Re: [23秋] 香格里拉 這糞作好屌
說到糞game 想到我曾經的愛
在魔獸爭霸3上面的一張地圖-"惡魔遊戲"
當時魔獸地圖百花盛開,什麼奇形怪狀的遊戲都有
根本糞game獵人的天堂
初玩會覺得這張地圖的作者是不是在亂做根本破不了, 但玩了幾輪後又會讓人想要攻略下去遊戲是致敬無限恐怖這作品
流程主要分為 主神大廳->進入關卡->過關獎勵->大廳買裝or血統 這個循環直到結束
某些關卡有支線獎勵, 如殺掉強敵等等
關卡種類分成前中後段 每個階段約有五種不同的關卡 關卡不能選 是隨機抽選讓玩家進行挑戰
系統會自行判斷玩家進度來進入下一個階段關卡
此遊戲許多設定都莫名其妙
1. 敵人傷害爆高
敵方單位貓你一拳扣1/3以上HP, 而初始角色卻是個近戰單位???
記住這是魔獸爭霸3, 是款策略遊戲
2. 0 CD飛斧
初始給予角色的0 CD時間的飛斧x100, 這飛斧攻擊距離大概只有兩個人身
意思就是你要一直操作角色移動保持一個很危險的距離 還要一直快捷點道具點敵人去輸出傷害
這個0CD需要連點的詭異道具我魔獸地圖玩這麼多張還真沒見過
但不得不說 這飛斧操作起來有種爽快感 把策略遊戲當成動作遊戲玩的感受
3. NPC助陣
某些關卡有NPC 助陣, 但NPC死掉會有罰金, NPC遇到敵人都是被虐的
反而變成你要走在NPC前面幫他預先拖怪清除危險
全部死光你那場拿到的錢基本上是負的, 任務解完你還要賠款(幹?
如果扣到負債玩家還會直接死掉, 新手常常看到有NPC幫忙很爽 結果後續直接扣到負債滅團
4. 魔力不足以施放血統技能
此遊戲存夠錢是可以選血統的, 血統會附帶幾招專屬技能
但轉職後的角色魔力卻只有4點而且不會成長, 可是放一招需要30點?_?
強迫你還要去裝備店買一個稱MP的裝才能用技能
5. 基因鎖
基因鎖是一個能持續施放的技能, 開啟基因鎖會讓角色增加跑速與攻速, 但副作用就是每秒會持續消耗血量 初期除了加一點點跑速躲敵人外並不怎麼好用
如果有看無限恐怖小說就會知道人在危急時刻會解放基因鎖
只要你在血量低於10%以下施放基因鎖技能, 會進入下一階段 一共有五階段 (這機制遊戲完全不會跟你說)
階段越高你角色跑速與攻速就越快, 相對的每秒消耗的血量也越多 而且技能升級是不可逆的
如果開到三階段 人物滿狀態大概10秒內就會失血而死, 開到五階按下去是3秒暴斃
單看這招開下去自己掛掉的設計真的是意義不明
6. 死掉代價不低
如果想要通關這遊戲, 全體玩家最好連一次都不要死
死亡復活所需金額與支線點數不少, 你死一次等於少領了兩關的獎勵
而進度會一直推進, 你裝備上不去的狀況下又會被迫前往更難的任務
講完機制再來講講關卡的微妙體驗
每關的敵人傷害都很高就不說了 玩久也習慣了
1. 阻擋迦納守衛任務
迦納守衛位置擺放微妙, 有機率轉場進去畫面還是黑的就被迦納守衛搶先捅死了(正常狀況迦納守衛不會打到玩家)
2. 偷取黑龍蛋任務
偷到帶回去給NPC就算過關, 但支線任務是要殺掉根本不可能殺死的黑龍(黑龍高體高攻噴”一下”你就歸西
3. 殭屍島任務
殭屍會一直無限生出不管多強都很難抵擋
過關方法就是先把地圖最邊邊的樹挖出一個洞, 全員躲進去留一格窄路來抵擋
4. 食人魔島任務
食人魔死掉會生一批新的, 裝備要真的很好才扛得住 太早骰到這關真的直接掰掰
初期解法是要買好幾罐隱形藥水避開敵人後, 躲到一個超級死角等時間到 但隱形藥水也不便宜
全部人都沒買隱形藥水的話 恭喜滅團可以下一場了
5. 全遊戲只有一招打%傷
最終BOSS限時5分鐘內要殺掉但血量多到不用%傷時間內絕對打不死
最後總結 要通關這遊戲需要瞭解”全部”關卡的眉眉角角 不了解很容易被初見殺
因文章篇幅問題還有一些迷之操作不好形容就不說了
雖然沒有香格里拉或者便秘這麼誇張 但那味道真的是有出來
大家也可以去搜一下攻略, 可以知道這遊戲在當年動不動就被形容很難, 玩家也感覺在用生命寫攻略
詭異設計、敵人傷害超高 超級莫名其妙卻又超級有挑戰性, 可惜這遊戲作者做到0.8版就放棄了
這款真的是足以影響我人生的一款遊戲 花了超多時間與場次才破台
而後大家沒事也會開來刷一輪 這遊戲一堆沒用的血統 挑爛血統通關也是這遊戲的醍醐味現在我那幾個朋友都變成魂玩家了 這就是致命魂嗎?
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最後 黑龍蛋支線要如何殺掉黑龍呢?
魔獸有一個設定移動路徑的行指令, 也就是當年服部彎拉的那個旗子
遊戲機制在巨集路徑行走途中使用道具是不會被釋放的出去的
玩家先買好三四百把飛斧, 並且要剛好在夜晚黑龍睡眠狀態下
不斷的插旗子移動、不斷的點擊飛斧攻擊黑龍, 飛斧會被移動路徑機制卡著不會射出去
最後旗子路徑走完飛斧0CD被一口氣釋放, 瞬間超級大LAG 大量傷害秒殺飛龍
這連續點擊的動作操作順序點錯很容易中途失誤
真的是靠巫術在打…
而實際上作者到底要我們怎麼過這任務 除了這方法外我還真不知道怎麼解決
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Sent from JPTT on my iPhone
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我好像有玩過
聽起來很主神遊戲
一堆阿六仔做的守城 裝都要靠人品抽 那個比較糞
回特別說這款是因為他機制詭異的很好玩 很多阿六做的地圖係數都在亂給真的是真糞作沒錯
※ 編輯: jimmy45689 (114.37.117.223 臺灣), 10/24/2023 23:15:18笑死 早期魔獸糞game回憶都來了
近期BUG最有趣的就曠野之息了
守城類只推守城
魔獸神遊,高中在教室用爛電腦還能開性愛金字塔來玩
這篇寫的很有趣也,畫面感都出來了
聽你說的蠻好玩的樣子
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)46
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爆
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