[閒聊] 當你在凌晨3點打開機戰傭兵6
https://imgur.com/mQIVXOU
來源:RIKONOjan @RIKONOJAN
是說現在PVP整天遇到一堆社恐飛仙
有沒有什麼好辦法能把他們打下來?
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三國創傑傳 魏區陣營
https://imgur.com/2G900I6
感謝西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki幫忙修圖
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.26.178 (臺灣)
※ PTT 網址
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我曾經看過兩個輕型反足不敢互相接近 就這樣互相飄飄飄射
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射射射了三分鐘結束
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我覺得那個沿著軌跡爆炸的飛彈對付輕型反足還算有效
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開手動瞄準 用追蹤針彈或Dizzy去炸呢?
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近炸引信 慢速飛彈 或是無人機?
雷射浮游炮我試過了,對方記得上下飄就用處不大 近炸引信是哪個武器?
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現在改強的導彈系列都很好處理那些慢慢的飛仙
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是說軌跡爆炸飛彈是被PVP評為最強導彈,難以迴避
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現在慢速飛彈也改強了,空飄很難甩掉
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※ 編輯: IronSkull (111.81.26.178 臺灣), 10/11/2023 11:18:48
現在毒瘤應該就是那些飄著不下來的輕型機
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近炸引信是指巴祖卡那類榴彈的能力
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榴彈只要擦過敵機約2台機身內的距離就會主動引爆
你是說火箭筒吧,榴彈我記得是射程極限會自動爆炸
※ 編輯: IronSkull (111.81.26.178 臺灣), 10/11/2023 11:23:12→
這次上修後把榴彈系的飛行速度都上修後 變得很容易炸人
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極限距離自動爆炸是這次改的 近炸引信是原本就有的能力
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上修前的榴彈飛行速度太慢了 近炸引信的效果很難發揮
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現在拉到月光的飛行速度真的是超級有感
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榴彈(大範圍爆炸),就記得看武器極限距離
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控在那距離一起爆對方很難躲掉
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巴組卡就是爆炸範圍比較小但有近炸引信
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但也要100M後才會啟動
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敵方如果都在600~700M的距離 用Dizzy或勾陳的極限距去炸看看
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如果你能拉到100~200M內的距離就用上面講的近炸引信去炸
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不知道是PING還啥問題在空中QB了還是被火筒打中 一定要用QB
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最快的才能閃
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爆導索 高誘導 彈速慢 而且沒有煙尾 一炸一整條很難察覺
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[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。 開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫41
[問題] 機戰傭兵只玩PVE行嗎?一直在觀望這一款,但不是很喜歡PVP的內容。 機戰傭兵如果完全不玩PVP的話,純PVE內容的可玩性怎麼樣? 希望不是只有主線能玩,而剩下的都是PVP。 有沒有老渡鴉能幫忙講解一下機戰傭兵的PVE內容? --30
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[閒聊] 機戰傭兵VI 跟AZOE/電腦戰機類比?3D自由立體機動空間 機器人遊戲類 機戰傭兵我從來沒玩過系列作 我認真玩過並且喜歡的只有 AZOE 神作,玩到人機一體感加上能空間跳躍後爽度無限21
[問題] 機戰傭兵6的農要素多嗎?如題 自己是很喜歡練等跟農的玩家 也很愛機甲 但如果只是一週神作,但沒有後續遊玩要素 又或者PVP只是單純對打 不會有獎勵(可農點數、金幣換東西) 那也就不會想玩16
[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎剛剛TGA公布了AC新作預告 我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲 PVP就是兩個新人類在對打 然後機體客製自由度超高 不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜14
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[AC6] 加藤拓貳 機戰傭兵六加藤老師畫的621 糟糕。這隻犬好像好好吃..... 艾兒:真是美麗的煙火呢X
[閒聊] 機戰傭兵6應該是今年最佳act了吧?剛剛新買了試玩了一下 這也太贊了吧 尤其是優化 畫質表現在我的老配備電腦上依然十分出色 然後速度感打擊感十足 原先以為泰坦殞落2已經是機甲遊戲的天花板了 沒想到這款更出色 聽說二周目 三周目 還有新的劇情支線任務 也會有不同的結局 可惜的是pvp的部分 然後不能夠和其他玩家共鬥 對動作遊戲苦手會有些吃力1X
[問題] 泰坦殞落2和機戰傭兵6 哪個更耐玩??剛剛看了一下泰坦殞落2 steam 還有五千多人在玩 和戰地風雲1人數差不多 大部分應該都是玩多人模式吧? 這遊戲現在還容不容易連得到人呢? 我覺得同樣是機甲遊戲 這款會比機戰傭兵6耐玩些 畢竟機戰傭兵6 pvp只有一種模式
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