[閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代
分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代
其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況
可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug
看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到
更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能
我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??
通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,
絕對會有一堆卡死穿模惡性bug
為什麼任的軟體開發可以這麼強
有沒有C洽
--
https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
--
本家對硬體很熟悉,優化自然好
工程師的頭髮跟肝換的,羨慕嗎
硬體不夠 軟體來救
如果我知道的話我還會在這邊嗎
其實最吃效能的地方永遠都是繪圖
因為硬體爛
沒本事的師傅才會怪工具差
魔法
我會我還在這邊逛C洽?
任天堂花了一年在debug,其他公司做得到嗎?
就算是自家硬體 太複雜自己人也是受苦好嗎
妊天堂本家技術支援啊
看成任天堂軟屌
話說上次好像說曠野領先五年..
就像不好玩的遊戲就會拼命增加畫質
不用花時間讓玩家看角色毛細孔
世嘉土星時期AM2的人都被折磨到起肖
花很多錢debug
是不是再偷臭寶可夢
林克到現在都沒皺紋跟毛細孔 省很多效能
只有沒料的遊戲才會一直強調畫質多好
效能沒用在畫毛細孔都用在畫草了
被自家垃圾性能主機逼出來的
雖然老任遊戲優化的確是很強,這點毋庸置疑,但你別忘
了他跟其他三廠比起來有個巨大優勢:他是NS硬體的開發
什麼遊戲性跟畫質不能共存根本放屁 FS就做到好幾次
商,應該有個社內部門專門對應開發部門關於優化的各種
問題,甚至還可以直接併入開發小組裡面去專門優化,這
是其他只能問問題等回答的三廠所沒有的優勢
看看那材質和光影渲染...
主因還是因為他們本家不用考慮跨平台
GF:你不要再說了....
本家硬體工程師就在旁邊 很方便的 你看FF16這次開發也
是索尼派工程師去幫忙 就知道原廠協助差很多
畫質跟遊戲性沒不能並存阿 是太多打著畫質沒內容的
軟體強,硬體就只能是大便,自古以來的鐵則
當3A大廠在刻毛細孔跟頭髮紋理時 老任在研發遊戲機制
FS也是靠美術在carry的,他的畫質在3A裡算不上出色
本家工作室算三場最猛的,還能支援其他外包
不會去逼死工程師啊
不拼畫質才好,不然遊戲容量大到靠杯還可能跑不動
他們知道好玩不是看fps決定的
其他家在拼畫質 任再拼遊戲性
別家:先搞畫質在搞遊戲性 任:先搞遊戲性 剩下再講
人家原因有錢有時間打磨啊
寶可夢:QQ
倒不是說遊戲性和畫質不能共存,而是當你做不了畫質了
以後,你就必須拼遊戲性才能吸引玩家
遊戲物件之間的互動機制好像也沒啥嚴重bug? 真不知道怎
而且拼畫質也會不可避免的擠占到打磨遊戲玩法的資源和
時間
樓上你玩遊戲還是看教育型遊戲?
寫的
不要搞到三廠遊戲都不上SWITCH,或是上了卻跑不動就好了
啊硬體爛到不行軟體還不行怎麼賣?
"只"會拚畫質的也看得很煩,爆炸的量太多了
硬體那麼爛當然要拼阿
正常人會說這遊戲很好玩 而不會說這遊戲很好看
雖然不是每家都能 但別人哪來那種錢和時間打磨遊戲阿
是挺好笑的GTA5,畫質差嗎?一直說別人拼畫質不拼遊戲性
你要不要看GTA5花了多少錢多少年才做出來
料堆一堆就得準備出貨了 debug也只能上市再patch
老任跟本沒在怕三廠不上的,這早在N64就有過了
阿所以重點是原因打磨上,不是什麼洨人家都拼畫質
瑪莉歐俱樂部了解一下
反了吧 應該是拼不了遊戲性才只能拼畫質吧
還有,宮本茂其實很重硬體
問題是你多數時候都沒有把兩邊都打磨好的時間和成本,
那你勢必就得選一邊傾斜,沒有幾個公司能學R星那樣玩
因為任天堂認真做好遊戲 大部分能賣就行
本家是依照遊戲需求去設計硬體,所以對硬體的極限在
哪會很清楚,但其他三方就要慢慢試
GTA5都十年了還在GTAV
人類還跟不上任天堂
阿不就畫面比較單純
你講的是兩件事。硬體規格爛歸爛,弄好物理引擎跟秀
bug 最難的部分不會是在硬體規格上。
我記得之前看人在吵畫質時有說GTAV在PS3版本是720p3
0fps 畫質派要用想這護航恐怕眼睛是先被刮花了
皮卡丘:(
因為硬體爛 看看NS版本的APEX
任天堂員工不是設計師或工程師 是工匠
最後黑龍那段 林克在天空飛 一堆黑球到處飛 竟然沒卡頓
可是王國之淚連720p 30fps都沒欸
可是那個寶可夢......
現在不只畫面不重要連fps也開始不重要了嗎,神啦
想想GB十年練出了多少人才
其實最現實的是 越高畫質跟雜物反而更容易造成眼睛疲勞
硬體沒改變 不用花時間在各種不同規格之下最佳化上
甚至延了一年只為了讓他在NS上面跑的順 有好有壞
本質就是想做"好玩"的遊戲 不是炫技騙錢
GF:
那你技術好能把畫面升級嗎= = 任粉:先不談畫面
就本家自行開發的遊戲引擎啊
有看到青沼跟藤林這兩位 蒼老了多少嗎?
簡稱任軟屌
你是文組吧 完全沒搞清楚狀況
任天堂有耐心也肯給開發組時間啊,那些說肝的要不要
看一下王國之淚開發時間有多久?其他家有這種肚量?
他的銷量撐得起開發時間
頑皮狗能在ps優化到跑得比高端pc好才是超神吧
這是QA flow的問題
老任了解一味地堆硬體,反而會塞入一堆沒用的功能,容量
增加但玩家卻不想玩
老任軟體確實滿屌的,光穿牆能力弄不好就會一堆bug
有很好嗎?很好早就移植了,不會只留在那小平台
任本家真的強
每次這種文都硬要臭寶可夢 也不想想兩邊開發時間差多久
不算外包ILCA的BDSP的話 這幾年內產了四作寶可夢本傳
正統3D薩就兩作而已 BOTW的話則是WiiU延到Switch來的
而且寶可夢不是薩這種親兒子 而是老任年末商戰道具
加上每三年必須換代一次 完全不可能為了提升一點點品質
延期 更不用說什麼為了最佳化和修Bug延一年
傻子才會把自家遊戲送給別平台去賺
pm是私生子,薩可以延,pm很少延還趕…
反過來說 其實也不是因為PM是私生子 而是薩爾達跟瑪莉
歐一樣是老任的門面的定位 所以必須不計一切代價做到好
人家肯花錢花時間debug一整年試問哪家廠商辦的到?
推
說的好像寶可夢每年只賣兩百萬還得被分人去打工似的
拿GTA5說嘴的是忘了GTA5初期多少BUG嗎?
PM絕對不是因為時間比較短才悲劇的,長年PM玩家都知道GF技術
力不足+不讓老任插手才是主要原因
老任也沒人力吧 其次PM開發週期 其實是看PM社營運規劃吧
GF沒有不讓老任支援,而且實際上老任一直都有派執行製作
人參與開發
別人是說嘴別家只有畫面沒有遊戲性,我說GTAV遊戲性跟畫
質都不差,結果你跟我說初期Bug多,真的好笑
GTA5 BUG還是沒修啊 外掛還是可以利用BUG搞人
問題是跟你說遊戲性啊,上古卷軸5好不好玩,BUG多不多自
己說說看
從初代開始就有老任協助了,金銀幫最多,因為是聰哥去幫
忙寫程式的,然後寶石版開始SPD(現在被整合成EPD)就開始
會派執行製作人參與了
GTA5也是從1-4代慢慢累積各種經驗才集大成啊 也只有R星
有本錢這樣搞
更別提這還是十年前遊戲 這麼好生 這幾年怎麼不多生幾
代出來?
講來講去 3A遊戲只剩GTA5能講了嗎
認真問,有人玩薩爾達玩到3D暈的嗎
GTAV也只是舉個耳熟能詳的例子,不然戰神、碧血2、底特
律變人和Dying Light 2,都蠻好的啊
然後刺客系列不好講就是了
薩爾達傳說本來就是任天堂傾瀉火力用(技術層面的意味)
的ip了如果你同樣拿任天堂的遊戲來比就知道了
遊戲的各種玩法功能其實不太需要性能,跟CPU性能相關
的是模型面數,跟GPU性能相關的是渲染解析度和各種光
影
青沼藤林都做到頭髮黑變白了.....
drph想反駁結果還講出多年的謠言 笑死
還長年玩家勒 長年雲玩家吧
7
因為硬體發展的程度讓大多數開發者可以忽略掉大部分微小甚至重大的效能損失 也因為GPU技術變強加上有太多大公司已經用行動告訴你「遊戲不用好玩,畫面堆好就夠多人 買單了」 所以這幾年的遊戲反而沒有之前的來得有趣 比如究極手,沙盒遊戲其實不算少見,比如Fortnite也同樣可以在switch上運行8
老任的軟體開發可不是這幾年才強 印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法 任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲 背景世界觀龐大就算了 遊戲關卡數量多X
其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容2
其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石3
真的 當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔 被卡普空極力反對 硬要跨GC 還在GC版本預告詐欺 搞到三上真司直接離職8
拜託 卡普空對GC任已經仁至義盡了好爆 你以為GC惡靈古堡專用機的名號是怎麼來的 0代 1代重製 沒有GC你去哪裡玩 當時能夠玩的通通都上GC了1
推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
73
[閒聊] 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?最近看到薩爾達傳說王國之淚上市 一堆人陷入瘋狂排隊搶購熱潮 就想到寶可夢、瑪利歐、 聖火降魔錄、星之卡比、 動物森友會、異度神劍、52
[閒聊] 宮本茂回答次世代是否將相容NS在「2023 年 3 月期 第 2 四半期決算説明会/経営方針説明会 質疑応答」第五問 問題五: 因為硬體世代交替導致無法遊玩上世代遊戲、 遊戲陣容初期化是遊戲專用機商業模式的課題50
[閒聊] 王國之淚真的很猛扛著這台地瓜的破硬體 導致畫面跟不上時代 幀數也有點微妙,但還是盡可能保證流程體驗 的順暢,以及讀取的速度 在先天靜態天賦大大劣勢下,還能無懸念保底95分以上,只能說任天堂做遊戲實在太屌 但越玩王淚只越覺得這優秀的遊戲真不應該屈就在這地瓜上,拜託去提升你的硬體吧 老任o rz37
[情報] 任天堂拒絕置評Switch Pro 未來可能會推在本月的股東QA問答會上,任天堂社長谷川俊太郎回答了一些投資人提出的問題,現整理 如下: 古川拒絕置評近期的Switch Pro傳聞 古川表示任天堂將繼續專注於開發獨特的遊戲,為了實現這個目標,他們會繼續使用內建23
[分享] FLAK聊軍事-美空軍六代機航電的任務軟體將採開放式架構美國空軍提到,六代機的飛控軟體將與任務軟體完全脫鉤,使任務軟體可以開放給多家廠 商競爭(也就是所謂的「開放式架構」)。這究竟是什麼意思呢?需要先瞭解一下背景歷 史與理論18
[問卦] Google Pixel手機未來還值得期待嗎?每次年底去通訊版看 不外乎就是推Pixel 最新旗艦 但6 bug偏多 7鏡頭還會自己裂開 加上用Tensor 2晶片 但也是用三星的晶片去改14
Re: [要島] 任天堂島了怎麼辦?社長:發正念阿大家都知道他這裡說的是硬體 從nds開始任天堂就發了瘋似地創造新硬體 他們簡直是把所有銷售失利都歸咎在硬體上 賣不好?一定是硬體不夠吸引人 但你們不知道軟體也能創新嗎?8
[問卦] PS5是不是這個時代的敗北者?微軟XS有萬能的XGP能夠無限暢玩各世代的遊戲 任天堂Switch靠著本家優勢傲視全球 反觀索尼PS5向下相容照現在來看是個雞肋功能 PS Now也沒推廣到全世界,支援的軟體也不多 依現在來看PS5是不是這個時代的敗北者?9
[情報] 任天堂決算說明會 股東問答股東問答的PDF檔,懂日文的可以自己看 下面簡單翻: Q1.請解釋簡報內的「年內玩家數量」與硬體販賣數的關係 A1:「年內玩家數量」是了解NS現狀的重要指標7
Re: [問卦] Pixel到底好不好啊這個觀點應該是對硬體業和純軟體業的生態有誤解, 不是什麼東西讓純軟主導就會做得好,水果之所以特別 是在於他們同時具備軟體業和硬體業的專長。 軟體業和硬體業在開發流程/思考模式/工作氣氛上差異都是 很大的,不要再相信Google下來幫忙就一定能做好,
爆
[討論] 《人鬼師徒S4》-EP6 最終戰役66
[閒聊] 地毯一護動畫版87
[水星] 水星的魔女 官方spin-off漫畫51
[閒聊] 九州四國是什麼樣的地方啊?71
[閒聊] 開發者確認《絲之歌》真實存在52
[死神] 千年血戰相剋譚最終回 出大事啦(雷)46
[閒聊] 聊聊絕區零跟崩鐵2.0完結48
[閒聊] 夜一的身材好的誇張啊(雷46
[閒聊] 為啥最近絕區零很常被說麻辣==44
[補番] MyGO!!!!! 07 春日影!!!!!!!!!38
[閒聊] C105 烏龍派出所 擬寶珠纏34
[絕區] 星見雅的流水是強度還是人設34
[閒聊] 寶可夢 地平線評價目前如何?32
[Xbox] 分析公司:微軟在主機競爭中勢頭強勁54
[聖主] 史丹利諷統神「沒運動家精神愛賴皮」27
[問題] 單親媽媽突然帶著兩個女兒來同居怎辦?29
[邦邦] 千早愛音算辣妹嗎?42
[FGO] 新年角出誰會漏尿29
[戴森] 媽媽:這桃園三結義我也有經驗20
[問題] 有那種爆擊人性的信任的作品嗎?18
[閒聊] 1.4神優化 星見雅大開腳21
[閒聊] 現在的自己會讓兒時的自己失望嗎18
[額頭] 山本崇一朗 經理日常 18 獎勵17
[25冬] S級怪獸貝希摩斯被誤認成小貓 01 好大21
[閒聊] 暴虐吳末有啥好寫的?-三訪Ratchet17
[閒聊] 尾田榮一郎會怎麼寫阿北母雞卡17
[閒聊] 島風衣服實在太受歡迎了16
[情報] 動畫瘋今晚新番首播預告16
[閒聊] KILL la KILL到第幾集是一個斷點?39
[閒聊] AI毀滅人類的可能性增至20%!AI教父曝驚