[閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?
rt
最近玩了re4 重製版和re8
re4的動態平衡到很誇張的程度
子彈和資源幾乎囤不了 想囤就會只掉錢
散彈沒特別囤最多就是10幾發左右
手槍也是大概到50 60發左右就很少掉
甚至敵人的血量也會受動態平衡影響
re8則是殺敵人打箱子幾乎都掉錢或素材
大部分彈藥來源是固定配置
個人玩法習慣怪全清
結果才普通難度打最終boss子彈差點不夠
最終boss的場次幾乎沒補給
前面彈藥囤不夠就要重打
有動態平衡好處是資源可以盡情用 不用怕完全彈盡糧絕
但壞處就是沒辦法在打王前囤幾十發散彈麥格農
各位喜歡遊戲有動態平衡嗎?
--
不喜歡 你變強 怪物就變更強 導致你沒有提升感
動態平衡的缺點是,沒做好時會非常白癡
你沒變強的足夠多 怪物會變得比本來還難=你變爛
不喜歡 農支線各種逛街就是要殺爆主線的阿
這之間的平衡超微妙 多一點少一點 都會爆炸
和體力值限制遊戲內容並列最糞系統
動態平衡還是有極限吧 不然我打BOSS只留一發子彈 BOSS能
不喜歡 我前面各種凹又是為了最後打王直接輾過阿
一發死嗎?
不喜歡 以前玩上古5破台了還是被路邊強盜砍死
動態平衡的好處也是有啦 維持遊玩推進上的緊張感
做得好的動態>普通曲線>>>>>>>>>>>做不好的動態
另外若單純看身上子彈數來判定動態的話也很不好 等於你
舉個例子,有個策略遊戲會用角色的數值屬性和特殊能力
改造就只要改傷害就好了啊 其他改造有啥意義?
喜歡啊,UI鎖30煩死人了
計算戰鬥力,並用戰鬥力決定經驗獲得量中的比值參數
喜歡阿 最終boss被你一下普功蒸發能看嗎
好的動態平衡和爛的動態平衡差很多
然後某些角色有20%一級必殺雜魚(對頭目無效)的能力
RE4重製老實說我覺得設計很爛 省物資沒有回饋
設計者心想,這能力太強了,戰鬥力應該要提升很多,
讓你拿到的經驗變的超級少,問題這能力根本是垃圾
哪個想要練功的玩家能忍受角色20%一擊必殺
這就是設計者想了個平衡機制,然後把玩家搞死的案例
而實際上,設計者搞平衡能維持不出包的機率太少了
RE4打拉蒙可以逃課
資源管理我覺得也是遊戲的一部分 RE2就做的很好
喜歡 要可以開關
連資源管理都做不到還想要玩生存遊戲?
要看年代,最新的meta是如果玩家資源控管出問題,可以
不過我遊戲玩到現在 還不知道有哪款動態平衡做得很好的
先批鬥設計師有沒有親自玩過然後把事情鬧大
很多的動態平衡就只是看所謂的裝備等級 然而看這個又不
動態平衡一定會搞笑的,差別只在於搞笑的部分會不會主
動出來搞玩家
RE4的用意比較偏向逼你多使用各種武器 包含手榴彈之類
通論來說,敵人陪你弱的會喜歡,敵人隨你強的不喜歡
準 因為通常遊戲為了多元化 每種裝備都會有不同能力
動態平衡就是大便設計 就是設計師為了省事而已
看設計的好不好,RE4我覺得算爛的那邊,懲罰倉鼠症
衝高難度評價時覺得動態平衡有好有壞
有一種比較討喜的動態平衡,就是玩家連續死成狗時關卡
開始放水,這樣至少不會搞爆一整個數值系統
沒有一款做得好的,子彈補給類也有夠出戲
高難度時本來手上資源會全部灑出去不會屯 壞的就是敵人
會變強
超討厭動態等級== 練等就是想虐怪
上古5法師因為動態平衡根本沒法玩
你會非常明顯地知道你是在和系統和設計師較勁
RE4前特別重打一遍原版 感覺兩個遊戲差非常多
除了劇情路線差不多已經快變兩種類型
有些玩家可能追求高傷害 打幾下怪就死 但是動態平衡後就
忘記RE2有沒有動態 只記得衝硬漢s+時後期殭屍腳變超硬
變成要打更多下 沒辦法靠一套招式就打死 然後由於防超低
反而被怪一摸就死
一個遊戲要把動態平衡做完美,代表開發者有通靈能力,
事先就知道怎樣會引發多數玩家好評成為GOTY等級的遊戲
而這當然是不可能的事情
結果就是你好不容易研究出的打法便成了垃圾
RE2就是打越準會越硬
動態平衡再爛也沒到能跟體力制比吧
體力制完全就是拿來坑人的系統==
體力制基本上就為手遊服務的,這個就沒救,當然來,說好
聽點真的是趕下線或請刷卡
RE4沒有要你物資管理,他本來就跟傳統惡靈古堡的設
計不同
不喜歡 等級制遊戲搞動態平衡就是屎
看是那種的,上古的很雞掰
敵人強到不舒服的就不喜歡
不喜歡 為什麼我打越好越容易被懲罰? 同理我想鎖死最高
難度挑戰 為什麼我死個幾次就擅自幫我調降難度? 動態平
衡真的是超級低能設計 打不過你就手動乖乖降等級啦 遊戲
設計師不用去照顧玩家的自尊心好嗎?
而且這問題我記得以前不是問過了= =
一堆白痴遊戲直接平衡都做不好還動態個噗噗==
re4還行 缺啥掉啥
超級討厭 完全沒有我變強的成就感
動態平衡的好處大概只有跑劇情的敵方角色強度不會太爛
不過劇情本來就寫死的有差嗎
D
暗黑4呀,裝備沒成型前等級越高越難打
可以接受動態等級,但數值要調好,不要變成我練等反而
在懲罰自己
上古的動態平衡是有範圍的 被砍死真的是不夠強
D4啊越升級越弱。
有些平衡搞的超雷 真懷疑遊戲廠有沒有找人測試過
我是覺得可以設定開關的話最好
從來沒看過有人在設開關的 設開關這主義到底哪來的= =
而且線上遊戲最好是可以給你隨便開關= =
明明動態等級一堆除了等級外也有其他讓你比怪強的方式
一堆人講的好像只接受無腦堆數值一種變強法
因為敵人的強度就是無腦堆數值壓過你啊
上古平衡就是爛 跟動態無關
RE4小刀這麼強,還可以故意讓懂事梨當誘餌玩處決
又可以偷偷暗殺,省了一堆彈藥吧
不過沒有無限小刀就麻煩了
與其動態平衡,那不如一開始就拔掉角色養成
RE4強制戰多到數不完,是要怎麼存子彈
可以,我多周回連任務都去故意挑戰,還是能打到子彈塞
不下。
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