Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
我對上鳥給高評價,
要喝水要磨刀,先上鳥,
一邊移動一邊回復很舒服,
甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥,
這麼優秀的鳥,不騎嗎?
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言:
: 這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已,
: 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外,
: 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。
: 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服,
: 突然好奇...
: 有人會懷念得一直喝冷飲的沙漠嗎XD
: 體驗版而已,我覺得正式版再說吧,目前該測的有測出來會改善的話其實還行吧
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太刀好像還能在鳥上看破斬
重弩直接變騎兵了
這個冰原的騎乘就有了
....你沒玩崛起嗎?
上鳥還能吹喇叭呢
崛起狗狗太方便了,鳥不能不出現
之前就有了...
鳥真的是好用 笛子可以在鳥上吹 還可以預先吹好三首在
下去扁
狗狗還會牙通牙欸 超帥
長槍在鳥上按住攻擊直接人車
路鷹鳥受身好用
崛起的狗狗就可以了,狗狗真的棒
對啊,太刀:
崛起倒是不會一直在狗身上 臘入機體太強
曙光狗狗好用,反正都有龍女姊妹能幫你吹,高速狩獵
唉~別說了~用完就丟的狗勾...
還直接上刃
還能玩蒙古鐵騎 雖然傷害超低
我看到就14樓那個,超爽XD
但是鳥救人的速度跟方向微妙 還有換場追不上獵人是什麼
回事
崛起獵人自己就能飛走了
狗的傷害還很高
雙機槍狗>>鎖鏈狗傷害毀天滅地
鳥救人只是個下位翔蟲
合理吧 鎖鏈怎麼可能打的贏機槍
崛起直接上兩隻狗都可以直接帶獵人狩獵了
鳥的騎乘真的舒服,在崛起狗狗的基礎上追加世界的u
ber導航,真的很方便
唯一要吐槽的點大概是為什麼戰鬥時就站在旁邊,假
如能像狗狗一樣支援戰鬥就好了
看到有水管主推薦重弩+騎鳥,感覺超方便的,機動性超好
沒寫清楚XD 我的意思是原本是機槍狗imba 版本更新
後變鎖鏈狗imba
被魔物擊倒就乖乖躺著等路鷹鳥來救
倒地上鳥第一時間會往鳥衝過來的位置再走一段,雖然很
真實但這一點有點難用,雖然有抓時機沒有在龍攻擊的時
候上,但看到鳥帶著人直直往龍衝真的會嚇到
我要狗 而且要可以幫打XD 好啦有點要求太多
他亂衝要自己回拉 不然就撞進去龍裡面
上鳥受身屌打翔蟲受死==
狗打得比我還痛 狗狗勝
覺得在戰鬥時鳥應該要再離更遠一點
口哨一吹就接走 難易度瞬間下降
覺得太簡單可以不要叫鳥就好
還有半年,說不定到時鳥鳥背兩根黑B媽迅港跟著孤單獵人轟
說不定DLC後鳥也會攻擊了
翔蟲受身還是比較強啦,畢竟不用落地就能飛走
轉彎半徑比崛起大,自動控制帶路又比冰原爛,就遠
程可以騎射比較好
體驗版連鳥改名換外觀都不行 應該有得玩吧
老卡就是想強推電鋸流啦
別鬧了翔蟲強多了好嗎
玩到第二天,被煌雷擊倒後就直接叫鳥來救了,騎著能讓之
後大招好躲外,喝水也比較安全
靠回錯篇
不管是狗狗翔蟲還是獵人機體 崛起曙光強太多了
不叫鳥也是可以 但可以離遠一點 有點太近了 畫面很亂
喝水這點我就覺得有比翔蟲強,不用擔心喝到一半要翻滾躲
招
狗好用多了
狗狗:
好鳥鳥 不上嗎 遇事不決 先上鳥再來思考
一直上鳥一直爽啊
狗狗可愛還能甩尾,我要狗狗
重弩可以騎射 潮爽
這個狗狗怎麼輸
翔蟲太舒服了
直接在鳥上攻擊就好 整個爽
70樓很懂喔,水藝畫風的小枸最頂了
好想念狗狗 = =
狗派站出來
印象中崛起也曾有狗狗離太遠會追不上奔跑中獵人的問題,
破曉就改成狗會用忍術直接閃現到獵人身旁,不管你是全力
衝刺還是拉翔蟲跑酷都追得上
狗狗還能扛輸出
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首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺![[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/76P8VY5b.jpeg)
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體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1852606734017482752/pu/img/CWdptn-Mbi_6LzGa.jpg:large)
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我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/HvhEDmsb.jpeg)
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這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/SWdNfHPb.jpeg)
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[MHRS] 120傀異探究吃鬼火鳥的人多嗎野團常遇到遠程開場衝第一,直接殺去找魔物 有時候還會一直打燈 call 你快點來 近戰如我都配喚鳥糰吃好吃滿再上 路線熟的話也大概就1-2分鐘的事情,順便撿好用的陷阱生物 現在傀異裝備為了洗出好技能or孔![[MHRS] 120傀異探究吃鬼火鳥的人多嗎 [MHRS] 120傀異探究吃鬼火鳥的人多嗎](https://i.imgur.com/TFI3m7Nb.jpg)
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Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何很鳥 老實說我根本不懂這個集中模式的意義在哪裡,試玩我是玩弓跟太刀 弓的話根本沒差,所謂集中模式就是LT按著而已,跟原本的瞄準一樣 太刀就很鳥了,原本在破曉的時候,太刀是可以邊砍邊調整站位的 但是荒野為了這個集中模式讓你調製攻擊轉向的幅度變很小,幾乎不太能轉![Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何 Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何](https://i.imgur.com/Ko6rVkzb.jpg?fb)
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