Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了
前面很多板友都有說問題,我自己也提一個,其實也算是劇情啦,但稍微細分一下
那就是FF14的反派或BOSS越來越無感了
評價最好的3.0和5.0,這兩個.0版的BOSS我都可以感受到其魅力
3.0打到最後尼德霍格其實就是失去家人,悲傷到極致的龍,哪怕肉身已毀也要報仇,與其說想幹爆他,搭配P1那BGM
https://www.youtube.com/watch?v=FtuwltmTp9I
反而是想讓這頭龍解脫,我可以感受到尼德霍格的魅力啊
5.0的愛梅就不用說了,女玩家喊他是老公,男玩家的女角色也喊他是老公
甚至直接玩到FF票選第一
我都不知道他怎麼有辦法讓出場看起來雞掰人,走路還駝背有夠難看,老彈個響指有夠中二
最後變成挖幹,他駝背好帥、彈指好潮
啊...4.0的大屁股神龍就...算了,反正4的評價就那樣
6.0的小黑鳥,你要說完全沒鋪陳...有是有,但不多,實際上我就只把他當BOSS扁而已
只能說6.0真的太趕,你再給他多點戲份或許會好點,但靠燃、演出和燒遺產還是可以啦
7.0打了三小我都沒記憶了
都讓人懷疑他們是不是忘記了
反派其實很重要
無論是純粹的惡人、愉悅人,還是其實對面也在為了自己的正義與家鄉而戰,我覺得都很好
這些和主角團的理念碰撞不就是一直以來的劇情嗎
6.0我還可以當你塞太多東西,導致古代人篇太短,很勉強給你算了
但是7.0你讓大家看一堆王女看到中風是有什麼屁用嗎?
寫個好點的反派好嗎?
啊對了反派不是單純有信念就好,喵的你再寫個高貝札出來我怕大家直接吐血
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最爛的是拉瑪琪喊一喊,淑芬本來說洗掉記憶,結果死後
的沒洗,當下本來有點感傷變成我看了什麼
然後記憶回來也是跟拉瑪琪兩個對吼就沒了
老高其實還能理解,就想讓13的靈魂解放
6.0反派不是黑鳥,她只是個容器,真正在對立面的是ヘルメス
或者說是古代人發展的盲點跟自我質疑
也不是古代人的盲點,是ヘルメス自己的
典型的一人活膩,全世界陪葬
就是ヘルメス映襯出古代人的盲點,エメトセルク對ヘルメス
但是他應該也不算真的反派,真正黑幕是全宇宙的絕望
的質疑剛好就是光戰們在5.0對エメトセルク的質疑
エメ的腳色在5.0跟6.0剛好對調
FF14 5.3就完結了
古代人最大的盲點大概是沒心理醫生跟網路,現代如果有
屠宰場獸醫,抱怨會傷害其他動物的動物或是有病的動物
幹嘛殺掉,應該直接被罵爆
* 有不能醫治的病的動物
4版真正的反派在3.5最後一個4人本就打完了
7.0就是一坨
ヘルメス的想法其實很複雜 整整用了三個視角去描述(
ヘルメス、亞蒙、法丹尼爾) 只用ヘルメス視角去看只會
覺得這動保在衝三小
雖然石川自己也知道這角色評論肯定很兩極
記得訪談石川說沒想到討厭他的人這麼多
我覺得這角色三個視角還是描寫的讓人沒共鳴
全部都是他自己選擇的處境,理由都不一樣,但每次都走
到想滅世
ヘルメス就很衰能給他答案的小鳥說絕望,贊德回答虛無,到
法丹整組壞掉變樂子人,這種個性要開導大概也只有Azem才做
得到,不然艾梅希局觀念上還是一般古代人
ヘルメス的動機真的很難引起共鳴 乾講一大堆不就你自己
活膩了還拉整個星球陪葬WTF
當初六版玩得很煩躁就是因為那隻破鳥,明明知道她邏輯
有誤還要在主線跟她玩你追我躲玩到最後。
不是活膩了,而是找不到活著的意義,已經陷入了反正都會
死不如早早一起死的牛角尖中
6.0就是來破壞玩家對古代人莫名的崇尚 告訴你古代
人也只是"人",實際上不少想法奇怪的人(雅典娜...)
沒喔 法米通訪談中 石川是說預想有8成的人會討厭ヘル
メス 而有2成的人會理解他複雜的心境
我是很想吐槽古代人都沒心理醫師或精神科醫生484
查了一下,石川是說八成的人會討厭他,兩成的人會喜歡
他,不是理解他在幹嘛就不會討厭他吧。
然後吉田另外的直播有說本來預想仇恨六成ヘルメス承擔
,剩下的四成青鳥,沒想到結果是9:1
我把吉田的話技成石川講的了 ...
大概心理醫生不會讓星球更好所以沒這個職業(X
爆
首Po從6.x到7.0都能在網上看到走下坡的感觸 比如本來應該由兩個大版本呈現的古代人篇和帝國篇 通通被濃縮在6.0裡面,而7.0的大貓又飽受非議 甚至開始有人吐槽騰出人力給FF16,結果14.16一起走下坡 好像7.0評價跌到哭20
看到推文有一人提到 說感覺是編劇先設計讓人感動的場景 之間劇情再編排 啊幹不就米哈遊嗎? 原神崩鐵這種感覺真的超明顯4
瓶頸應該就是把寶壓在劇情上吧, 的確主打劇情能讓它在一眾線上遊戲中有自己的特色, 但是劇情這東西短線還好,大長篇很少有得以善始善終的, 而且篇幅越大想救回來也越難,所以這大概是FF14最大的瓶頸吧。 當然它也可以從現在開始提高劇情以外的遊戲性,12
原文恕刪 以7.0這次評價跌下來這點來談 我認為是可以預見的結果 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來
60
Re: [情報] ff14首波媒體評分有雷 翻了一下5ch 除了主線系統上的不快外,日本最多人不滿的就是青鳥 很多人不能接受10年大長篇的完結篇 幕後黑手竟然是突然出現的新角色、新力量,然後當下就直接變身boss49
[閒聊] FF14 那些6.0劇情是你猜到或跌破眼鏡的?防雷 應該不少人跑完6.0主線了吧 開了快一個月,每天玩2小時也差不多跑完了 不知道6.0的劇情,有哪些是你猜到的? 或者什麼劇情是你當下啞然失笑或錯愕的?45
[閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)花了一個禮拜終於解完6.0了 終於不用熬夜解主線了QQ 6.0真的是把整個主線大完結了 好像也沒剩什麼坑沒填掉 真的是很佩服劇本 6.0真的是很精彩 很多版友都有提到劇情的問題 針對反派的部份 我的感想如下43
[閒聊] FF14 如果沒有5.0 那就是另一個英雄故事有6.0雷 嚴格來說是4.5開始,但主要是5.0的劇情 在5版劇情中,光之戰士被水晶公傳送到第一世界 這一舉動對無影來說是致命性打擊 因為光呆阻止了第八靈災與光之氾濫35
[負雷] 藍甲蟲今天早上去看10點的首場 簡易心得就是 要說難看好像不太對 應該說無聊吧 我看到有點想睡就是了32
[問題] 寶可夢系列哪代反派boss最有魅力?寶可夢系列 至今為止已經出了許多系列作品 但幾乎每一代都會有所謂的反派集團 從最早的火箭隊開始 這些反派集團的boss,有的為了自己的理念,有的為了自己的野心17
[討論] ff14 6.0 看了分析影片後 對赫爾墨斯的一些想法剛剛YT看到這片 提起了兩個我在遊戲中有意識到但沒想太多的問題 (莫名對狼爆哭(鳥:那我呢)然後又突然暴怒, 研究所打贏他後又突然有力量一次鎖住光呆等人)12
Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)無雷 就單純說說破關感想 主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好 感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動 但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉 6.0這種任務也太多了12
[閒聊] FF14xFF8最終BOSS(時之魔女)簡單考察看到白天有人在聊FF8結局,也來湊熱鬧 說起FF8,其實我也是玩過的 不過小時候不懂英文、對回合制沒愛,就棄了 雖然我知道FF14伊甸篇是玩FF8梗 但以為僅止於伊甸召喚獸和最終BOSS外型而已6
[推薦] MMORPG FF14主線濃縮 適合沒玩過的人看推薦給沒玩過卻想知道FF14劇情的 雖然這是6.0主線濃縮,也稍微提到2.0~5.5劇情 但從這個影片來看,6.0主線架構已相當獨立 從反派登場與急轉直下,到探尋絕望根源