Re: [問題] 獨立遊戲賣幾套能回本有新的金流?
遊戲產業是這樣的,利潤可以很高也可以很低
重點還是要看團隊的實力跟創意
steam上開發成本低的遊戲卻賣爆
例如吸血鬼生存開發成本1500美金,卻賺到700萬
還有空洞騎士、泰拉瑞亞等等,都是用極小成本創造極大利潤
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.198.121 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.3IEti26CXEbw※ 編輯: cchh179 (49.217.198.121 臺灣), 06/17/2024 12:04:42
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你在供三小,開發的時間成本直接被你忽略?
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發酵也是要時間。又不是一開始就700萬
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你要這樣比乾脆提麥塊最賺了
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[閒聊] 做大作怎樣是不是怎樣都賺TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80% 但是第一週至少買了四百萬套 而我剛剛上網查了一下 英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金 除以最低一片60鎂50
Re: [閒聊] 蜘蛛人2預算三億 預計2024財年上PC比較有趣的是這張, 跟別的爆料數字差異可能是內部文件的時間版本?或是某些文件單純被人改過? 這些無法釐清先放一邊。 這張表顯示的是蜘蛛人2一開始的預期是開發成本2億7840萬美金,實際超支到3億0840萬,19
Re: [閒聊] 光陽要用什麼科技扳回市占率?以商人角度來看 市佔不是重點 利潤才是真的 研發要錢 多種車系開發開模都是成本 我賣一台的利潤 你要賣兩台 所以有必要跟著玩嗎7
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam單純嘴吧 目前看到至少翻譯是發行商作的 而且開發成本不等於總成本 行銷成本 維護成本 通路成本 : 推 yangtsur: 或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了 08/11 10:19 : → widec: 沒看過錢都自己出,結果利潤全都別人在收這種事 08/11 10:19 : → yangtsur: 一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理 08/11 10:20- 有認識在超商工作的朋友對咖啡很有研究 7-11一杯咖啡的成本都只有十元左右 你就知道賣咖啡有多好賺 重點是台灣的咖啡普通都非常難喝 好像在喝水一樣 和日本差很多,以後可以去日本大家注意一下
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Re: [情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天: : 10/10怎麼可能第一天回本... : 10/10三天400萬 : 假設啦 第一天回本 算300萬 : 可是2077賣了800萬才回本...4
Re: [問卦] 蚵仔煎一盤80元 真的算貴嗎?成本30 50賣100份利潤2000 80賣50份利潤2500 成本35 50賣100份利潤1500- 看到別的國家賣多少,自己國家賣多少 有點好奇這兩者直接比....合理嗎? 以前在比其他東西的時候 可能還會討論一下當地的物價 可能可以懷疑圖利特定廠商
- 其實除了這個現象以外,還有一個就是大公司的創意缺乏問題。 (看向原神)這個問題是另外一個問題,不是創意缺乏,就故意的。 現在其實動漫產業已經進入創意缺乏年代,當然這個跟整個動漫創作圈創意缺乏 還是有差別的。 動漫產業的創意缺乏是因為整個資本運作的結果,這不管動漫創作有沒有新東西
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