[GGST] S3 DLC4 - Slayer Starter Guide
https://www.youtube.com/watch?v=sbcXEGBiMns
重點
1. 過去的後撤步(Dandy Step)改為,P版前衝,K版維持後撤步
2. 吸血宇宙結束後一定時間內,下一個「打到人」的攻擊會有特殊康特(?)
畫面會顯示UNIVERSE
3. Dandy Step 派生有,下段、中段,跟近距離換邊技,應該會是玩法核心
至於起身44跳取消能不能附帶無敵沒有講,不過有44+S的反擊技
兩個大招一個脫衣拳有無敵 一個要花100%氣條類似瞬獄殺的感覺,可放在連段內。
初步看下來大概就是近戰版的名殘雪。
236P/K的突入效果在現在環境可能不會太吃香,
現在多的是中距離摸獎賞你一頓粗飽的角色 = =
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※ PTT 留言評論
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Re: [心得] 忍者龜:許瑞德的復仇 不專業初步心得恕刪 對這遊戲的讚美先跳過不然可能會寫到明天 這款根本就是忍者龜Mania 關於大絕招,不知道有沒有人看法跟我一樣 這代的操作系統跟攻擊技能超級好32
[情報] SF6豪鬼試玩相關情報+平衡修正相關豪鬼通行證配件相關 以下只是目視或是知名玩家消息 請以正式版為準:23
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊之前兩週嘗試了大錘、斬斧這兩種武器,這星期嘗試了片手劍 我想說:「昇龍拳好爽呀!」 靠北這個GP真的有夠爽的,判定寬鬆傷害高,容錯率高,甚至還有高擊暈值 我試刀一下後就跑去打炎王龍,貓了兩次還喝了不少水 結果11分,比之前玩了一星期的大錘還快13
[心得] 忍者龜許瑞德復仇 火爆難度不按挑釁心得雖然標題這樣講 但我第一關還是按了挑釁 只是打一打在想不按挑釁會怎樣然後就一路玩到全破了 使用角色拉斐爾 力量★★★11
Re: [心得] 格鬥三人組4代體驗心得分享補充一些心得 目前我開出的角色 一代 AXEL BLAZE ADAM 二代 AXEL BLAZE 直排輪小鬼 MAX 三代 AXEL BLAZE 小鬼 ZAN(機器老頭)12
[心得] 格鬥3人組4代戰鬥心得暨說明_NS版因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名 ,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研 其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。 基礎操作(不包含快捷鍵): 跳躍(B)、攻擊(Y)、撿拾(A)、特殊攻擊(X),基本上按鍵就這四種,但是依照組8
Re: [MHRS] 長槍連段中怎麼轉向?你的需求其實是兩個問題: a. 打一打鑽進去胯下了,想要出來 b. 出來的時候最好能夠面對魔物,這樣才能繼續攻擊/防禦 : 1. 最基本的 B 後退墊步,退到重新正面面對怪物為止 a,b都符合5
Re: [心得] 格鬥三人組4代體驗心得分享我看ps4版本沒上store,所以買steam版, 340以內容來看非常值得。 撇開懷舊元素, 這代的整體設計十分用心, 過去後期有些幾乎難解的敵人讓人煩躁,3
[心得] 格鬥3人組4代戰鬥心得暨說明_XBX1版因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名 ,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研 其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。 基礎操作(不包含快捷鍵): 跳躍(A)、攻擊(X)、撿拾(B)、特殊攻擊(Y),基本上按鍵就這四種,但是依照組2
[心得]格鬥3人組4代戰鬥操作心得暨說明_PS4版因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名 ,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研 其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。 基礎操作(不包含快捷鍵): 跳躍(Χ)、攻擊(□)、撿拾(○)、特殊攻擊(△),基本上按鍵就這四種,但是依
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