Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了
我就單純提一下這次劇情方面的問題好了
這次的劇情問題主因是各種細節沒做好導致邏輯跟演出有極大的問題
編劇設想的跟實際演出有著明顯的差距
王女的問題是因為編劇要捧她,結果原本一個人物設定沒問題的角色被寫爛然後戲份又多
我大致上整理一下編劇心中的王女大概是
個性不拘小節,善體人意,愛護家人,對優秀的哥哥們有情結,希望大家都能笑著過活
民眾對她的支持度算低,在重大事項前能不被感情左右做出正確的判斷
但問題就在於劇情演得根本不是這樣
即位式連一句話都沒提到失蹤的大哥,突然抓自己二哥上台當連王
石碑對大哥隻字不提,光看即位式我還以為大哥那時候是犯了什麼大罪被除名沒人敢提他
但問題就在於大哥頂多攻擊選者未遂,
跟巴庫那邊比起來根本沒什麼,巴庫家人還來參加儀式
給人空間冷靜,跟把他當空氣是兩件事
王女是在乎家人,還是在乎對自己有利的家人,編劇好像想寫前者但演得好像是後者
接著還有在相處不到一天的姪子面前說我要殺你爸,我之後會當你家人
這哪來的善體人意,這個就完全是鋪陳上出錯了
即位式放在襲擊後的結局,姪子之間要花一段時間建立關係才能演成這樣
搞得好像編劇認為反正大哥之後會變反派給玩家討伐,
所以在他根本沒幹什麼事之前讓所有人冷落他也沒關係
我舉這兩點只是小例子,裡面充斥著更多這種奇怪的細節問題,
多做多錯完全可以放在這次的編劇裡面,
他們越想寫某個角色,越增加該角色相關的篇幅,就越是毀了這個角色
王女是篇幅最多的所以這種狀況更明顯
其他登場角色或多或少都出現了這種狀況
淑芬我覺得編劇寫到後來完全放棄,直接用個她就是壞掉的AI來試圖合理化各種問題
前面跟大哥合謀襲擊首都,襲擊完之後問大哥能不能跟他們和解,
演得好像她管不了大哥,後面說她根本主犯之一,上面那段就整個邏輯出錯
唯一合理的解釋是她就是個想要過河拆橋的爛人,
但編劇明顯不是這樣想所以才加個她就是個壞掉的AI要大家原諒她
先想場景但鋪陳不足導致中間邏輯整個大爆炸
巴庫其實個性不差→應該要在先前寫他對身邊部下還是有基本的照顧(沒有,直接拋下)
即位式沒人提到大哥→應該要寫大哥犯重罪之類的鋪陳(沒有)
對姪子說要當家人→兩人的關係應該建立得很深刻吧(沒有)
感動的劇情需要鋪陳,但編劇好像以為丟出感動場景配上祖堅團隊的BGM就能讓人感動
抱歉,這次的劇情爛到連祖堅的BGM也救不了
這次的問題不僅編劇,是整個團隊好像都集體中風
玩家只不過是玩過一遍就知道這東西問題超大,團隊成員居然沒有人提出來嗎......
還是本來整個團隊就集體中風,是夏子等前編劇太Carry才有先前的好評
--
石川:我就默默去寫支線
不過吉田可不這麼認為
我也是看到這篇訪談傻眼,角色呈現出錯是問題沒錯 然後王女是替罪羊這點也沒錯(主因是編劇太爛,王女篇幅最多所以爛的地方也最多) 但結論居然是因為王女是個沒自信的角色?她超級有自信好嗎 這訪談導致很多玩家覺得吉田根本沒好好把7.0從頭到尾跑過一遍 他可能只看完原案就放行了
為了守護smile,這些bug點請自行服用
7.1看看是否繼續迷走
我也在等7.1,我個人7.0是喜歡大哥的 我就要看看吉田說的故意把大哥的鋪陳放到7.x究竟是怎麼一回事 做出這麼反常的決策應該要有相應的原因吧,如果還是一樣爛我絕對飆罵
我比較期待石川真的有負責什麼大計劃,14新編劇感覺就沒
料(′・ω・‵)
老實說我懷疑在開發下一款MMO了
這支離破碎的劇情還要走到7.3。整整一年要羞辱玩家
7.2還沒拉回來我覺得就危了
我現在最怕的不是沒拉回來,是7.0的爛度還不是下限 接下來要是再繼續毀FF9要素的話可能還會更慘 比如讓王女or其他人在錯誤的狀況講FF9的名言「誰かを助けるのに理由がいるかい?」 這樣的話我真的會吐血
※ 編輯: dukemon (123.192.207.146 臺灣), 11/03/2024 22:24:43我看到7.1預告片那個智障靈堂的確是蠻消火的
傲慢的吉田才不會屌玩家 好險7版戰鬥內容算好玩的
不用期待了ㄏㄏ
相信吉田:)
我7版以前都還算相信吉田,FF16我玩得也很開心 7版剛破完其實還好,但因為喜歡大哥寫了一篇整理後越寫越氣, 為啥喜歡的角色在劇中跟劇外的待遇這麼爛, 淑芬問題超幹爆大劇情卻一副她超可憐大家都應該幫她的樣子
可露兒的身世橋段描寫極少。有點不太明白拉她的部
分加入7.0的目的是什麼
7版劇本也有塞太多東西結果很少描寫得好的問題 黑兔跟可露兒兩人的還算及格,比他們更慘的就是缺少細節導致整個邏輯都怪怪的狀況
※ 編輯: dukemon (123.192.207.146 臺灣), 11/03/2024 23:31:49真的假的 我16玩到澳丁後面就再也不信吉田了XD
很多角色原本以為都很重要 結果全部在演王女故事 其他人都
是順便帶過 該死的時候就被發便當了
但16的主筆也是石川夏子吧
寫5.0的那位,如果有誤當我沒說
16的主筆是寫3版的,別甩石川不該揹的鍋
可露兒戲份算吉田對她的道歉(6版封面被漏掉 大決戰沒
戲份)
另外可以透過身份埋一下神子拉拉肥的伏筆
王女是有沒自信啦,一開始,但是吉田根本搞錯重點,如
果真寫成能力不足又自信滿滿,評價只會比現在更差
我覺得把boss 殺掉再補鋪陳真的不行
好的例子有3.3 邪龍 4.3 夜露 5.3 艾迪利布斯
哪個不是本篇+數個小版本堆起來的描寫
使最後的討滅戰的相關敘事能成功打動玩家
大哥的討滅戰做的這麼用心,結果敘事手法差到
只能和6.x的免洗四天王一樣事後補
99討滅真的沒有其他備選嗎?
殺掉再鋪陳我想過寫得好的狀況基本上就兩種 這個敵人所作所為是為了對抗更大的威脅,他死掉導致狀況變更差 所以之後主角群要找他的足跡去搞清楚整個狀況 敵人被主角殺掉本身就在敵人自己的大計畫中 主角事後接到留言之類的繼續深入整個狀況 簡單來說就是這個角色的死亡在整個故事劇情中會是個極重要的轉捩點 這樣先殺再鋪陳才會是合理的(這角色不死故事演不下去)
※ 編輯: dukemon (223.140.144.203 臺灣), 11/04/2024 07:35:28可以感受到你的怨念,7.0真的問題很大
7.0裡寫的好的角色戲份都超少
爆
首Po從6.x到7.0都能在網上看到走下坡的感觸 比如本來應該由兩個大版本呈現的古代人篇和帝國篇 通通被濃縮在6.0裡面,而7.0的大貓又飽受非議 甚至開始有人吐槽騰出人力給FF16,結果14.16一起走下坡 好像7.0評價跌到哭20
看到推文有一人提到 說感覺是編劇先設計讓人感動的場景 之間劇情再編排 啊幹不就米哈遊嗎? 原神崩鐵這種感覺真的超明顯4
瓶頸應該就是把寶壓在劇情上吧, 的確主打劇情能讓它在一眾線上遊戲中有自己的特色, 但是劇情這東西短線還好,大長篇很少有得以善始善終的, 而且篇幅越大想救回來也越難,所以這大概是FF14最大的瓶頸吧。 當然它也可以從現在開始提高劇情以外的遊戲性,13
原文恕刪 以7.0這次評價跌下來這點來談 我認為是可以預見的結果 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來9
前面很多板友都有說問題,我自己也提一個,其實也算是劇情啦,但稍微細分一下 那就是FF14的反派或BOSS越來越無感了 評價最好的3.0和5.0,這兩個.0版的BOSS我都可以感受到其魅力 3.0打到最後尼德霍格其實就是失去家人,悲傷到極致的龍,哪怕肉身已毀也要報仇,與其說想幹爆他,搭配P1那BGM20
另外就是佐拉賈的態度的確很惡劣 這部分也不用替他說話了 爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步 但另一個世界那邊的永生人也跟我說 淑芬這次是被迫背了一個黑鍋5
因為提到永久人相關,想說整理一下自己對永久人關機的看法 以及要怎樣演我才能夠接受關機這個舉動 永久人算不算活著這點先撇開不談,畢竟講到後來直接變個人意見了 少數幾個人的意見也不代表整體所有人都願意讓光戰那群人去關機, 再說覺得生活一成不變、無聊也不代表接受被人殺之類的,所以這也先放一邊
78
[閒聊] 蔚藍檔案雲到伊甸條約篇的一點想法如標題 沒玩過遊戲只是看板上討論熱烈 特別是感覺常常看到咪卡這名字 基於好奇就去看了一下主線 只能說版上會對劇情很好評真的是有道理的阿 雖然序章和設定看起來很鬧 但看到第一章後面劇情吸引到 正經的部分那個演出和鋪陳是真的很不錯 星野的那張cg讓人十分感動41
[閒聊] 鋼彈創鬥者潛網大戰 沒經費了?是不是Try口碑不好所以這期經費不足啊,戰鬥畫面感覺差很多=_=, 要嘛就是光束要嘛就是機體變成光撞來撞去, 最好看的戰鬥應該是序章冠軍對隆美爾?其它都很普…… 劇情上雖然沒有Try看起來那麼尷尬,不過總覺得沒什麼爆點, 也不像第一期在王道中把每個登場人物都描寫的很深刻,29
[心得] 看完讓人心堵的海的開始看完了海的開始,真的有種不吐不快的心情,讓人想寫一篇心得。 第一部看生方的劇是Silent,當時覺得雖然劇情矯揉造作,但作為純愛劇氛圍營造得很好 ,不論是主題曲、配樂、選角都達到了中上的標準。 之後再看至愛之花又更喜歡了,雖然很多人覺得這部是她三部裡面最糟糕的一部作品,但 我很喜歡那種陌生人因為緣分結緣,成為沒有血緣家人的故事,也很喜歡透過四個角色對21
[霹靂] 霹靂劇情黃強華還有在總編嗎?我記得以前霹靂旗下有很多編劇 最後彙整會有黃強華定奪?還是現在黃強華已經不管劇情了 老實說劇情不合理真的無可避免 霹靂本來就是類似接龍模式,劇情由歷代編劇接力完成的 不是每個編劇都想吃之前的角色跟設定15
[心得] 二十五‧二十一雜感和心得基於本人是個理性大於感性的人,每每看到後勁強的韓劇有寫心得文的衝動 最後還是放棄收場 而這次二十五・二十一是第一部讓我打破放棄心得文的劇 甚至在完結兩集出來之前就強烈的想寫心得文 原因這部劇終於讓我感受結合了好台劇和好韓劇優點集一身的神劇9
Re: [情報] 霹靂國際多媒體【編劇組】全面徵才大學畢業有此熱誠,勇氣可嘉也值得鼓勵 從現實面而言武打絕對不是霹靂編劇的重點 因為武打這種東西更注重臨場,所以真正演出的是片場,還要考量動畫的搭配 我記得三弦在十幾年前個人部落格就有提到 對白寫太多,會被配音抗議7
Re: [問題] 你怎麼還在/一瘸一拐/怎不放草地,哪個最從雷蒙夫人 到你怎麼還在 到最近的放草地 其實都能看出這些編劇 就是故意要噁心玩家3
Re: [閒聊] B站up主開噴最後生還者2劇情屎跟不合邏輯就算了,反正很多遊戲那個plot也是漏洞百出,這部 最讓人想罵髒話的點在:你都明顯知道他為什麼要把它搞到變屎。要嘛 為女性主義,要嘛為LGBT,他不是單純編劇忘了補洞,而像是編劇為了 要塞進某些東西才硬把劇情轉成屎 像你說為什麼強迫玩家玩艾比然後強迫玩家要認同她?因為這糞角設定3
Re: [金光] 直接另開宇宙不好嗎?我持反對意見耶 撇去編劇能不能駕馭新宇宙、鋪陳時間夠不夠和九界都還有足夠多的故事可以寫這三點來說,我們在仙古這一檔已經看到了因為劇情暴走無法收尾導致新編劇要粗暴的收角和砍線的下場 這還只是新線和新角,如果用了這麼久設定的九界就這樣打掉重練的話,那以金光這幾檔的表現來看:劇集前半段都能看,中段開始歪掉,後期跟鬼一樣,那有沒有可能新宇宙鋪陳的不好就直接砍掉再換一個新宇宙?也就是說砍線、砍設定、砍角色以後會變成常態嗎? 尊重設定和角色不應該是金光的初衷和長處嗎? -----
爆
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