Re: [閒聊] 2023年度遊戲:BG3
hacker725x: BG3就沒有站在原罪2的基礎上嗎 = =
沒有喔
BG3幾乎是從頭做起了
也不知道拉瑞安是怎麼突然技術力變超強的
突然畫面、動畫和特效有到現代水準
然後拉瑞安本來的長處也沒馬虎
配上dnd本身的設定跟世界觀
就變成超強的crpg
BG3之前,在玩Pathfinder的時候就在想crpg要是有款新作畫面能有3A大作的等級就好了
EA的時候其實有玩CRPG的就會驚豔到了,只是我真的沒想到正式版聲量這麼大,反正拉瑞安值得一個GOTY啦
BG3唯一的缺憾就是沒做DND更高等級的內容,不然蠻想看高環法術的特效的
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反
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看那個臉部動作對比今年其他大作 BG3真的用心
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真的缺點是等級太低
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高環被dnd玩壞了,做出來很恐怖。
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因為拉瑞安開發柏德三的期間擴充了幾百人 那個特寫運
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鏡 那個動畫效果都是錢跟人力砸出來的
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這次就感覺官方都有在抑制強度 最後靈希怪事件也壓縮在
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都市內
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如果坐高環法術 會更多bug
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而且說演出也是後來狂修 初期也是各種鏡頭歪掉
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就希望有個冰風3 直接放棄劇情然後讓人高等打到爽
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BG3真的只差你在對話事件中不能像實際跑團作你自己的選擇
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還是得照他給你的選項來挑
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其實故事外有世界級事件,所以伊爾一直都開分身來講話
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。
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直接放棄劇情會被罵翻吧
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每個人物都有配音還有影片對話很誇張
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EA的時候我覺得字型跟大小超怪 正式就改善了
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那個ID就雲黑狂魔
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有啦 地形草木 建模啥的很多都沿用原罪 蠻明顯的
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[閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)先說不提BG3 因為我還沒破完 也不敢批評它(汗) 本文主要是因為前陣子破完 號稱BG3之前的CRPG的中興之作 拉瑞安的神諭原罪1+2 才有的疑惑 我知道用它來當CRPG代表有失公允49
[閒聊] BG3賣太好,製作人卻很焦慮?重點節錄他的訪談 1.《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間去打造另一款遊戲。 2.《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到 非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “ 這跟我們宅圈好像有點相反?44
[閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬BG3銷量突破520萬啦 算上EA的250萬也是吸引了很多新人或等正式版的人 等各平台發售過一兩年破千萬絕對沒問題 CRPG這銷量太神啦 已經快一百小了還剛進第三章40
[閒聊] 柏德3如果想拿goty還要做到什麼?看板上大家一面倒幫王淚提前開香檳... 確實 我也覺得王淚贏面大很多 除非評審覺得王淚因為是曠野續作 導致沒那麼‘驚豔’ 所以反而爆冷 這也是有可能32
Re: [閒聊] 神諭2也推嗎神諭:原罪2 至今為止還是我心中的神作, 但為了讓你避免過度的期待與失望, 我說一下跟BG3的差別, 首先,劇情演出部分跟BG3沒得比, 不是說故事劇情不好,而是演出水準差太多了,30
[閒聊] 王國之淚對決BG3 GOTY壓力會很大嗎?BG3正式版終於發售了, Larian挾帶著20年BG老粉, 從EA開始就頗受人期待, 現在正式版還比EA上了一個檔次, 從BG2神壇又正式接棒成為21世紀最佳CRPG,27
[閒聊] BG3感覺可以弄一個實體骰子的MOD吧?如題 剛才在STEAM版看到有人說BG3這種CRPG 有實體骰子介面是缺點 讓人家去凹SL 哇,第一次看到有人說這是缺點23
[閒聊] 博德之門3出後日談 484代表穩了之前bg3和王淚被討論誰該拿goty 總是會有人拿bg3沒後日談當缺點 但我私以為後日談只是錦上添花 真要討論goty 那有沒有後日談其實都不影響遊戲本質14
[閒聊] 今年GOTY是不是只剩BG3能威脅王國之淚雖然星空跟Cyberpunkk 2077 DLC還沒出, 但目前已經到8月了, 後面剩下的黑馬越來越少, 自從今年王國之淚發行以來, 幾乎是呈現今年霸主地位,- 昨天拉瑞安BG3的直播放了一段 可以跟熊型態的德魯伊做 底下女觀眾看的很爽 松鼠超好笑
爆
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