Re: [FF14] 想用補師挑戰高難本,推薦H1還是H2?
※ 引述《aureusii (黃金葡萄球)》之銘言:
: 背景:DPS、T都有打過高難本的經驗,唯獨H沒有。但是H有打普通本練上來。
: 基本上因為高難本有比較嚴格的血量檢測跟不可預期性,所以在看攻略影片
: 時,我發現必須先扒出整場的關鍵傷害時間軸,把重要技能擺上去。
: 但補師在打本過程最容易遇到不可控因素,也就是隊友犯錯吃傷害甚至死亡。
: 如果在重要機制快到時,隊友又大損血或倒地,那這時候為了拉人/補血,勢
: 必會借用到重要技能,如此一來後面大傷害撐不住,就可能團滅。
: 以上是我覺得想用補師嘗試高難本,卻窒礙難行的點。
: 所以問題就是:
: 1. 如果關鍵大傷害快到,隊友大損血,因為GCD治療太慢又耗魔,理應用免
: 費的重要技能救場,但是可能面臨後面血量檢測過不去,該怎麼取捨?
: (e.g. 93極本的屬性轉場大傷害、三根柱子連續分傷、雷階段羽毛傷;
: 99極本的兩次鋼鐵月環爆炸線、自由分傷 )
: 2. 比較推薦先從H1 還是H2 開始練高難本?
首先要認知的是,不是你把所有該做能做的事都做了,就可以讓大家活下來過本。
所以問題1很簡單,做到你覺得能過當下機制,接下來看另一個H做哪些跟留哪些招到下個機制。
也可以相信其他隊友會多放減傷或是T放短減救人ww
舉例來說:有個DD吃了額外的傷害掉2/3的血,PH跟BH各給一個單體瞬補,應該就接近滿血可以吃下一招了,覺得不行就再補個GCD,這樣不太會影響到其他AOE機制要的補。
另外各技能有適合吃什麼招,例如連續分傷,白魔的花或是賢者的群五盾,這些扣著給機制就行。
我玩補的原則很簡單,我盡力,不行就RE,不要因為救人救到自己先下去。
問題2的話看你喜好跟手感
基本上喜歡拉血就PH(H1),喜歡減傷就BH(H2),占星要對時間軸很理解提早很多做事不建議就是了。
BH基本群傷要下30秒的減傷,如果你會看時間軸知道哪些招要放減傷滿推薦BH的。
你想救失誤的人算好token給瞬補也行XD
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[FF14] 玩坦遇到幾個問題原本是沒打算玩坦的,但不知是突然頭撞到還是怎樣,這幾天開始了黑騎之路 然後打了幾場副本發現幾個問題 1.以28級的莊園本為例,2nd boss有兩隻,通常都是先集火其中一隻 集火到一半另一隻會開始讀條,這時候應該要轉點讀條怪來斷招還是不理他繼續集火? 雖說讀條大概3~4秒,但從看到讀條、反應、等GCD跑完、斷招,整個過程還蠻手忙腳亂的74
[FF14] 請問有沒有跟WoW坦聖相近的坦職手機排版請見諒 小的31等光之豆芽,以前玩魔獸到7版結束退坑 有打過H地獄火、夢魘、暗夜堡、薩墓和阿古斯那個團本 我不喜歡玩DD,過去一路主戒牧副坦聖上來,入坑FF14也是起手幻術 然後昨天才知道另一系的學者和6.0新增的賢者比較接近戒牧機制...34
Re: [閒聊] FF14 白魔導是不是很廢啊認真回一下 首先你把FF14的補師當做RO來玩的前提 可能讓你先入為主的覺得FF14的補師偏弱 這點我認為是很正常的 FF14在H職是一個分工滿重要的職業25
[閒聊] FF14黑占星 是不是幾乎各方面比學者猛?不好意思打擾板上鄉民了, 弱弱豆芽占星剛玩到60等,經驗還很少 這幾天玩下來體感穩定度比學者高,覺得怪 因此自己觀念有錯,需要被糾正 - 補血部分:13
Re: [問題] FF14有辦法看整場戰鬥後的總數據嗎看到推文有人說FF14很多補都忘記自己是補 我覺得這還頗有感的 FF14的副本時間軸非常固定 也就是譬如十分鐘的戰鬥中 你能塞哪些招都有理論最大值6
Re: [問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎?借串賺一下文章數。 先講坦克,如果你減傷有開但還是大爆血, 可能出在你身上的問題有: - 裝備太差 - 有機制沒解(e.g.終極針)5
[星穹] 鐵道 如果出像wow、FF14的機制殺如何?鐵道的高難目前配隊、玩法還挺自由的 每期對應頂層的陣容、玩法層出不窮 那如果多了像mmorpg的機制殺會如何 比方說敵方 1. 放單體隕石點名+AOE:4
Re: [閒聊] 這週強悍狂怒 酒僧玩的好痛苦個人從九版初開始一路玩酒僧到現在,長期混跡預組,分享點淺見。 先上人權 暴雪在10.0將以前天賦三選一能點出的卸勁訣以及風僧特有的祛魔訣加入職業天賦樹並加 強治療玉後,個人感覺有意將酒僧朝向回朔坦的方向設計。3
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了沒有玩過魔獸不過試著講一下FF14的GCD/oGCD難處, 首先上一個完整的圖文講解: oGCD的使用要維持一個大原則,就是不要卡到GCD, 就算oGCD是瞬發的,施放後角色會卡個0.7秒多的時間, 所以一個2.5秒間隔的GCD,如果中間丟了3個oGCD技能,
爆
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