Re: [情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得
看完的感覺是覺得有點普通,這個影片中,
呈現的很像是把Sonic傳統關卡中的機關物件,
如彈簧、滑竿硬放在開放世界中。
在單線關卡出現這些物件是還好,
但放在開放世界大地圖就有點違和,
因為會從遠方不同角度看到。
以往Sonic的線型關卡,
是在快節奏的通關過程中,到處充滿巧思,
但是這影片呈現的新作,
整體節奏就變得很慢,
連音樂的感覺都是如此。
本作首度轉型成開放世界,但是這影片中,
我目前還沒看出來,
這樣的轉變有帶來哪些遊戲性的正面改變,
反而是讓以往高速過關的、一氣呵成的玩法,
變得緩慢而瑣碎。
也不知道在開放世界中,
會不會有類似地城之類的那種
傳統線性關卡設計。
光以影片中地圖呈現的地景地貌來說,
也略嫌單調,希望後續會有更豐富的設計,
特別是搭配Sonic的高速移動能力,
會希望有法環、異度神劍之類的誇張地形
讓人攀爬。
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※ 編輯: faang (223.137.29.253 臺灣), 06/02/2022 16:25:33
推
只求能做成像老遊戲原型兵器一樣的自由度就好 雖然我
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看是很難
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原型兵器在那個年代大小是夠的 拿到現在會覺得太小
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我認為步調緩慢瑣碎跟少了明確的終點有關,SONIC的告訴移動
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能力丟在沒有終點有寬廣的開放世界很容易就會變得因為沒有
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目標而走走停停。
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所以我個人覺得把探索留給開放世界,通過探索開放世界解鎖
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線性關卡,再通過通關線性關卡來解鎖更多開放世界區域及推
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進劇情這樣的方式比較適合Sonic
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法環沒有攀爬啊
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎37
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