Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了
看到推文有一人提到
說感覺是編劇先設計讓人感動的場景
之間劇情再編排
啊幹不就米哈遊嗎?
原神崩鐵這種感覺真的超明顯
最近剛好也朋友邀回坑
現在正在6.4推進
也是覺得13世界居然不是主版本+四天王滿滿廉價感
想知道說7.0跟原神崩鐵的劇情大概對標會在哪裏
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6.0有8分的話 6.1~6.4頂多6分 因為劇情太擠了,的確能寫
比米還差,因為過場動畫就是ff14那套僵硬的動作表現
這種寫法也不是不對,但鋪陳要做足才不會讓人有這種感覺
更多,至於7.0則是某人的劇情佔全部80%左右,前半還好
後半再繼續出來導致看得很累,且變成笑容守護機
比米好的地方就是你不爽可以一路skip到底
然後我們的可愛學姊和酷酷黑兔只佔10% 剩下10%讓其他人分
當攝影機就算了 還要跟拍一個很討厭的人==
而且我們的同伴跟玩家化身還要瘋狂捧她
蛤,不是,我們好歹拯救了世界欸
拿手遊來比只能說大可不必= = 沒那麼慘
反正她出事了都是找你幫忙,真他媽幽默呢編劇
明明沒做什麼事就一直捧
大事小事國家事都是你幫的,最後轉場還要看她跳出來搶戲
7.0爛是和自己比 整體完整度還是碾壓你要比的手遊
而且你真的看王女看到中風 你可以按ESC跳過 屌打不
能skip的
說得也是,能Skip就是大哥
我懂了 FF14=日本原神
但7.0你忽略劇情只玩副本戰鬥又會發現,有幾個職業改成一
坨屎樣
FF14你不爽看至少可以skip 原神是強迫你坐牢
兩方都是大量XXN入職點啊
米遊女員工30%拉高到40%
FF14幾乎全女
米至少要感動的場面會給你全CG過場動畫
紅字 “This scene cannot be skipped”
FF14就下個BGM就沒了
我再來只能希望7.2的新ulk或bzy能好玩點
劇情手遊化才對,推一個要賣的主要角色然後瘋狂加筆對賺好
感,12神就這調調,推放浪神出來講一堆但劇情實在沒辦法有
共鳴(
原梗就FF4的四天王啊
四天王小版本就消化掉比起王女更讓我疑惑
然後米的CG大部分都只給我土豪感 劇情分鏡都微妙居多XD
打滅絕那邊整個爛掉
※ 編輯: s6031417 (106.64.40.60 臺灣), 11/01/2024 18:16:27 ※ 編輯: s6031417 (106.64.40.60 臺灣), 11/01/2024 18:16:58話說為什麼每次版本初DK都和低能兒一樣 媽的我看騎
士穩如泰山 我如履薄冰
如果ff14 6.x是6分的話原鐵Z主線大概只有Z有到6
真假,好啦那至少我沒有白繳月費
※ 編輯: s6031417 (106.64.40.60 臺灣), 11/01/2024 18:19:36 ※ 編輯: s6031417 (106.64.40.60 臺灣), 11/01/2024 18:20:23騎士6版被加強了整個版本 不要太不滿 :(
太高了 直接說2分3分就好了 這裡是希恰 別怕
大偉應該蠻羨慕吉田培養出7.0劇情也能接受的粉絲吧
滿分10分的話 高貝札我最多給到3分啦
他們都養出0分也能接受的了 吉田會比較羨慕吧
高貝札3分的話7.0我直接給1分了
騎士6版超過一半的時間只能喘
DK爽很久了,雖然我也覺得這次太過分www 看7.1技改會不
會調整吧
原神散兵相關比7.0還慘吧 還直接毀掉後續劇情了
DK爛到直接不玩 反正有另外3個能玩不用找罪受
爆
首Po從6.x到7.0都能在網上看到走下坡的感觸 比如本來應該由兩個大版本呈現的古代人篇和帝國篇 通通被濃縮在6.0裡面,而7.0的大貓又飽受非議 甚至開始有人吐槽騰出人力給FF16,結果14.16一起走下坡 好像7.0評價跌到哭4
瓶頸應該就是把寶壓在劇情上吧, 的確主打劇情能讓它在一眾線上遊戲中有自己的特色, 但是劇情這東西短線還好,大長篇很少有得以善始善終的, 而且篇幅越大想救回來也越難,所以這大概是FF14最大的瓶頸吧。 當然它也可以從現在開始提高劇情以外的遊戲性,13
原文恕刪 以7.0這次評價跌下來這點來談 我認為是可以預見的結果 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來9
前面很多板友都有說問題,我自己也提一個,其實也算是劇情啦,但稍微細分一下 那就是FF14的反派或BOSS越來越無感了 評價最好的3.0和5.0,這兩個.0版的BOSS我都可以感受到其魅力 3.0打到最後尼德霍格其實就是失去家人,悲傷到極致的龍,哪怕肉身已毀也要報仇,與其說想幹爆他,搭配P1那BGM15
我就單純提一下這次劇情方面的問題好了 這次的劇情問題主因是各種細節沒做好導致邏輯跟演出有極大的問題 編劇設想的跟實際演出有著明顯的差距 王女的問題是因為編劇要捧她,結果原本一個人物設定沒問題的角色被寫爛然後戲份又多 我大致上整理一下編劇心中的王女大概是20
另外就是佐拉賈的態度的確很惡劣 這部分也不用替他說話了 爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步 但另一個世界那邊的永生人也跟我說 淑芬這次是被迫背了一個黑鍋5
因為提到永久人相關,想說整理一下自己對永久人關機的看法 以及要怎樣演我才能夠接受關機這個舉動 永久人算不算活著這點先撇開不談,畢竟講到後來直接變個人意見了 少數幾個人的意見也不代表整體所有人都願意讓光戰那群人去關機, 再說覺得生活一成不變、無聊也不代表接受被人殺之類的,所以這也先放一邊
60
[閒聊] 米哈遊是怎麼走到現在這一步的?看看五月營收 崩鐵 原神24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力27
Re: [鐵道] 米家遊戲橫向對比看很多人對於崩鐵都是失望, 不得不說,大世界探索各種體驗, 原神真的是屌打, 深不見底的支線,也有異塵餘生4、上古卷軸、巫師, 那種融入世界的沉浸感,26
[閒聊] 最近米家整治內鬼算卓有成效嗎?原神 從好幾個版本前就被八駿圖爆光光,4.0就把4.2的劇情大綱都爆了 到現在最多爆到一個版本後的東西,4.8的角色到現在還沒有確認完整的露出圖,納塔被藏 的緊緊實實 崩鐵11
[閒聊] 假設原神真的被崩鐵打趴那我是不是可以期待在原神有更多布料更少的新角色和泳裝造型了 前陣子原神當紅的時候自然逃不過黨的思想審查,隔壁棚過渡期的莫娜還有一陣子被迫套 上了超醜的鹹蛋超人裝 現在崩鐵開服加上原神接下來大概是史上最無聊的幾個版本,可以預期至少在楓丹前崩鐵12
[閒聊] 米哈遊這樣做是否是對的我是說商業策略上 更新時程放到一年一個大章節 顧客會抱怨會推坑 但反正下個版本還會回來 為了趕上大部隊 還得課更多9
[閒聊] 所以幽浮桌的原神動畫呢?如提 剛剛看到 UBW跟崩鐵合作 UBW就是幽浮桌做的 所以那個原神動畫呢? --8
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚我覺得是跳會衍生太多問題 看看魂系有跳之後玩家怎麼飛天遁地 這塊牽扯不只有跳這動作模組這麼簡單而已 而是地圖的設計跟接縫 一不小心沒設計好就是玩家各種玩破圖6
Re: [閒聊] 隔壁的原神版是怎麼了老實說最近原神就是這樣,龍王散兵新深淵各種角度連環爆 再加上不僅是鳴潮什麼的外部因素,內部崩鐵絶區零的比對也讓原神很尷尬。有些討論區你 甚至能看到這幾個米家遊戲玩家內戰 像之前有人把散兵臉P到白狐狸將軍臉上,被崩鐵玩家架起來燒 但一切原因最主要的還是原神製作組瘋狂在地雷區上起舞,而且很擅長踩爆各式各樣的雷點
爆
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