[閒聊] Helldivers 2高頻度平衡調整是個智障行
Helldivers 2 絕地戰兵2 又再次大規模微調了
好笑的是事前還心虛強調大部分是正向Buff
實際上這次砍了一堆東西
強化有感的大概就
-左輪手槍,終於有了社群吵很久的快速填彈器
-閃擊者電弧霰彈槍,現在非常好用,好用到應該下次要被砍了
其他一堆步槍類小Buff,目前沒有看到什麼很受歡迎的
這款遊戲的步槍我還真的沒看過那把真的好用的
最好用的大概就第一把
大家的雷射狗被砍了,這個倒是還好,
本來就是用來清雜怪,也就多花點時間
META反甲武器類星體冷卻時間大幅延長,
直接半殘
上一期債券神兵噴發者被發現過太爽
彈藥直接砍半+砍爆炸傷害
聽說是還能用,沒類星體慘
反正5/9新債券要上了
要砍的砍一砍
還有一個本來就冷門武器的十字弓
強化+弱化同時上,沒人看得懂在衝三洨
不知道是製作團隊有精神分裂還是忘了吃藥
最後還有一個最智障的
之前搞到社群炎上的磁軌砲因為上次砍得太狠
至今應該是沒什麼人用,至少我是沒看過有人用啦
現在又Buff了
一刀砍下去至今應該Buff兩次還三次了
媽的智障
你他媽的不會不要碰它就好了
平心而論,除了類星體那刀有點過頭
和十字弓意味不明之外
我認為大多數的變動還在可以理解範圍內
但是只有房主有DOT傷害這個影響整個遊戲配裝和體驗的超級嚴重BUG
放著不修,幹在那邊橋這些數字
砍很弱,再慢慢橋回來
這中間一來一回是在當PVP遊戲做?
還是箭頭工程師把工作當公務員在做?
PVE還在那邊照三餐平衡
我是看不懂有誰爽啦
大概就是那些想教人玩遊戲的工程師吧
終於教訓了玩家了,呵呵
https://i.imgur.com/VtgUr0m.jpeg
一堆人連上去試水溫都懶
反正好用的馬上又要被砍了,不是嗎
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一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民
我們由廉價酒認識酒廠的偉大
正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大
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熟悉的全境封鎖臭
砍就算了,還有一堆不知道哪來的說他覺得平衡很好,好
在哪裡的理由又說不出半個,這次更新讓我看清官方的嘴
臉了,我回去深岩銀河開心打蟲子好了
eruptor 那個根本沒差,沒看過有人可以把12匣打空的
meta數字教徒才在那邊計較小數點,真正的硬派玩家只要
看到半月夾就滿足了
是請到暴雪離職員工來搞平衡喔
噴發者真的是沒什麼差 他最大強項有兩個
1.超高火力狙擊 2.狙擊拆巢
彈匣本來就用不光的 砍暴風有點痛但核心兩個沒動
至少在我這邊用法沒多大影響
噴發砍爆炸傷害比較嚴重,最大彈匣其實不是問題
砍雷射狗... 這根本是笑話 又沒砍
以前打地一發板靠爆炸跟彈射可以清一片,現在不太行
噴發者那個修正沒差 有差的是現在跳彈會自殺
AX/AR-23 Guard Dog <- 這型號是實彈狗
steam寫得好像是錯的
類星體砍的差不多啦
在嘴砲之前先看清楚patch
欸是喔? 好吧那是我錯 我不該相信官方patch note
不佔背包,不需裝填
彈匣我還真的沒用超過一半過 所以我說好像沒很慘
跳彈那個我就真的看不太懂了 好像打到重甲高機率比自
己和隊友搞死?
還好這兩天大發懶沒去steam發慣例的patch文
這次是弱化雷射狗強化實彈狗 應該沒錯吧?
他們的新系統 現在子彈會有真正的跳彈
噴發者明明就被重砍 中遠距離幾乎沒有擴散傷害只剩單發
傷害 誰要拿一把不能打近距離 轉向慢 準心會飄 還要算
下墜的拉栓步槍
跳彈那個早就該改了
然後噴發者一發會有16發破片 這些通通會跳彈
之前跳彈沒玩很認真 一群人就不去研究裝甲系統
新手永遠不學開槍時機整天在那邊害人
跳彈玩真的現在就很能意證嚴詞噴了
噴發者我還是會拿啊 他是假主武
近距誰會用噴發,當然是副武掃射,自殺問題不是重點
要狙擊落單或遠程拆巢的時候再拔就夠了 平常不用
他那個破片不只是近距離啊
上面講的,噴發現在中遠距離廢掉才是最痛的點
說拿噴發者打近距離真的很雲 你幾乎唯一的機會
只有後跳同時開槍
噴發就...遠距離炸蟲穴和異孢巢不錯用 不如說這是他最
好用的地方 戰鬥我通常專門用來打胃酸蟲
然後他準星明明不飄... 單純轉向慢槍口還沒轉到
啊我是覺得沒什麼差 跟機器人對射的時候那個範圍傷害本來
就沒什麼差
噴發當狙擊槍用不是第一就第二啊
帶噴發者我可能會配盟友甚至雷射大砲打近距離
雖然受限大概130m的極限射程 但有鏡有傷害
機砲 永遠的神
當狙擊比他強的可能就主導者 但沒鏡且這次砍傷害
只是噴發不太能拿去狙機器人弱點就是
要狙擊可以拿狙擊勤勉,國外影片看起來還不錯
勤勉我還沒試 最近都在打蟲 但噴發把跳彈改掉我還是會拿
他平衡的頻率讓人覺得要你買pass
暴雪式平衡
你說他平衡的頻率要你買pass 但他其實根本沒pass可以買
這次patch欠噴的是那些上上下下的
這次我體感差最多的是怪好像又變超多
明顯沒想好方向就先改
5月中會出新pass,到時候看是不是有版本武器
他的債券有在玩根本不用課,在課金經營這塊超佛系
聽起來是LOL的平衡方式?就讓玩家換東西可以玩
像那個主導者才改到dmg300爆高 這次又往下修
然後火焰傷害又全面砍30%
就暴雪式平衡啊,看巴哈也有在噴,但是被一堆死忠公民BP
打錯 15%
因為火焰傷害上次BUFF30%
喔對了 十字弓其實也算變強 他彈速變很快
這次火焰傷害NERF15%
就上上下下很可笑 火焰傷害最誇張是巨型者
這次有配套把他直擊威力砍掉所以這合理
十字弓問題不是那個
但是玩家延燒破裂者擦到隊友會即死這點還是沒啥差
而是十字弓原本有在玩的話都是在玩他的對群效果
*燃燒破裂 靠北一直打錯東西
但這次範圍大減,原本的對群效果幾乎沒有
手感跟其他精準類的武器變得很像
就為了做區別吧 本來根本是完全上位版電漿破裂者
但說真的 就算因此想回頭 電漿破裂者也還是要先修
那個走路發射就會歪的射擊準度是怎麼回事
而且傷害太鳥 靠暴風甚至一發殺不死小蟲
雷射狗我覺得變成buff一樣,打小怪沒慢多少,但不會
秒殺玩家了
他ai感覺有點差 會射得比較歪就是
打機器人 審判者好用
打蟲 還是拿散彈上 但是不拿火散彈了 有一把很痛的 打
起來比較快
審判者我怎麼用就是不合手 蠻奇怪的...
理論上明明很明顯是當高級AR用
火散彈我說實話 一直覺得誰拿誰雷
你solo或自己單走的話倒無所謂 問題就是一堆人
十字弓比噴發好用 連發 不用打1拉1
技術不到能solo整天要人幫 但又不會控彈控方向
整天害想幫忙的 是人都肚爛
合作跟solo是兩個遊戲 很多武器不是不強 但是solo才用
審判者 是 讓你開連發的上次就發現了 這次才歸類突擊
步槍
機器人 的 射程太遠了 審判者 要練成 能斷手腳
十字弓要看 stg歷來就是有一大族群天生沒有曲射天賦
所以榴彈槍跟十字弓這種很吃玩家天賦
直線彈道的還是最親民的
真的暴雪式平衡人早就跑到一個都不剩啦
另外十字弓跟噴發比說真的也是很奇怪
審判者 遠程 能斷手腳,近距離 還有機率破甲
噴發是打中~中遠的準狙擊槍
十字弓這種曲射型武器天生限制有效射程就不遠
相對地就中近~中很強
可是很多都貼著打啊 拿爆炸武器 會陷入 要不要 救援的
困境
早上才被 哭說 不要帶迫砲類上去
照打啊,TK了就丟個上下右左上
平衡就這樣啊,凡是會讓玩家爽的就是砍爛,然後稍微加強
不常用或是弱勢的變成齊頭式的爛
啊所以要準備一般武器救援跟近距離求生啊
還有帶些控場之類 震撼彈救人很好用
破裂者、磁軌炮、SG-8S都是當初的熱門槍,削他們怎麼可
能是為了平衡,就是為了不讓玩家太爽
這件事其實一體兩面 就是因為不平衡所以玩家才太爽
從使用率來判斷下修某種程度上是有道理
絕大多數場合就是因為強所以使用率才高
彈藥怎麼再從中分辨是強還是其他普遍太弱就很難了
*但要
你先把如果修回去的文打好如何
越來越有暴雪教你玩遊戲的感覺
這是還好 他們改動的時候不會發個文寫一堆我們覺得怎麼樣
所以改了什麼 比較像單純的無能 所以看使用率在BUFF/NERF
不過焦土為什麼沒被砍過我就不知道了
類星體太萬用沒被砍傷害已經不錯了
這次平衡真的爛,dot傷沒修好就砍火傷真的欠人罵
類星體被砍CD時間覺得還蠻正常的,不然拋棄式反坦克
直接被當產廢,他如果是砍傷害那才真正該罵
這家不就看使用率調的,nerf一二三,平衡好簡單
如果是看使用率砍的話焦土早就被砍不知道幾刀了,噴
發被砍根本毫不意外,它是遊戲中唯一一個可以拆建築
的主武器,光這點就註定他不能太全面
十字弓被調整的理由也很明顯,它原本定位跟SG8P過於
接近,不論強弱至少現在這兩把武器不是純粹的上下位
磁軌砲明明也才buff這一次,類星體上到現在也只吃這
一刀,真的不知道你上上下下的感受是來自哪個平行世
界
十字弓爛 呵呵 看來是個只敢打蟲族的傢伙呢
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Re: [閒聊] 這代哪個武器的改動令你最滿意?其實雙劍我自己玩起來覺得還不錯,但也還不到滿意的程度 首先最稱的上滿意的改動就是把世界那個智障的被吼倒地不會自動解鬼人改掉了,讓雙劍的 控耐跟生存大提升 但是強走還是一樣烙賽,還大砍吃菇一刀,連鬼爆菇都不給你吃,所以還是不爽。 其次是為了捧蟲技跟交換技砍原技能,光是把內建心眼拔掉放去空舞我就覺得是垃圾改動,21
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[閒聊] 為啥PVE遊戲都喜歡教玩家玩遊戲?PVE 基本上沒有啥公平性問題,大部分都是刷刷刷 or 合作通關 然後每個做PVE/刷子遊戲的公司又都特別愛教玩家玩遊戲 全境電工太強 88 D4、POE也是 如今 2月黑馬 絕地戰兵2也重複上述的流程,把大家愛用的砍了,Buff 小雞雞槍9
Re: [索尼] 絕地戰兵2工作室被收購?CEO:假的箭頭這次是在bug沒修、沒加新東西的情況下直接做一波調整,nerf居多,buff很少,然 後nerf都是一刀砍到見骨的,想當然昨天是哪裡都起火了(DC、論壇等等的地方 然後首席設計師也跳出來說明 大意應該是他也知道大多數人認為buff>nerf,但是他認為這不是個好主意,所以就nerf8
[閒聊] Warframe 的平衡改動越來越奇怪了如果標題 我最近把Warframe 打開發現 近幾次大型平衡更新 改的邏輯都很怪 從之前的近戰削弱開始就開始這個毫無邏輯的更新旅程 近戰削弱,要你多使用主副武器,可農新賦能強化 主副武器 開啟爆炸武器時代 現在砍猴子我沒意見,反正我只是要他三條命還有跑間諜功能8
Re: [閒聊]D4粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後前面幾次更新其實就有熟悉的暴雪臭開始飄出來了 那時候也有玩家在反應 只是沒像這次的力道這麼大 反過來說 如果暴雪的社群部門平常有在觀察社群反應 根本不該出現現在這種情況 真的是越來越傲慢了這家公司8
[閒聊] AC6 1.03修正後PVP現況-更華麗了上次改版修正了比較OP的那幾把武器,BUFF了其他武器 武器的選擇上變多了,可以更照自己喜好去選擇。 機體框架的部分: 輕型機變強:ACS(失衡)調整後輕型機的恢復速度跟鬼一樣,很難一套帶走了 4足的異次元踢跟超誘導瞄準修正為正常值,但還是各類型最強。7
Re: [問題] 拳頭真有在認真平衡嗎有阿 反正平衡邏輯就是 T1砍數值,砍完被T2、T3甚至T4 過一陣子覺得勝率太低又buff回來 回到T1又砍回去或砍的少一點4
Re: [傭兵] AC6平衡調整和Bug修正更新看巴哈討論說海蜘蛛跟武裝飾帶被 nerf 超嚴重。 我忘了之前法環有沒有這樣 nerf 王過,FS 社終於發現把強化人036當標準太高了嗎(X 不知道邱貝雷有沒有被 nerf ,我覺得迎擊赤槍跟丘貝雷是一周目最難的關卡了,腦婆倒是不怎樣。 我個人是覺得應該要把破滅魔劍下修,不然現在破滅魔劍在PVE幾乎是必備,破盾快,發射速度也快。 還是做成這樣是要幫鐵血解套的啊,那就當我沒說了。1
Re: [閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉這改反很常見 只是回應有點糟糕就是 像Warframe 也是這樣改,而且更過分 是直接把有效率武器砍一輪之後BUFF其他武器 ,其他武器又可能因為某些版本 變很強又被nerf。 而DE的回應 基本上都是,希望玩家多用其他武器或是不希望掛機玩法 導致近戰 死很久了,ash那種一刀好幾十億的極端玩法 只有特定場合有用,其他場合
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