Re: [倒了] Tribe nine 2025/11/27 結束營運
之前就寫過心得影片
我自己也有玩體驗版, 版上找一下舊聞應該也有
兩個月前我其實就已經覺得不是很妙了
但想說看看劇情就算了
總之他的戰鬥系統
如果你從體驗版一路玩到正式版都經歷過
那基本上
正式版的那套戰鬥系統是"匆促趕出來的"
首先體驗版的時候
每個角色都有一種TYPE
例如青梅是TYPE B, 他的技能必須要接在 TYPE A後面
角色之間的TYPE to TYPE是固定的
意思就是說 A > B > C 必須要照這個順序
初期起手三個角色, 就是一個完整體
那你不照這個邏輯連段就會弱, Tesion就會變少
抽的角色基本上, TYPE非常難湊
當時文學少女就是靠機體硬幹而已, 系統當不存在
但就算你照著做好了
也是ABC ABC ABC毫無變化的打法也挺無趣的
==
而之後正式版的情況是拿掉這個規則
也就變成了目前這種 連段觸發比較容易的情況
而這時候另一個問題就是Tesion變的非常難累積
而有一些卡片系統是透過消耗Tesion來觸發的
Tesion就是一般遊戲那種大招計量條
大部分角色Tesion沒有滿300%不能開大招
就算一部分是200%也一樣
強力Tesion的就會一直消耗Tesion
可能是官方覺得可以打造出什麼不使用寶具流的玩法吧
但因為消耗速度過快
大家寧可裝0cost的卡片, 減少他的消耗量
不然Tesion打不出什麼鬼
這個官方也是有調整但我覺得不重要
總之這戰鬥系統就是虐菜沒啥問題
難度一高, 數據的平衡就會變成很不舒服的那種
==
再來就是說一下戰鬥到底怎麼樣
首先他是有體力制度的, 跟魔物獵人或是黑魂一樣
雖然普攻不消耗體力
但是閃躲和出招都要消耗, 而且這個體力條"很短"
所以你必須要控好資源不然沒得閃
而這遊戲的敵方Tesion又很微妙
他們只要滿了就抓狂
而電腦除了瘋狂增加外
我方被打到還會進入狂暴階段
那大家想一下
一個手殘的人,不小心手殘
然後BOSS就進入瘋狂模式開始逼你玩彈幕遊戲
那種雪上加霜的體驗如何?
反過來說,今天閃的好,那難度差異就會非常大
課金能不能改變問題? 答案是不行
因為你閃不掉就要瘋狂閃彈幕被BOSS按著打
課金強角可以縮短戰鬥時間, 但是不能解決手殘問題
光這點我覺得就會勸退非常多人
那課金能幹嘛? 就是打XB棒球
好聽一點是PVP, 講白一點就是卡片壯壯
其實打過也不太清楚勝負怎麼算
然後那模式演出不錯歸不錯
但是沒有任何操作體驗
主線的XB玩起來就只是把球當成是言彈的嘴砲攻防
實際上沒有打棒球的感覺, 就是吵架
===
再來說劇情的部分, 其實演出和劇情基本上都算及格了
雖然不能要求像是中國那幾家重本演出
但其實流程是不錯的
另外就是說動畫不看的話
遊戲第二章的故事背景會少非常多東西
然後故事想要逐漸的去揭開內幕這種謎語劇情
也就小高打越那種味道, 我覺得並不至於說不行
只是我覺得, 作品完全沒有戀愛要素
就不會有什麼女角愛上主角
然後我們花一堆時間去看女角多可憐之類的
你要說手機遊戲在那邊搞什麼賣藝不賣身
那就不是課金遊戲主流部分
因為我總結上面的一個過程就是
課金無法帶來絕對的優勢
劇情不提供喜好戀愛後宮要素,也沒有色情內容
如果一開始就打定縮減戰鬥農的要素
只是弄成一個類似九大地區+最終迷宮的單機ARPG
我覺得他是有可能還能賣得比現在好很多啦
只能說這アカツキゲームス公司的才能大概就這樣了
--
我也覺得這款的抽卡要素跟整個遊戲的基調不合,很硬塞
就單機遊戲的設計拿來搞手遊變的不三不四的感覺
※ 編輯: safy (114.38.6.181 臺灣), 05/15/2025 17:22:16這個企劃和小高風格,一開始就覺得不該應做成手遊
不應該
多半就覺得課金市場好賺,比單機更好撈
那個課金系統很明顯是原神之後才去抄的
所以遊戲開發應該就是搞了一個跟風的系統出來
但是アカツキゲームス的經歷去查查就知道了
版上最近比較知名的就煉金A25, 然後光榮接回去
Tesion的設計讓我玩起來很像ZZZ一開始大招只能一個人放
PVP的棒球演出看幾次就膩了 還不能跳過\
比ZZZ麻煩, 這遊戲一堆操作都會去扣那個TENSION,被打也是
這家8月要出怪獸8號 感覺很早就把人力轉移過去了
但是怪獸8號隨著托台錢整個IP都爛了才要開始
怪獸8號也沒人期待他的手遊吧
難怪光榮A25要把アカツキ蛋雕
這間公司的資本額跟人力,看起來不太妙
他們還有七龍珠拉 死不了的
曉數碼可是養出了爆裂激戰這個超賺錢的遊戲
A25前面被罵坑爆但是他是賺的 反而被光榮收回去後才糟糕
這款看來也是小高那邊公司的問題 這遊戲連騙課都不會騙
課要怎麼活?
就不是小高公司做的 還小高公司問題 笑死
放屁,垃圾小高
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