Re: [手遊] 貢獻收入最高的五個國家:中美日韓德
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://3c.ltn.com.tw/news/57339
: 全球行動遊戲收入達1,240億美元!手遊玩家這5國最捨得花錢課金
: 據國際調研機構GlobalData 最新發佈的《行動遊戲》產業專題報告指出
去年有做類似報告的機構是 Sensor Tower
當時的排名依序是美日中韓台
假設這次發表報告的機構 GlobalData 採用的算法跟 Sensor Tower 差不多的話
很難想像中國一口氣超越美日,而且還一口氣領先這麼多
比較可能的情況是台灣被併入中國一起計算
另外一個可能是這兩家機構的計算公式天差地遠導致算出差異如此大的結果
最後一個可能是米哈遊太強了,鐵道在中國吸金太多導致排名暴漲
因為詳細的報告需要花錢買,所以實際情況如何也不清楚
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi 22081212UG.
--
理論上中國只會比去年更差,因為經濟狀況不好
但實際上反超,很明顯有神奇的問題XD
沒欸 我是看了鐵道的營收,覺得這的確是有可能的 才特地列出來 鐵道在中國的營收占比確實高於國外總和 如果真的是鐵道讓中國的課金排名攀上第一 我也不是很意外就是 實際上如何還是得看報告就是了
去年米哈就在了,原鐵的中台比例更不至於差太多導致排名變
誰說經濟差課金就會變少
有什麼好驚訝的 美日能贏中 一直以來就是不太可能的事情
中又贏
中國渠道太多了 手機內建商城到tap tap等
長期被低估是應該的
這個資料都只是估計 不同家做出來有點出入很正常
這是比盤子比出優越感了
開發中國家的話經濟越差課金越高吧 錢只能花在遊戲上
其他高花費娛樂做不了
一向都是錢只能花在手遊上,但能花的錢變少了
經濟越差,手遊消費越高是什麼天才邏輯
可能是因為台灣課金越來越多,他們卻天天喊窮
這種市調機構每家都馬差很多,不用太計較啦,看個趨勢就好
照前面推文講法不就經濟差買不了房 所以只能花在手遊上
反正不信數據 想怎麼掰就怎麼掰
你花錢買了報告他們也不會和你說怎麽產出的,只會講些很模
糊的東西
在說什麼笑話 美國也經濟衰退啊
是不是在台灣洗腦新聞看太多了
中國當然會更好啊 您可以詳讀劣等財的想法
因為其他花費更貴 所以只能花在比較便宜的手遊阿
中國經濟差理論上次級娛樂的消費力是會提升的,雖然手遊
你說要課可以課很多但輕中課的話很多人甚至學生也負擔的
起,單純看經濟反應的不會是很直覺的數字,因為經濟差的
時候反而有可能促使大家習慣改變反而造成某些產業反衝,
像疫情期間經濟最停滯的時候遊戲、線上娛樂反而因為多了
需求而開始成長
娛樂消費並不是有錢多花沒錢少花這麼簡單,有時候沒錢是
直接改變型態改玩自己玩的起的東西
經濟差大家都課手遊不出門消費
爆
[情報] 上半年日本手遊營收,怪物彈珠登頂數據調查公司 Sensor Tower 於近日發布ꀲ023 年上半年日本手機遊戲市場的分析報告。 根據該公司的數據顯示,2023 年上半年日本的手機遊戲市場由《怪物彈珠》、《賽馬娘 Pretty Derby》、《Fate/Grand Order》三部作品佔據營收的前三名,而今年 4 月推出 的新作《崩壞:星穹鐵道》則是營收、下載成長量排行的第一名。爆
[情報] 崩壞:星穹鐵道,全球收益5億美元突破『崩壊:スターレイル』がリリース3ヵ月で世界収益5億ドルを達成 2023年の収益成長量でも圧倒的ナンバーワン。『原神』を抑えてmiHoYoの収益シェア60 %以上に急成長。 #スターレイル77
[原神] 3.0更新首日營收過1200萬鎂,3倍於馬娘《原神》3.0 版本更新首日營收超過 1,200 萬美金 營收成長量位居榜首 2022 年 9 月迎接上市 2 週年的《原神》,於 2022 年 8 月 24 日實施 3.0 版本「千 朵玫瑰帶來的黎明」更新。數據調查機構 Sensor Tower 表示,《原神》在實施 3.0 版 本更新的首日,其手機版在全世界的收益便超過 1,200 萬美金,同日的營收成長量更是55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所27
[閒聊] 星穹鐵道首月營收1.32億 略輸原神截至5/26為止,依據AppMagic的統計 崩壞:星穹鐵道前30日在移動端的遊戲內消費來到1.32億美元(扣除平台費用及稅金) 隔壁的原神,當初開服前30日則是1.72億美元 依Sensor Tower的估算,當時在iOS及Android的營收有2.45億18
[情報] 金姬母!《勝利女神:妮姬》一年賺破6億金姬母!《勝利女神:妮姬》一年賺破6億美元日本人最會課 韓國女玩家不少? Shift Up 旗下美少女手遊《勝利女神:妮姬》2023 年 11 月迎來了一周年,根據數據調 查機構 Sensor Tower 的 Store Intelligence 資料顯示,妮姬這一年來全球累計營收超X
[閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元 以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《 崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。10
[鐵道] 「卡芙卡」推出後登上日本 App Store 首標題太長 內有一張圖表 Sensor Tower 調查顯示《崩壞:星穹鐵道》「卡芙卡」推出後登上日本 App Store 銷售首位 根據數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,在 8 月 10 日的日本地區 App Store 的遊戲類別銷售排行榜中,HoYoverse 推出的太空奇幻 RPG《崩壞:星穹鐵道(崩壊:スターレイル)》(iOS / Android)排名上升九位,來到第一名的位置。6
[閒聊] 為何米哈可以超越自己Sensor Tower 也將《崩壞:星穹鐵道》與《原神》剛在日本推出時的資料進行比較。Senso r Tower 指出,《原神》推出後的十天內(2020 年 9 月 28 日~10 月 7 日)在日本地區 的營收超過 2100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》不相上下。 但以全球市場進行比較,《原神》的總營收為 8100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》超 過 1 億美金的成績相比,相差的金額超過 2000 萬美金。3
[閒聊] Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場分析報告《崩壞:星穹鐵道》營收增長量超過 2 億美金 數據分析機構 Sensor Tower 今日公布 2023 年日本手機遊戲市場的分析報告,報告中指 出,2023 年是海外發行商營收增長相當突出的一年,觀察單一遊戲的營收增長量,由
62
[閒聊] 比起把動畫叫成卡通更不能接受叫成動漫38
[閒聊] RE:0 S2 前三集看得很躁正常嗎?38
[閒聊] 瘋狂山脈 動畫電影企劃歸零30
[閒聊] 台灣有沒有真的抵制到遊戲倒掉的案例?26
[閒聊] 蔚藍檔案改玩日服就沒事了吧?30
[蔚藍] 我推的瑪麗26
[閒聊] 碧藍航線新L2D skin-尾張25
[閒聊] 跪的看多了,有沒有不跪還很紅的爆
[討論] 人龍影集 桐生:我想成為堂島之龍65
[閒聊] 檔案不玩了後去玩啥22
[閒聊] lowcostcosplay 機動戰士鋼彈 薩克22
[閒聊] 入間同學入魔了 351~368斯卡拉升級篇21
[閒聊] 長得很不好看的男主角有?21
[閒聊] 桐人的條件算好嗎?31
[閒聊] 有沒有因為好色誤事的主角?27
[閒聊] 初代兇鳥進化史18
[蔚藍] 原來瑪麗是四聲道?18
[蔚藍] 漆原カグヤ 旗袍大側乳18
[閒聊] 檔炸了是不是可以支持kv了18
[蔚藍] Serenade Promenade 活動動畫PV18
[問題] 如果漩渦鳴人是個GAY,第二部主角換誰?17
[蔚藍] 偶像哇比17
[閒聊] 瑠璃龍龍 23 太神啦16
[討論] 三代火影整天用水晶球到底在看什麼15
[灌籃高手] 牧打得贏澤北嗎?爆
[Vtub] Ina:回家後的伙食費是日本的三倍34
[問題] 驚爆危機怎麼沒乳華?41
[MyGO] 第一次看邦邦 為啥組個樂團像八點檔?15
Re: [情報] 芙莉蓮官推:新的SEGA景品喔15
[閒聊] 海賊真的完結的話