Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人
只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同
每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗
當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外一種對應方式
冰原雖然主動出爪不容易,但反擊爪依然還是一種不錯的軟肉方式
崛起長槍被嫌爛,但挑出能用的招式,還是可以打得很流暢
破曉就真的強得跟妖怪一樣,我是覺得跟勇氣重弩勇氣太刀一樣,不用期待這種東西會回歸
這次的長槍真的爛到我不知道該怎麼玩下去了
飛身越入速度慢到連跑位都有困難,後撤步的方向修整也變慢,續力橫被刪除,橫掃也不能無派生出招,反擊刺被放在三連刺後面的派生,又難用得要死,力量防禦後的反擊位移量大到要重新調整位置
光是常規三連刺就有大幅度的前移,要拉類比修正位置,攻擊方向修正從原本可以靠類比變成都只能靠集中模式
原來當初試玩影片不是因為那些人操作爛,是因為這個武器就是那麼難,在這麼難使用的情況下,攻擊力也不高,斬位消耗速度又快
不過...反正就是個只有3%的人在使用的武器QQ
--
給你一個拍拍
拍拍
那個反擊跳戳真的是爛到笑 如果和太刀一樣有炫動畫還可以
崛起破曉的長槍不爛吧 已經有優化過了
他有吧崛起和破曉分開啊
他不是說破曉長槍超強嗎?但荒野確實被砍到腳斷掉沒錯
*把
我意思是崛起剛出的時候長槍大家絕對是說比冰原好用
沒有嫌他啊
崛起一開始的長槍一開始數值被砍爛,蟲技難中又耗蟲,其
實沒有比較好
長槍不知道得罪誰了 人人gp的年代頂級防禦性能還會大退
我看到有人說荒野長槍變強,一整個傻眼
變強看跟什麼比吧 跟破曉比那一定是弱化的
會說變強只是不希望失去更多長槍好夥伴...
悲傷五階段最終還是得接受事實
崛起出招邏輯沒變單純動作值低還能玩 荒野就
要防禦有防禦,要機動有防禦,要連招有防禦
幫長槍QQ,都3%了還得遭受這樣的待遇,真的慘
銃槍也能當長槍好夥伴嗎
你不是孤獨的 我主斬斧副長槍這代改玩銃槍了
我崛起開始摸長槍跟斬斧,這代兩個都被砍爛
我只玩過世界/冰原長槍,荒野的試一場就覺得不行了QQ
荒野長槍動作有夠遲緩
連音效都變得很普啊
長槍黨現在也只能安慰自己長槍很安全了QQ
連很安全都沒辦法,別忘了強制盾擊,還有防禦判定微妙
關於音效 崛起長槍的盾防禦音效
我覺得有點糟QQ 不知道大家怎麼想
至於荒野 目前電腦跑不動 不知道音效如何
荒野長槍的盾根本debuff,輸出本來就低,連防反都沒了
看不懂精防揮那下盾是在揮什麼意思,下意識動作嗎
常駐精防也很白癡 遇到多段攻擊 要嘛提早壓R2進防禦 要嘛
按力防 因為不小觸發精防的話就只能擋一下
崛起音效差算是共識了,攻擊守勢也不像MHW音效很爽
哪怕不拿破格的崛起長槍比,荒野比世界也是世界長槍贏QQ
頂…頂級防禦性能…
長槍這代突然就被砍爛 蓄力反擊刺放在派生後面超慘
不過有一個長得跟長槍很像的 有橫掃有GP裝填 將就著用
反擊刺放在第三段派生真的是爛到可笑
長槍有朋友?
長槍真的是幫QQ
@hh123yaya 長槍突然被砍爛X 一直都很爛只是這代放棄治療
O(希望正式版能打我臉啦…)
我覺得兩大痛點就是強迫派生跟強迫集中才能轉向 不過
看對岸說這個操作在鍵鼠可以很簡單按出來 有沒有鍵鼠
長槍黨要說話的
說到心坎裡 很有同感……
大還擊突刺那個跳看起來真的很彆扭,希望O的上刺也能小位移
調位置
然後設定改按一下就能常駐集中模式,我覺得手感差很多
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
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[閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?突然很好奇欸 魔物獵人其他武器要嘛武器很帥 要嘛招式很華麗帥氣 但長槍就一把槍 在那邊戳戳戳45
[閒聊] 長槍仔都怎麼追拉開距離的魔物的?各位鄉民安安 最近在MHWI當個稱職的長槍仔。 魔物獵人真的是換一種武器就等同一款新遊戲,真的很有趣。 長槍的防禦真的是很猛。 以往玩太刀、雙刀都要迴避、拉遠的招式,39
[情報] 魔物獵人破曉 長槍長槍 防禦性能十分強大的武器。 擁有堅固的盾牌,能夠擋下強力的攻擊而不為所動,還能在防禦狀態下進行攻擊與移動。 其反擊技和猛烈的連續攻擊也極具魅力。38
[MHRS] 長槍 防禦衝刺+飛身躍入突刺-分享與實戰嘟嘟嚕~ 破曉實在太太好玩了 ! 轉眼已過20天 ~ 武器只摸了兩把 一個片手劍 , 一個長槍 片手劍還是上個版本就練完了 , 練都不用練...(該笑還該哭)32
[閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難... 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記33
Re: [MHWs] DEMO 長槍我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。20
[MHWs] DEMO 長槍除了TGS試玩那篇外還沒有長槍心得文 就來騙點P幣 玩了一整天下來習慣後其實整體手感相當舒服 體感上跟前作比起來主要變化有幾個 三連刺間的間隔長了 防反拔掉了 飛身突刺後的硬直加長17
[閒聊] 魔物獵人破曉,比較難的武器?最近玩破曉 原本繼續崛起的太刀俠長槍俠 但太刀就繼續很簡單一直居合看破 長槍整個被BUFF太多 GP 隨便G都有16
Re: [閒聊] 魔物獵人長槍的使用率怎麼那麼低?我只玩過MHW 沒玩過冰原 長槍低人氣不外乎兩點 機動性反而問題還好 MHW長槍機動性BUFF超多 遠距離的突進 近中距離有舉盾滑步+前刺三連擊 尤其是舉盾滑步真的超強 這招四個方向都能用有夠猛10
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問因為破曉的長槍改得太讚了 讓我從崛起的量產型太刀 又轉回量產型長槍 少了冰原的飛翔爪追怪 改用流轉追怪 技能方面 看破超會弱特攻擊 幾乎都滿 (看破好像只有6 等換護石(現在用[攻3 1-1-1]))
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