Re: [閒聊] 魂系敘事是「你怎麼連話都講不清楚」嗎?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 魂系敘事明明有故事 可是東藏西藏
: 導致打過的人有一大半都不知道現在到底在演什麼
: 只是知道頭上有血條的都可以殺
: NPC講話也不清不楚 道具說明也破破碎碎
: 這樣是一種你怎麼連話都說不清楚嗎
: 有沒有西洽
魂系的敘事才是很合理的情境
你想想你在公司被交付一件大任務時
大部分時都不會獲得詳細地指示
就大概像是年底前要完成阿
要多用AI降低成本阿
這個要弄的國際化一點
你想深入去問主管就不耐煩了
因為他也只有一個模糊的目的其他細節都空白的
然後等你一步一腳印做出成績後
上面看過報告懂了點後就來收割你的成果了
魂敘事才是最真實的
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office soul
推
你不要再說了 哭哭
推
現實也可以翻滾無敵阿
→
現實公司跟我玩遊戲是有屁關係?
→
現實你是啞巴?
推
可以不要那麼硬核嗎?
推
現實你不是啞巴沒錯 但你敢對上級提意見?
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[閒聊] 大家覺得什麼是類魂、魂系我自從玩黑魂法環後,就對類魂、魂系遊戲頗為著迷 買了一些類似的作品,如:嗜血代碼 後來有去玩隻狼 但隻狼玩下來老實說我覺得比起魂系更像是動作遊戲 只是有一些宮崎英高作品的影子而已38
[閒聊] 魂系敘事是「你怎麼連話都說不清楚」嗎?魂系敘事明明有故事 可是東藏西藏 導致打過的人有一大半都不知道現在到底在演什麼 只是知道頭上有血條的都可以殺 NPC講話也不清不楚 道具說明也破破碎碎 這樣是一種你怎麼連話都說不清楚嗎25
[閒聊] 黃金樹幽影去除DLC包袱會是GOTY嗎?最近版面新聞都是黑神話沒GOTY,對面吵不服 但黃金樹幽影才是各方面完勝宇宙機器人吧 兩個遊戲在Metacritic都是94分,但比細項的話 1. 遊戲時數: 黃金樹30小時>機器人15小 2. 美術: 黃金樹美景完勝29
[閒聊] 魂系遊戲大多是碎片化敘事嗎如題 這種作法優點是劇情的不足可以由玩家自身來補足,且用於打磨劇情的耗時較低 缺點是劇情很容易讓人不明不白,有些地方甚至需要用雲的 空洞騎士的製作人也曾說為了打磨關卡所以特意採用這種敘事方法 這種方法無疑是一種四兩撥千斤的方法23
[問卦] 除了西遊記題材還有什麼小說適合做魂系?嗨,大家呷飽沒? 魂系是動作角色扮演遊戲的子類型之一 通常發生於黑暗奇幻背景下 以高操作難度和強調環境背景與敘事結合而著稱 最近電視媒體或者網路影音平台很多都在講黑悟空18
[閒聊] FX戰士久留美出類魂會怎樣?魂系是動作角色扮演遊戲的子類型之一 通常發生於黑暗奇幻背景下 以高操作難度和強調環境背景與敘事結合而著稱 玩家如果扮演久留美(角色扮演) 在FX進行操作(動作遊戲)10
Re: [請益] 當主管要求資深RD撰寫自己經驗的文件????? leetcode那點東西要刷10年? 你哪來的自信覺得自己是什麼絕世高手? 我以為要稱高手,最少最少也要在GitHub開宗立派耶? : 10年下來,8
[閒聊] 鏈鋸人劇情是不是很適合魂系遊戲淀治悲慘的開局 從摯友繼承的電鋸之力很適合翻滾閃招的高難度近戰 不死之身也是對應魂系遊戲的加分條件 獲得各種道具說明拼湊出地獄和惡魔的傳說 很適合藤本這種不清楚寫明一切的設定方式 浴血奮戰 一路上看著自己喜愛的npc各種慘死 當然殺到最後也要可以根據完成的支線選結局才夠魂- 我覺得魂系遊戲除了戰鬥系統,撿魂之外 碎片化的敘事方式也很讓人想到是魂遊戲 加上這IP西遊記常被人戲稱玄幻版官場現形記 以及該工作室之前的遊戲鬥戰神 基本也類似這樣 讓劇情有個明線暗線
爆
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