Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: http://ff15soku.2chblog.jp/archives/34609730.html
: 在找日本人感想時剛好看到
: 是西方媒體的試玩感想
: 裡面有附原報導
: 這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版
: 有興趣的也可以直接看原文
原文是 push square 發的文章。作者大概玩到4小時左右。
其實在版上就有一篇3小時的試玩文,應該是同一波的媒體
試玩吧!
其他幾個媒體也是類似3、4小時:
https://www.trustedreviews.com/reviews/final-fantasy-7-remake
他說他根本沒玩到支線。
前面3小時都在跑主線,這在 RPG 裡面是很罕見?
Push Square 是不是把主線 mini game 當支線了?
--
XD'
這是二十年前的遊戲 現在的評論家根本沒玩過原版
抑或是 用現在的眼光去看過去的遊戲
我認為 畫面重置 我就很開心了
過程加一堆 有的沒的 我不認為一定好
以前只能看方塊 現在看真人 就已經很棒了
我真的不認為 remark是有必要迎合新玩家
搞得過去不像過去 未來不像未來
樓上怎麼知道人家沒玩過原版?試玩的有可能已經三四十歲
也沒啥奇怪,現在要找原版也是一點都不難
這不是20年前的遊戲是2020年的遊戲,只靠老玩家能有多少
銷量,我玩過原版但我現在可吃不下當年的排排站戰鬥
前陣子回味FFXHD沒多久就放棄了,戰鬥有夠慢回憶還是留
在回憶就好
只靠老玩家能有多少銷量這句話有待討論
用現在的角度玩才是對的吧...帶著情懷玩 總是偏頗
現在這種類型TV GAME幾乎都是靠老玩家在撐的好嗎
但銷量靠老玩家正常...
訪談也說了 都不改只升級畫面 連他們自己也不能接受了
還不找外包解決就好w
幾乎沒改 只強化畫面賣情懷的。。剛好就這個月送的汪達
吧 w
隔壁寶什麼夢的最新作靠老玩家就有600萬
FF粉可沒有PM粉忠誠,PM幾乎有無限的容忍力
我是不認為以前那套戰鬥現在有多少人吃的下啦
純移植賣情懷的遊戲說是靠老玩家也就算了 這種整個大幅rema
ke的說是靠老玩家撐銷量會不會想太多
一款遊戲銷量怎麼可能只靠老玩家就好,PM的IP力量強到忽視
規則,拿來跟FF比應該不太對
上面要的可不是大幅REMAKE,是只改畫面
事實上原本就是一號爐爆破之後→遇見賣花女→上火車→回去
酒吧領薪水呀…以前根本也沒有什麼支線,頂多讓你練功打怪
而已
主線精彩的話要支線三小,秘境探險一本道到哭的動作經
典遊戲
大量支線不都是拿到飛空艇之後才有
單戀蒂法的那位NPC不知道有沒有留著
以前記的好像出城才開始
如果要拉舊作救援才能來把新作的缺陷合理化,這反而代表rem
ake是失敗的
這麼篤定說人家沒玩過原版是怎樣?是已經絕版買不
到了嗎?就算年輕世代想玩現在手機買一下隨時都能
玩啊
我之前舉過一個例子,如果remake無法手動轉視角,我才不
沒有支線不覺得是缺陷加一,上面很多人講過了
信大部分的人會說"原版就這樣(以下略)"
單戀蒂法的是指路德嗎?都有他的個人海報了
難道最後生還者還要去問問香菇人你家有沒有東西可以拿嗎?
視角問題我覺得大部分 3D 遊戲都有這種問題,再怎麼調整
就是有人不喜歡,自動追蹤有個大問題就是,玩久會暈
問題是這個RE就有加了支線,而且官方對這支線畫過大餅
為什麼要套用過去情懷來看現在要發售的遊戲?不然遊戲
售價是是依20年前的遊戲訂的嗎?
官方其實可以不要放支線(似乎大家都會滿意? XD
你現在玩的叫做體驗版,等實際版上線再說
不過官方一定要放支線而且畫大餅的原因也是很簡單的...
前三小時主線正常啦 人龍七也是這樣
後面塞一堆小任務就好了
的確,以前遊戲前幾個小時主線根本沒法選= =試玩的應
該不知道FF7後面的支線~如果多加支線我也爽拉!!!
話說媒體試玩的部分都是官方挑過的不是嗎
我已經準備當成秘境玩了,探索什麼當沒有就好
銷量只靠老玩家的話 惡靈7 RE2應該要撲到死
我倒覺得這次人龍七改得真的不錯 現在還在觀望FF7
不要加一堆有的沒的? 可是野村說他加了很多附加劇情進去
耶你要不要趕快退訂XD
人龍七某程度上沒包袱了阿,FF7re還有個原版在那邊
不管怎麼弄大家都會想要跟過去做點比較
人龍七是因為拋棄桐生....他後面的包袱,原本看壞結果
BIO2 重製版也沒有加很多新東西進去呀,我還覺得他比五六
七感覺更有傳統二代的味道
評價不錯也好玩~FF7...你敢把克勞德頭髮染黑都會被罵
而且我不是拿舊版救援重製版,FF 本來就不像巫師三、人中
之龍很多主線劇情外的支線可以做,之前 FF15 硬要模仿就是
一堆敷衍搪塞的打怪任務而已,根本沒意義
因為克勞德頭髮染黑就是札克斯啊幹 不會被罵才有鬼
FF主角是黑髮的也不多就是了
就佐助和史克爾吧
史克爾不是深褐髮?
欸偏黑啦
不然就佐助好了, 這年頭純黑的真的不多惹
RE2有保留精髓,而且把令人詬病的舊時代操作方法改掉
該留的留,該改的改這樣就對了
以前的支線任務是像文森特加入跟女忍者都算
還有像圓桌武士那些算支線吧
只是以前支線都加一些小遊戲進去
像我記得有一個守塔的即時戰略,打好幾關最後給鳳凰
招喚獸
幹~讓我想到FF6的忍者加入條件害我刪檔案重玩= =
那時候比較敢玩這種,沒網路所以還可以當成雜誌秘技
現在大概就炎上了吧,所以某某會被魔改我都覺得不奇怪
FF6希望有機會重製
算啊,拿最強武器、魔石、極限技都可以算支線吧,但全部是
出了米德加之後的事了
我沒差阿 我要等PS5皇家終極三部曲DLC全包
先別嘴 等皇家版上市才能評論
魔石被整合進去了吧, 米德加本來沒召喚石的
還有
為什麼不能討論, 討論已知的東西有什麼問題
未知的東西只能幻想,然後幹幻想的東西幹嘛
米德加本來就是路線也接近一本道 看正式版出來 他們能多
塞多少東西能把米德加開放出多少區塊再說吧 序章要一直到
牆壁市集 蜜蜂之館那段 才開始可以自由亂跑
希望可以去其他街區,原版就兩三個街區可以走而已
因為原本真的很短
覺得視角的一種解決方式是當鏡頭被障礙物阻擋時會直接透
視.然後遠處的同伴被建築障礙物阻擋時,同伴的身影可直接
樓上那個聽說有專利,不知道過期了沒
透視過障礙物(如魔物獵人那樣)晚點找圖出來做例子
那好像是Konami的.應該過專利了吧
遠處被障礙擋住可做類似這https://tinyurl.com/t8sebfl
這樣可解決一些"我同伴在哪"不然就切換腳色後"我在哪??"
的問題
我實在不認為FFVII REMAKE會是靠老玩家撐
老玩家不玩遊戲的更多
有玩過原版的不知道有沒有20%
不是有沒有老玩家 而是吹太大了.....
FF7原版就沒到很優秀其實...
都重製了..在那邊原本原本的喊也無法忽視已有的問題
FF7原版要是不優秀 也不可能幫SONY打下PS時代 你不喜歡就
這種時候就在那邊原版原版 抱怨戰鬥的時候就變成remake
不喜歡 也用不著在那妄評
推遊戲主線做得好,誰還管支線,喜歡拖時間拖台錢,FF
7主線要玩的好也要下功夫的內,例如變裝任務,主線隨
便做看那痞子會選主角嗎?
連 FF7 原版沒很優秀都出來了,我倒是滿想知道哪些更優秀
remake不需要迎合新玩家是很有趣的想法 畢竟無論如何
都需要成功。。如果只是翻新畫面 一定也會有人問必要
性
出了之後先用修改器改全魔石武器必殺技出來看看有沒有 哈
記得有看過訪談 是說除了老玩家外 也想讓年輕玩家認
識跟享受FF7 都這樣說了 一直拿老玩家的情懷去擋缺
點 我覺得這樣的理由跟野村的用意是牴觸的
FF7re 被上面抨擊的是一本道,問題就是這跟情懷有啥關係?
JRPG 就是一本道為主的遊戲方式,拿這點出來講太好笑了
好玩豐富的話 一本道也是很好玩 抱怨的實在很瞎
不是很多人說原作就一本道 沒啥好批? 問題是 一本道
跟做得好不好玩明明就兩碼子事
所以 FF7re 並沒有賣情懷阿~實際上戰鬥模式已經大改過了
上面推文滿多人用主要受眾是老玩家在擋缺點的耶...
就很多人用老玩家來擋阿
媒體試玩跟我們玩到的體驗版不一樣,體驗版有砍東西
你有看到上面為何會寫老玩家嗎? 因為原文是抨擊【一本道】
媒體試玩的版本據說如果不是發售版本也很接近
JRPG 的遊戲類型就是主線為主,這點賣老玩家沒問題
新玩家會覺得支線很多才好嗎? 也不盡然
前3小時是要多開放 等破台再來罵不遲
現在很多支線都是典型的作業感任務,JRPG 就是練功取代
然後有些原本出米德加之後才有的內容有加進來
看支線的內容吧
如果支線都是抓青蛙就算了........
為何上面說老玩家,是因為媒體說這一本道線性故事很單調
所以才說這原作本來就是一本道線性故事.跟戰鬥方面迎合
新玩家根本就不衝突
如果單線RPG賣不出去P5早就死了,型式不是問題
哈哈哈真的P5很讚
才玩4小時就在吵沒支線,有說支線放初期嗎?太急了吧
你不知道很多都是家裡有時光機器的嗎
一本道算三小缺點,搞清楚自己要的是什麼,要自由是不
會去玩GTA,搞不清楚全部混在一起講到底是在講啥
無腦或無限重複的支線拜託不要,只是浪費我的時間
其實一本道和有沒有支線並不是那麼有關係
重點是 遊玩的時候 有沒有探索感 還是移動只是沒意義
的浪費時間 像DQ 不會被噴一本道
只有主線任務也可以不一本道
古早的大地圖模式其實就是一種一本道的障眼法
讓你可以到處找, 但其實路線是固定的
用山和河來擋你
FF7除了 3d很震撼 出ova 很潮...有那些具體優點 歡
迎提出..
喔 本子很多
麻煩給點 他除了時代意義 其他優點...
都20多年的作品了也不需要在這裡條列了吧
在這裡伸手懶的去找代表不關心,那當成沒優點就好了
喔 是喔XD 算了 反正7代問題 其他系列作比較文 也
戰到爛了 要戴腦補濾鏡 就這樣吧..
FF7死士太多 該慶幸我是FF6死士 等FF6RE我再出來護航
我是FF5死士, 北瀨說想做FF5RE, SE成全他吧
樓上 我們兩個的FF6RE和FF5RE可能都要有生之年了
我也是ff6排第一 ff5排第二
FF15也沒支線啊 很奇怪嗎
前三個小時都主線就受不了 突然讓我想到當初DQ7....y
打到第一場史萊姆花了快1小時...
FF7做完 這些老製作人可以退嗎
這就好像20年後有人靠北GATV其實不怎樣 都是腦補一樣
不知道當年FF7各種劃時代只能說無知
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先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?10
他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。爆
昨天玩不到三十分鐘 打完了 很不喜歡這種假RPG 要做成動作遊戲不是不行 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲 硬要兩個混在一起 真的是災難爆
首Po在找日本人感想時剛好看到 是西方媒體的試玩感想 裡面有附原報導 這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版29
很多人在那邊雲一本道 那麼 以下這些遊戲 1-10分一本道程度 你給幾分?
爆
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