Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代
: 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代
: 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況
: 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug
: 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到
: 更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能
: 我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??
: 通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,
: 絕對會有一堆卡死穿模惡性bug
: 為什麼任的軟體開發可以這麼強
: 有沒有C洽
其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過,
那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2
效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機
然而即便這時候,老任仍然累積著
瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石
等超級神作,使得還是有蠻多玩家同時有PS2和任天堂GC/DS等
PS3雖然普遍評價沒這麼好,但效能等還是狂打任天堂
但差不多過不久,Wii開始大流行,掀起體感遊戲風潮,
當時真的一堆人排隊買Wii
(西恰點:銀魂也有把排隊買Wii橋段變成一個單元)
然而體感遊戲後來又退流行,當時有跟風體感的各遊戲主機通通
炸裂,連任天堂本家,也推出超不受歡迎的WiiU
PS4上面各種遊戲大作,畫面真的都已經可以媲美電影了。
誰還要買任天堂WiiU那個卡通畫質啊
然後就是Switch震撼問世,我真的覺得可以用時代革命來形容!
因為他同時把主機跟掌機都全都吃了。
我一開始甚至不看好這種模式,任天堂畫面糟糕已經是鐵打事實,
你還想搞掌機通吃這招?這不就讓畫面更爛?事實證明我被打臉XD
第一款代表作薩爾達傳說曠野之息真的只能說神作、神作中神作!
之後大家都陸續轉而投到Switch這邊。
然後本來還期待PS5這邊能用啥超高畫質打贏,沒想到....
一上市就缺貨,到處都要捆遊戲才給買,玩家可不是傻瓜!
結果任天堂本家的經典遊戲就開始狂出,
本家有瑪莉歐賽車8、動物之森友會、任天堂明星大亂鬥、
寶可夢劍盾、瑪莉歐奧德賽............
然後跟Swich合作的遊戲廠商也越來越多,好玩的遊戲一堆,
加上可以方便攜帶,又倡導闔家同樂,從2019到2023,每次過年
大家就一定要來開Switch
反觀PS5這邊,我上來問還要被索粉嗆薪水太低買不起
那就不買咩!還原神專用機勒~
終於到捷運上、高鐵上,都有妹妹在玩Switch,聊動物之森友會
一堆妹子跟你聊,我都不知索廚想講什麼
比起那種畫面逼真、美如電影的各種遊戲,說真的任天堂遊戲就是香~
更何況那些逼真漂亮3C遊戲大作,也自然會出在PC上,誰理啥PS5啊!
綜觀來說,任天堂其實就一直維持一個特質:遊戲好玩
尤其本家遊戲,瑪莉歐、薩爾達、寶可夢,幾乎都是品質保證
硬體方面,畫質差當然是任天堂一直以來的問題,
但是論好玩度,從超任獨霸一方、到Wii引領體感遊戲基礎、
到Switch統一了主機跟掌機,基本上都是時代潮流啊!
其實我還是希望Sony能加油點,否則任天堂目前也到太囂張了,
打死不出新主機,效能就是差、畫面就是沒有人家好看
真的不太能繼續接受任天堂這種低劣畫質、效能的搞法,
簡直就不求進步嘛!!抵制!抵制啊!
不多說了,我要去玩王國之淚了
--
PS2那時任天堂推的是GameCube 吧
是GC沒錯,當時一堆玩家在巴哈戰哪個好,答案不是很簡單:我全都要
※ 編輯: DreamYeh (1.161.131.107 臺灣), 05/23/2023 00:07:27瑪64-1996
時之笛-1998
PS2-2000
珍鑽-2006
好你個張飛打岳飛
我承認時序上我沒記這麼熟=.= 寫一篇恰特文我還需要去查每個遊戲出現的年代嗎? 我只能描述那時期大致情況,PS2家家戶戶有, 但任天堂遊戲強,這是我要表達得重點
※ 編輯: DreamYeh (1.161.131.107 臺灣), 05/23/2023 00:10:55其實PS2的效能好像沒有屌打NGC耶= =
不過當年索索的宣傳屌打老任倒是真的
不是啊 瑪利歐跟時之笛,大家都嘛知道出在N64,然後珍鑽
在DS上,主機都不同
你的時序都瞎雞巴亂說是怎樣==
畫面跟效能是 GC 贏吧,當然銷量... XD
GC效能比PS2好…
我對硬體誰強無法評斷,但應該沒有差很多
然後有辦法發文,應該也有辦法花個1.2分鐘查一下時序吧?
不然文章看了很混亂…
NGC效能高於PS2,三上真司正是因為PS2上達不到他的要求
想要NGC獨佔Bio4
而且在這網路資訊時代,發文前查資料確認本來就是基本素
養好嗎
時序亂講 效能亂吹你還是查查再來洽特吧?GK
更別說N64 PS2 DS基本也都嘛知道,時間差不少
目前任天堂是唯一把遊戲主機賣的能賺錢的遊戲廠商==其他
廠商還要貼
連西洽也要來唬爛==
這篇真的怪XD 可以到無法理解的地步了
其他遊戲沒異議 但高品質遊戲怎會輪到寶可夢XD
N64 GC 都是當時的效能冠軍
老任當初主機好是因為晚出吧
任天堂遊戲也有翻車的 皮克敏 密特羅德4
過幾年老任要是出個Sns機體也會比PS5強
其他不說 你有出現關鍵字了
N64 比 PS1 強, NGC 比 PS2 強
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首Po大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到7
因為硬體發展的程度讓大多數開發者可以忽略掉大部分微小甚至重大的效能損失 也因為GPU技術變強加上有太多大公司已經用行動告訴你「遊戲不用好玩,畫面堆好就夠多人 買單了」 所以這幾年的遊戲反而沒有之前的來得有趣 比如究極手,沙盒遊戲其實不算少見,比如Fortnite也同樣可以在switch上運行8
老任的軟體開發可不是這幾年才強 印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法 任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲 背景世界觀龐大就算了 遊戲關卡數量多X
其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容3
真的 當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔 被卡普空極力反對 硬要跨GC 還在GC版本預告詐欺 搞到三上真司直接離職8
拜託 卡普空對GC任已經仁至義盡了好爆 你以為GC惡靈古堡專用機的名號是怎麼來的 0代 1代重製 沒有GC你去哪裡玩 當時能夠玩的通通都上GC了1
推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
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Re: [閒聊] 版上任粉多嗎?我第一次接觸任天堂大概是Wii那時候吧,那時候Wii熱潮真的很扯,我甚至還有看過有人改 裝投幣式Wii的,連不打遊戲的親戚都買一台在家裡,沒事就打兩把網球。 這就是我第一次接觸任天堂,在那之前只知道瑪莉歐,然後那時候還不知道所謂獨占遊戲這 回事,還在想說怎麼電腦玩不到。 不過在Wii風潮過後我也沒繼續關注任天堂了,Wiiu那段時期我完全錯過了(雖然錯過好像5
Re: [何去]外媒:任天堂Switch性能孱弱過時,該換新機NS是繼任家用電玩的主機? 還是繼任N3DS?(那就是掌機系) 任天堂真正不敗的系列一直是掌機 所以這樣就認為是顛峰? 現在一堆高性能主機
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