[心得] 史萊姆新手遊
這次真的意外驚艷
有點突破我對IP改手遊的印象
以下針對幾個優缺點描述
優點
1.美術優秀:
不管是建模還是UI設計,可以說九成還原動畫風格了
尤其是大賢者的技能圖標表現,真的讓人很難想像這是一般的ip改遊戲
時不時給人一種在經歷動畫的感動
角色大招的施放動畫也是可圈可點,用平板玩效果很好
2.小細節多:
角色通關的時候會閒聊(有對應的那種)
在村莊時村民都會對你打招呼
建築的安排會確實反映在3D模式上
諸如此類的小細節會讓人覺得遊戲完成度很高
3.村莊系統:
這個我覺得是最棒的部分
十分契合史萊姆原作裡壯大魔物之國的橋段
老實說一開始新手教學,看到那個城鎮我以為就是公式建築而已
沒想到裡面的配置都能自己調整,真的是大幅提升沉浸感
美中不足的是村民都是傻傻站著,如果能走動加點簡單互動
直接封神,可惜大概是考慮性能問題沒辦法了
4.Ui設計優良
有自動戰鬥有加速甚至還有掛機系統
任務物件導向也做的很人性化,幾乎不太會卡住
缺點
1.戰鬥系統乏善可陳
經典打牌,沒什麼特別的巧思
完全就是日系手遊那套
2.養成週期長
要農的東西不少,裝備 天賦 技能 等級
要不是能一次消耗體力掛機,不然真的很拖沓
3.難度曲線有點奇怪
主線打沒多久就會遇到瓶頸
活動關卡甚至初級要過完都有點卡
需要回頭慢慢養成才能推過去,我認為以剛開服的活動來說
蠻失敗的……很勸退人
4.前途一片課金
由於屬性克制很嚴重,還分隊長跟隊員兩個位子
在現階段石頭給的實在恭維也說不上大方的當下
會讓人覺得後面必須靠課金提升戰力…
懶人包:
如果你是史粉,大推,會玩的很開心
尤其是原創劇情有配音,就像在看番外篇一樣
音樂也很好聽,村子的設計會讓你很感動
如果不是史粉
缺點會被不斷放大,還是趕快刪掉吧
ip改手遊終究離不開他的本質
以上
體驗了三天的心得
現在抽了四個加護五個戰鬥
玩的還算舒服
--
聽有玩的講,抽卡方面比地城還坑,請多保重
IP改我只服地錯==
地錯喔……確實啦,作者撐起整個遊戲,史萊姆我覺得表現
力不輸,但就沒人家那個故事量
抽卡是真的不敢恭維,那個突破量需求
同樓上 目前玩過的IP改真的只覺得地錯比較好
我覺得其中一個問題是回體水太少 然後真的要弄的東西太多
而且沒有像地城一樣能靠補師硬磨
超級少,根本不知道怎麼提升戰力,還乾脆把體力做成任務
獎勵XD
而且動關卡不能直接自動掛,只能手動一次一次打。活動限定
史萊姆就賣點的城鎮鎖你鎖太兇 地城你打出沃爾夫之後開鍛
造場就能做全部等級的武器跟裝備 史萊姆人口卡你沒辦法都
很順的打完下級才打中級 而是你中級能打要回去打前幾章把
人口弄上去才行
的裝備素材掉落率還不是必掉……
回體藥水第七章打完有工廠能做 一天四到六瓶...
裝備的問題更大是鎖鍛造場等級啊 2級才能做二星武跟升二
星 可是戰力就卡啊
史粉(?
這遊戲真的精美,但濃度讓我先刪了
不然原創劇情還挺有趣的
其實裝備加的數值沒有高到這麼有影響力,真的比較卡
的其實是才能材料吧
回體水我已經一百多罐了,嫌太少的是多肝...
然後嫌難練的,手遊一開始都馬要農一陣子
連最休閒的公連剛開服都要手動,因為掃蕩券太少
我說那個關卡每次進去都要看那87劇情嗎 除了按跳過沒有直接
關掉的手段嗎 要周回有夠痛苦的
不看劇情你玩這個幹嘛?
怎麼拿到一百多罐阿,我很缺欸
沒用並列吧 才會屯那麼多
地城真的不錯 史萊姆第一眼覺得很好看 操作舒適但長期養成
玩真的不推 日本手遊都設計這麼農根本有病
農就算了 問題是關卡難度這麼高 想農都很困難
我有用並列阿,戰力現在16~17萬左右
缺體力水的是都19 20萬戰力了嗎...
我貼幾張圖證明一下
你的才能還沒4級吧
4級了,有些還沒點滿而已
其實農滿快的啊 農個三天主線就能全通了 五星率4%其實
也很好抽 問題是BUG真的有夠多,今天更新後被吃一百多
體外加閃退了四五次,果斷賣帳
回體水一下就用光了吧 掛100體 只要2小時左右
薯片妖精強嗎?蠻喜歡這隻的 這隻夠強就來玩玩看XD
回樓上,蠻強的
活動初級我昨天才載來玩不到3小時就能打通了 =_=
是阿體力水超缺戰力破二十萬了
有建議首抽刷到誰再開局嗎?
我首抽人偶立馬重刷 爬了一下yt強度推薦才知道原來人偶
是S級角XD
刷加護角
開局刷個加護跟一隻對到屬性的五星角比較好,薯片妖精目
前是在T0,畢竟後面沒補血很難三星過關
爆
[好雷] 白蛇2:青蛇劫起【白蛇2:青蛇劫起】 一個很【硬】的作品 每次提到這部中國動畫電影,都不得不說 它的封面設計師一定是白癡,每次提每次歪樓。 但這部和第一集【白蛇:緣起】我覺得是目前中國最優秀的動畫電影,有機會一定要看看,22
[心得] 勇氣默示錄2 20小時心得這陣子把許久未開的勇氣2打開 玩到藥師的雪國村莊剛好要來到20小時大關 先講玩到目前為止個人覺得的優缺 優 -造型多變 可愛15
Re: [閒聊] indiegala二之國2 85%OFF 8.99美手機發文,排版錯誤的話就請見諒 很久以前有玩過,靠印象給個簡單心得 有錯幫忙糾正一下 缺點 1.有些怪物的動作很偷懶,越簡單的怪物越偷懶8
Re: [心得]童年回憶之大富翁11優點: 遊戲性還是不錯,陪家裡的小鬼玩他們還是很開心 缺點: 遊戲製作讓人感覺太不用心了 1.錯字超級多,打開遊戲半小時就看到好幾個很低級的錯字7
Re: [討論] 天華百劍 為何會倒原因探討?天華百劍算來是我第一個認真玩還且也有小課金的手遊,基本上角色立繪漂亮加上可以親 密互動這點,到現在還是非常懷念,不過我在玩了約一年左右後也還是退坑了…簡單講一 下自己不玩了的感想: (以下感想內容皆是回想當時遊玩的體驗,如果論述有錯可能是我記憶錯誤,大家就多多 包涵)7
Re: [閒聊] 素晴動畫換個畫風會更紅嗎這部其實是被菊田幸一的作法影響很大 除了他構成的角色設計外 他當年的想法也是不用特別多的作畫監督來修正 改以真的很放縱的只展現角色的動作跟表現為主 所以美好世界反而是一種會得到2種完全不同評價的動畫(作畫上) 就他的作畫很好(因為動起來表現很流暢 動作表現跟角色呈現的浮誇風格其實都畫4
[閒聊] 龍脈常歌-很不錯,但充滿遺憾我滿認同大家給的高評價 但玩完這款遊戲,不論是劇情、遊戲時數和體驗上,都覺得有種遺憾的感覺。 先說聲音,五星。 絕對是這遊戲加分的關鍵,龍鳴、配音、BGM和背景音都在水準之上。優質 美術設計,五星
72
[鳴潮] 椿還是愛我的67
[閒聊] 寶可夢Pocket課金有多坑48
[問題] 赤坂有達成在 VT 直播上說的諾言嗎?75
[毒物] 已經……不想再工作了44
[MyGO] 愛爽偷捏41
[閒聊] 看膽大黨第七集要注意什麼43
[閒聊] 台灣版的蒸氣龐克作品會怎麼演?42
[MyGO] MyGO!!!!! x Lawson 中國聯動46
Re: [閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!35
[情報] 五等分的新娘新作《春夏秋冬》 1月發售37
[閒聊] 今天11/15是聲優富田美憂的生日!32
[閒聊] 大賀!闇龍紀元4狂銷百萬套36
[閒聊] 碧藍航線 X ToLove黑出包聯動生放串35
[問題] 為什麼GPT對動漫遊戲的問題錯誤率極高?34
[閒聊] 你妄想過什麼IP和玩法的結合?42
[閒聊] 如果要變成寶可夢,要變成哪一隻?34
[閒聊] 開後宮不被分屍的關鍵是什麼?30
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物30
[地錯] 「一心憧憬」算不算極度op技能?46
[GKMS] 十王星南 實裝直前SP生放29
Re: [毒物] 已經……不想再工作了27
[航線] To LOVE連動角色一圖流26
[閒聊] 任天堂鬧鐘 Alarmo 一週使用心得29
[閒聊] 東雲うみ 八咫烏26
[閒聊] 吸血鬼倖存者類型遊戲25
[閒聊] 碧藍航線 出包聯動 沒有美柑25
[情報] 學偶 新角色 雨夜燕24
[龍珠] 為何悟空長大後就不愛用如意棒了?33
[閒聊] 仙境傳說3試玩影片22
[討論] 歧路旅人 vs DQ3