Re: [閒聊] 絲之歌是啥原因導致簡中區只41%褒貶不一
借串討論一下
大家有沒有覺得steam 的評論越來越快樂表化
買過很多款遊戲 都是極度好評
結果玩起來 都覺的還好 甚至普通
開過一次就沒打開過了
有些遊戲 評價雖然褒貶不一
但是卻比極度好評的遊戲耐玩許多
會讓人想在打開來玩
然後比較有意思的是回去看評論
一堆打極度好評的人遊戲時數都一兩個小時
然後很多打褒貶不一甚至是負評的人
遊戲時數都破百以上
這到底是什麼現象 不好玩你還玩的這麼久?
然後好玩你遊戲時數怎麼才2小時 到底?
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好玩的遊戲更容易拿負評阿 畢竟爛遊戲連評論都懶
嫌貨才是買貨人
可能一個更新不舒服就打負評 很正常
看評論就跟網購一樣要從負評開始看
好玩和耐玩是兩件事,然後是那張梗圖,玩你媽.jpg
我還是不懂 不好玩你怎麼可以玩那麼久
像R星改個條款究瞬間變成極度負評
看他們不滿什麼嘛 有自己雷點就不要買
你會說GTA5很爛嗎
那種瞬間炸負評的我記得會被篩掉耶
不知道能不能篩遊玩時數?
有些遊戲就是一開始好玩 久了就很作業
這種看負評很好發現
現在看到極度好評都有點審美評勞 反而要看評論有沒有人下負評
就只有讚跟爛阿
荒野哪個負評不是幾百小時?就是玩那麼久才知道有多爛啊
為啥爛還能玩那麼久 我爛遊戲可能撐不到10分鐘
※ 編輯: k21m8ywr (223.140.140.189 臺灣), 09/07/2025 14:27:21沒有,DL才是快樂表
所以評價你要多方考量 不然乾脆不看
沒玩超過兩個小時的評價沒有任何參考價值
越玩越黑化啊 不然要當雲玩家嗎
不敢打差評 會被說是支那人
負評不一定是不好玩啊 就有雷點被激發
因為STEAM只有好評跟負評 沒辦法打分數
沒被篩掉啊 GTA到現在還是褒貶不一
一個遊戲覺得70 75分沒太大雷點 會給好評還負評?
大部分都給好評的話就會變成你說的情況
篩只是說分地區方便看評論這種也是有不準的因為玩得時
間不一樣像最近玩了一款評論說最佳化差結果玩是第一次
開要等久一點或是玩家設備影響都有可能
那我就問,遇到絲之歌 東西方評價兩極,我應該看那邊來決定
要不要買。
因為魔物這系列本來就是過了主線後才開始真正的內容
評論其實是多看正反方找出很多人都有認為的點
荒野的問題是在他會更新 玩家會期待更新的內容 結
果就是越來越失望
而不是只看極度好評褒貶就直接下結論
@KTFGU 看你過去遊玩習慣偏哪邊啊
照這樣分析遊戲時數越久的大作越不利,那種三小時內就可
破關但遊玩體驗良好的反而最容易大好評
現在自媒體多了自己喜歡還是玩過最準
這理論沒錯,但三小時就能破關的遊戲銷售額普遍低
到評論幾百幾千個都少見
很多遊戲玩到後面才跑出大問題的也有,尤其是RPG類,像
FF15,從水都突然一路向下,當初前面大多人是給好評的
。
玩幾個小時的會預期現在還是剛開始,東西還少,玩到後
面還是只有這點東西,就會越晚越不對勁。
* 越玩
可是能讓你玩到破百小時才發現不對勁 就已經很強了吧 我甚至覺得超過2小 就算好遊戲了
評價分數不是重點,重點是裡面寫了什麼
荒野很多打法本來就需要裝備成形或是等後續更新,結果畢
業裝手感一樣差 後續更新越更越爛
其實是看風向的
有些是期望很高失望就負評或是太過出圈吸引根本不適合的
跟風玩家所以負評
但遊戲本身實際水準還是比很多遊戲強太多
其實3a跟有名的作品我覺得還好 畢竟畫面跟內容很多地方都查得到 但是比較沒名氣的小作坊遊戲影響就很大 很多都像在開盲盒
難不能抱怨 陷阱不能抱怨 花時間不能抱怨 沒正回饋不能抱
怨 只要留負評的通通都是跟風假粉 好像在哪裡看過 嘶……
跟風玩覺得太難,反而玩幾小時就會給負評了吧
實在很不懂一直貼人標籤要幹嘛?像前幾篇一堆自稱老粉
的,連製作者說絲之歌希望給新玩家玩都不知道
然後一直罵新玩家跟風不爽不要玩,有人貼報導之後連認
錯都沒有就裝沒事
那篇原文一開始就是在問為何簡中玩家跟其他人不同,只要
回答問題就一定會牽涉到貼標籤,很難完全客觀啦
跟風仔 不意外
因為批評不等於不能玩 有時候也是玩久才知道問題
更不要說 很多遊戲是隨進程不同的 動作 劇情類都是
像這種玩久的批評 往往才準確 那種玩沒多久
就無腦給好評的 反而才害人
有時候看到一些極度負評 罵了一大串 結果遊玩時數 1000up 阿到底是好不好玩
※ 編輯: k21m8ywr (114.44.5.85 臺灣), 09/07/2025 15:17:57玩通關罵才有底氣 懂?
那要看哪種遊戲吧,RPG 玩到最後劇情直接餵你一坨屎,
這種還真的可能給極度負評
先搞清楚Steam那個不叫評分 而是打滿分的比例有多少 就
算你只覺得及格也只能打滿分
*這種還真的可能玩很長時間給極度負評
繁中很快樂表阿 所以改版我又改回去全球
不是呀你也可以九個優點一個缺點打負評或一個優點九個
缺點給好評
而且玩幾百小時給負評 會更好奇為啥給負評ㄅ 如果他有
認真寫的話
看那些缺點是不是你認為的缺點阿
還是他寫了一大串你都看不懂
那種破千小的極度負評 很多都是跟廠商的愛恨情仇 不然就是某個改版讓他很不爽 寫的東西都太細節 沒玩的根本看不懂 感覺已經不是好不好玩的問題了
※ 編輯: k21m8ywr (114.44.5.85 臺灣), 09/07/2025 15:43:14評論只是參考 畢竟要打好評負評都是玩家一念之間
就只是因為你陽痿了
幹 你為什麼要說的那麼明白啦 不可能不可能 我只是有點膩而已
※ 編輯: k21m8ywr (114.44.5.85 臺灣), 09/07/2025 15:45:36我也可以說你這篇文立場客觀有理有據文情並茂但是有錯字
所以噓文 我是覺得急著酸跟風假粉OO不意外就無視很怪啦
戰兵我破五百了 當初給負評的時候應該破兩百吧 也懶得改
兄弟 這樣不厚道啊 不過戰兵的知名度好像也沒差了
※ 編輯: k21m8ywr (114.44.5.85 臺灣), 09/07/2025 16:08:07好不好玩就看實機影片 不然就看實況 現在都有鑑賞期
那些評價我99%參考用 只是有些評價真的蠻有創意
有各種篩選功能還能用評價排序 自己只看分數怪他不準?
因為好評不代表好玩負評也不代表不好玩 大家都是綜合
因素來評價的
本來就是快樂表 參考就好
遊戲要自己試才知道合不合胃口
你的垃圾(遊戲)可能是他人的寶
所以要看裡面評論啊 好評負評不就跟推噓差不多
越出圈的遊戲越容易有負評,小眾遊戲在購買當下就已經篩
掉很多潛在負評玩家了
爆
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