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Re: [討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎作者
p055198
(Peter)
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※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 獨立遊戲可以最少一到兩人製作
: 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬
: 加上其他雜項大約會再增加幾十萬
: 芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場
: 於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術
: 單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司
: 就如同手機有機海戰術
: 許多東西都有XX海戰術
: 如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術
: 來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲
: 面對資本不足
: 能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎

沒搞頭
你想想看歐美日人口有多少,他們的獨立遊戲製作人,技術力有多強
他們有多成熟的遊戲文化(不是只會玩遊戲)

中國的人口也比台灣多,競爭也比台灣激烈,技術比台灣好的一拉一大票

其次,我已經說過了,獨立遊戲的可持續生存線是至少要銷售六位數以上
六位數以下的,無法靠獨立遊戲生存,無法擺脫把遊戲當兼職副業的命運
而且出了一款遊戲後就不再有續作是大概率的事情

當然你可以說開發成本越低,不一定要六位數才能賺
但你的開發成本越低,品質就越低,成功率就越低
除非你能保證你小成本隨便作的遊戲都有西瓜遊戲的等級
否則獨立遊戲一樣逃不過技術競賽和資本競賽和人力競賽的命運

連歐美日的獨立遊戲界都很捲了,被捲死的獨立開發人一撈一大票
台灣卷的過外國嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
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imgkiller08/25 10:18反正要政府投資這種鳥產業,台灣大多數選民絕對不幹。

imgkiller08/25 10:19至於有錢人想投資什麽東西,我們也管不着。估計沒幾個

imgkiller08/25 10:21台灣有錢人看清這產業很鳥的

imgkiller08/25 10:21 看不清

astrayzip08/25 10:27政府投資叫擴大進行式欸 別活在平行世界

astrayzip08/25 10:27這幾年挹注獨立遊戲的經費可是增加很多的

astrayzip08/25 10:27哪來的被選民對幹 選民沒意見好嗎

devidevi08/25 10:29政府投資的很多,看補助花在哪就知道投資在哪

jojojen08/25 10:40馮驥怎麼不學台灣洗文仔,花7年發廢文問中國為何沒有3A,

jojojen08/25 10:40這樣對中國遊戲業說不定更有幫助呀?

kusotoripeko08/25 10:40原PO這想法,當年政府培植一堆中小傳產應該也是

kusotoripeko08/25 10:40期待某幾個可做大,然後遇到產業轉型就

tim01234508/25 11:00重視市場的產業~只要市場大~只怕沒創新~根本不怕競爭~

tim01234508/25 11:01只要你能回本~就是技術累積~

s203abc08/25 11:03沒有箱推還要大賣

s203abc08/25 11:04沒箱推想要量產 難度不是一樣嗎