約拉到今年1、2月左右 自從偉大的友諒兄開創了少前2的偉大名言:「角色也有自己的生活」 對岸二遊開始爆炸,並出現「有男不玩」運動!33
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都這篇新聞節錄的日本網友留言 「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」 這難道不好嗎? 原神這東西包裝在怎麼精美本質就是轉蛋手遊 轉蛋手遊本來就應該是利用玩家的碎片時間,每天一點點日課的遊戲23
[閒聊] 現在入坑原神來得及嗎?如題 手遊扛壩子原神 以前因為是對岸手遊 又外加抄襲薩爾達傳聞 總覺得應該會像眾多免洗手遊一樣很快收掉9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲20
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)16
Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……5
[問題] 用手遊遮羞的米哈游同學怎麼演?乳提 米哈游除了原神可以跳外 崩鐵跟ZZZ都不能跳惹 你說崩鐵回合制不能跳就算惹 ZZZ動作遊戲不能跳到底==?5
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”m相信手遊玩家應該都有聽過一句話「發財致富,全靠維護」 米摳游為了杜絕玩家任何能獲取原石的機會 伺服器的穩定性出奇的好 不說什麼重大BUG,就連維護時間延長都很少遇過 在這方面確實是遠超其他手遊5
Re: [閒聊] 整個中國遊戲只有一款原神能戰嗎雖然我知道原po只是想戰 但我還是認真一下回標題 王者榮耀那些先不說 以之前推特今年第一季的討論度來看 #1YJ58vJq (C_Chat)
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