[閒聊] 開放世界遊戲
遊戲隨著硬體效能和載體容量的進步
遊戲規模也越來越大
大致上可以這樣說:
線性關卡制,例如音速小子,馬力歐銀河
箱庭世界,有了非線性過關的流程,例如馬力歐64,馬力歐奧德賽
動作冒險遊戲,流程可能是線性的,但場景間的交互來回更強
比如說惡靈古堡和惡魔獵人
銀河城,場景間的交互更強而且流程更非線性,代表當然是惡魔城
黑暗靈魂一,完美場景交互的代表作,已經超脫了銀河城獨立成派系了
開放世界,比如說薩爾達,法環
還有一個特殊的支線就是RPG,地圖很大,但符號化很強,真實感反而差了一點
地圖越來越大,這就伴隨著幾個問題
首先是關卡中的機關密度反而會下降
傳統的線性遊戲是緊密的機關和敵人布局交互成遊戲性
地圖越大就越不容許這種情況的發生
比如說線性關卡中A點到B點要五分鐘
開放世界中A點到B點可能就要二十分鐘
在這個過程中如果機關布局密度仍然跟線性關卡一樣
反而容易讓人不耐煩
然後是要怎樣填充廣大地圖中的內容
所以真實感和寫實化就是伴隨著開放世界而來的產物
緊密的機關布局變少了
相對的就是開放世界中各種造景和物件的可互動性要更強
馬力歐並沒有像薩爾達那麼高程度的開放世界化
就是為了維持平台跳躍挑戰的密度和趣味性
比如說奧德賽的大都會,每個建築物到另一個建築物和地標的距離都是經過精密計算的
而狂怒世界則比較孤島化
音速小子未知邊境某種程度上還比大冒險一代更倒退
很多機關的布局都很不自然
有種將真實系和抽象箱庭硬塞在一起的感覺
其實要自然的作滑軌和平台跳躍,SEGA以前的遊戲都有給過解決方案
比如說JET SET RADIO
SA2和純白時空重製的CITY ESCAPE也有給過如何在都市作滑軌和平台跳躍的解決方案
洛克人則是除了DASH外連銀河城和惡魔獵人的邊都沒摸到
--
重點是?
沒什麼重點
你都講完了
你是想回文被吃掉ㄇ
看第一段就知道是你發的
辨識度很高
所以你要閒聊什麼
3D瑪最新作的庫巴狂怒世界就已經是開放世界了
科普?
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎56
[討論] 黑悟空真的很強 但吹到頂天就不至於吧起手式 大廠3a 開放世界 線性流程 和類魂 魂系 都有玩過 目前雲了快兩三小 黑悟空很頂32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍18
[閒聊] 魂系前幾作不算開放世界嗎?如題 我記得魂系列一直都是 可以到處跑 到處踩點 然後地圖很大可以跳關打boss 這樣還不算開放世界嗎?16
[問題] 關於樂高的開放世界我以前有玩過幾款樂高 玩的不是很多 有印象的是魔戒 哈利波特 玩起來好像都是線性故事 一關一關的固定流程 沿途吃金幣 解謎 都沒破完就擱置了 後來看到有很多款 steam都是有「開放世界」標籤15
Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?你說的不對 音速小子除了2010年的繽紛色彩和2011年的純白時空整體好評外 這幾年的新作依然是褒貶參半的 武力,未知邊境,超級巨星都有很明顯的缺點 音速小子為什麼3D化成功?9
Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?你說的很抽象,不如你舉例說說看音速小子有哪些地方讓你卡關過不去了? 先說2D系列吧 以遊戲中的資源來說 馬力歐的獎命是收集一百個金幣或是吃綠蘑菇 但一關的金幣往往只有幾十個,城堡內的金幣就更少了4
Re: [閒聊] 《惡靈古堡9》成開放世界遊戲?被爆使用和最近玩了戰慄深隧:流亡 其實如果惡靈古堡要搞開放應該是蠻類似的概念 有既定的目的地但是地圖也足夠大跟開放讓你到處探索跟蒐集 流亡大部分路邊建築都是能進去的有物資跟敵人 不會用報廢車輛、鎖住的建築物、鐵絲網拒馬、斷垣等硬切出一條線性路線1
Re: [情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得看完的感覺是覺得有點普通,這個影片中, 呈現的很像是把Sonic傳統關卡中的機關物件, 如彈簧、滑竿硬放在開放世界中。 在單線關卡出現這些物件是還好, 但放在開放世界大地圖就有點違和,
爆
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Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺