Re: [問題] 拳頭真有在認真平衡嗎
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 因為近期發現
: 這幾天離職以後在家待業
: 然後沒事就跟待業已久的同學一起打lol
: 我就發現啊
: 拳頭到底有沒有在平衡啊
: 選來選去玩來玩去
: 都是op.gg t1角
: 大家選角都固定那幾隻
: 我從來沒看過t5 t4角 甚至是t3都不常見
: 大家都選t1角在玩
: 拳頭到底有沒有在平衡啊
: 感覺每場的遊戲體驗都差不多
: 150隻英雄搞得只有像20隻一樣
有阿
反正平衡邏輯就是
T1砍數值,砍完被T2、T3甚至T4
過一陣子覺得勝率太低又buff回來
回到T1又砍回去或砍的少一點
怎麼buff都冷門或是勝率很低的進冰箱角色
就是計畫列入重製機制或是重新設計名單
另外一種,影響賽事場上很嚴重的英雄
砍太爛SoloRank沒人玩、buff太多賽事場上 Ban + Pick = 100%
那只能一直重新設計技能
然後過一季、兩季重新設計龍區及野區
這套天賦符文已經沿用很久,不知道下一季會不會重製
--
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我覺得最搞笑的是因為A因素而受益的B英雄
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B被Nerf之後再Nerf A 然後又沒打算Buff B回去
推
伊瑞莉亞 因為 三項跟符文 賈克斯鱷魚 因為綠關刀
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然後刀被移除 或符文被砍忘記buff
推
下一季道具大改 估計不會有心力動別的東西了吧
推
因為B道具受益的A英雄太強>A英雄被砍
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B道具削弱 >A英雄進冰箱到rito想起來
推
是要怎麼平衡 ? 講都很簡單啊 上百隻角色欸
→
我是覺得啦 最平衡的方式就是雙方十人都是相同角色
推
之前征服者改完雷茲帶了太強結果是雷茲被砍lol
推
然後征服者被砍了雷茲直接變死人
推
阿祈爾算是傳奇英雄了吧?不管被改高還是改低,比賽
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到了選手還是會用這隻角色
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其實你仔細玩 對線輸個一兩波兵 或是輸一等 你就會
→
你就會感覺對線打不贏 尤其是上路超明顯
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[閒聊] 角色強度的各種調整(砍)法討論手機排版 英雄聯盟每個版本都會對不少英雄做調整,有buff有nerf,這篇針對nerf來討論,很奇怪 的是總有些英雄怎麼砍都砍不到痛點,所以常常有左一小刀,右一小刀,最後再捅一大刀 把英雄弄到完全出不了場的情形,所以到底是起初砍的地方不對還是怎麼樣呢 撇除那種拔除技能特色那種超大刀,比較起來算是小調整的包含31
[閒聊] 請問什麼是兩百年的設計經驗?如題 以前我真的不想發文質疑那白癡平衡 直到我被瘋狂打臉 伊瑞:被動疊滿對護盾加300%傷害被拔掉 鱷魚:buff紅怒直接破盾 ???34
Re: [閒聊] 阿璃 小型重製預計改動小弟低端,看不懂這群202年設計經驗的設計師的設計思維 阿璃目前傷害已經低到令人髮指了 現在把E的增傷拔了,其他技能也沒有做什麼傷害的改動 他要怎樣才能去驅動新版R的重置機制? 我唯一能想到的就是打團靠隊友收頭之後抽插後排34
[閒聊] GGG疑似看wiki才知道技能數值(砲塔nerf剛剛在reddit看到的 好好笑XD 這季的大nerf也砍了砲塔圖騰 >砲塔圖騰輔助: 現在被輔助技能的傷害總降42% 到36%(過去是42% 到33%) 看起來小砍3%而已31
[閒聊] 目前OPGG選用率RIP的英雄剛剛突然想玩維迦 於是點開opgg想看一下出裝 赫然發現沒有數據 心血來潮把全部英雄看過一遍15
Re: [閒聊] 從aram來看,拳頭484完全不懂平衡你忽略掉一個很重要的點 叫做角色熟練度 某英雄遇到絕活哥 勝率可能有7~8成 但多數人都不會玩的話,該英雄勝率一樣很低 所以RIOT的做法就是砍那些特別高 BUFF特別低的12
[閒聊] 阿祈爾怎麼還沒重製最近蒙多重製 讓我想到大部分的重製英雄 都是s1的過氣英雄 唯獨惡薩斯 因為技能組過於雞肋4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?2
[閒聊] 阿卡莉 不換技能是不是砍不死?這隻角色 砍體質 砍傷害 砍能量 砍煙霧 什麼東西都砍了 連科技槍刃也沒了 每次改動 都刀刀見骨 都說阿卡莉已死- 遊戲類型不同,取向也不同,例如爽GAME就是數值跳越大看起來越爽。 但大多數的遊戲都是小數值好。 既然如此,為什麼小數值的遊戲沒有成為主流? 因為,小數值的遊戲,數值企劃太難設計了, 特別是現在遊戲系統越做越複雜的情況下。
爆
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