Re: [討論] 為什麼動畫業界不趕快將AI原畫投入實作
※ 引述 《JUNOCARE (陽光!!)》 之銘言:
:
: 如提
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: 把每個畫格之間流順的連接起來的AI技術
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: 幾年前就有了
:
: 最近也有把吉卜力的老動畫改成很絲滑的AI修復版本
:
: 而近年日本苦於原畫不足
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: 中國外包品質低劣
:
: 原畫薪水待遇低等困境
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: 動畫停播是常態
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: 明明AI現在已經可以相當絲滑的做到畫格之間的銜接了
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: 為什麼動畫界遲遲不肯將AI原畫導入實作?
:
: 有西洽嗎
因為那個弄出來 很醜
沒有別的原因
就是 醜 而已
那種絲滑的感覺 很醜
動畫的力道感和節奏都被摧毀了
補吉卜力的那個動起來就超難看
我記得他其中有一個是火焰
補幀把它變得像鼻涕
動畫師也很想要有補幀 比觀眾還想
補幀如果稍微可以用
做動畫的會直接跳起來
但現在就是醜到完全用不了
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https://i.imgur.com/GaZm43L.png
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.24.109 (臺灣)
※ PTT 網址
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目前ai 補幀的邏輯只是ppt的進階版,把兩個圖畫漸變產生
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連續感,還沒辦法做出刻意變形產生的效果,因為人類的視
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覺更有研究大腦不是完全刷新,動畫裡面的崩壞幀有時候是
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連結畫面的功能
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補幀與ai動畫是兩回事
推
對啊,補幀能用哪個動畫師還想整天畫那麼多
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就真的醜到用不了,尤其那種強行補正絲滑的真的超噁
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影片補幀只是利現有的畫面去做過渡來增加流暢感
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ai補間動畫是要利用ai產圖來畫出中間格
推
我記得先前不是有拿ai來畫過場場景的背景還被業界抗議的?
爆
[AI]Netflix JP 炎上中前幾天Netflix Japan的推特帳號發了一部rinna跟WIT STUDIO合作的短動畫,主打所有背 景都是AI生成,主要是用ItoI,有一個草稿原型(感覺也有用自動補幀跟一些打光的AI) ,原本AI試做一定會有人罵,但這次他們還在推文裡說這是為了人手不足的動畫業界的創 新努力,結果這篇文讓一堆人火了,留言覺得你們把創作者的勞力壓榨到現在年輕人才逃82
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[閒聊] 咒術動畫: 動畫補幀 = 不識趣36
Re: [16秋] "輕拍翻轉小魔女" 一個偶然發現的佳作我覺得剛好用這篇來回應一下經費跟幀數的概念了 前者其實講蠻多的,後者則是最近剛好有跟別人討論 先講後者 首先普遍的日本業界動畫都是以24幀下去製作的,只是在24幀使用幾張的作畫來讓畫面 動起來保持流暢,而在這個過程原畫師某種程度上就像在寫樂譜一樣26
[閒聊] 為什麼這麼多人喜歡把動畫轉成60fpsyt的很多動畫剪輯 或是OP/ED動畫 都會用軟體補幀成60fps 雖然看起來滑順 但同時也失去了動作的力道感25
Re: [閒聊] 動畫AI補幀爭議先不說動畫 現在電視的自動補幀真的不能無腦開 之前看電視播環太平洋 機甲打架的重量感完全不見了 變得像在跟怪獸跳雙人體操11
[問題] 現在電視臺的動畫是不是都會自動補幀啊?如題 我們家電視都是關補幀的 結果有時候看動畫發現都絲滑得很噁心 尤其是柯南劇場版尤其明顯(這個主要是我除了discovery動物星球什麼的 平常會看的就電影台 電影台最常播柯南w)9
[23秋] 咒術迴戰 38 什麼時候會用到補幀?如題 老爺子十分討厭動畫補幀 看一些動畫精彩剪輯好像也特別喜歡補幀 例如某些我英的短片 補完後都有種說不出的怪 大家是哪派?動畫中有特別適合補幀的橋段嗎?6
[討論] 台灣三部曲要不要乾脆交給AI畫?魏導的台灣三部曲已經確定要改成動畫 所以應該算是有ACG點 大家都知道做動畫最燒錢的部分 就是請原畫付出的大量人力、時間 現在既然AI這麼方便、快速
爆
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