[問題] 格鬥遊戲沒有想玩的角色怎麼辦?
格鬥遊戲很常改朝換代,但是系統都要大改,格鬥遊戲設計人物又複雜,基本上遊戲公司做角色效率都會蠻差的
那如果一個前代玩家玩新作,結果自己喜歡的角色沒得玩怎麼辦?還會有動力繼續玩嗎,回過頭玩前代又可能常常找不到人陪玩
對普通玩家來說就很難受了,對職業選手來說,可能是工作少了50%的樂趣,他們還能高強度練習嗎
另外如果喜歡的角色的風格不是自己喜歡的風格,那484只能QQ了
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最後一行挺奇怪的 喜歡的腳色竟然不是自己喜歡的腳色
就不要玩啊 沒法圖個開心就算了吧
那就不要玩
就是喜歡他的奶子,但不喜歡他的玩法
他是想說喜歡這個角色但可能機制在新作大改了,或者改版
改掉了原本打法的核心拳腳之類的吧
比如說比較擅長波升型 可是喜歡的腳色是集氣或摔技角吧
有這種例子的格game嗎?
原來的角色大改還不會被炎上的我是沒看過啦
快打6就把ED大改了
我知道他的意思,我之前玩鐵拳也是這樣,後面愛用角
色招式跟系統都有改,最後就沒玩了
你這命題有點鑽牛角尖了
沒用過他不知道,還真的有這例子= =
95>96的京 改蠻多的
不爽不要玩
SF6的豪鬼吧,據說是跟以前風格不同,tokido就沒繼續練了
就先玩其他角色等喜歡的角色出
不要玩啊…
那就不要玩 去玩別的
ggst一直不出紗夢 我就跑去玩sf6了
那就不要玩 沒必要被主流商業手段形塑你的自我
紗夢同好 快還我超必殺天上天下
下一款
不是通常都是玩愛角>強度嗎 KOF我幾乎每代都練泰瑞
很正常 快打6這次就有職業選手也沒有特別想玩的角色 但
是那是他吃飯傢伙 還是得練
改看本子
TKD是強角廚 這版豪鬼沒肯強
職業的沒得選吧 頂多換角色
快打六沒卡琳 所以買了幾乎沒玩
角色大改喔,請參考KOF,前面提到的草還有XIII的八神
所以你喜歡的是ED的奶子
我五代也是卡琳玩家 我也在等卡琳出 現在只玩凱爾
沒想玩的就等出想玩的在玩呀什麼問題= =
ED奶子那麼讚,不練嗎?
通常格鬥遊戲不是都一陣玩膩在玩另一個
像快打一直不出香的角色最近跑去玩鐵拳跟ggst
lidia 玩起來滿有意思
不就RB 喜歡的JP被砍爛 然後阿比蓋爾跟鏡子都還沒出
玩kof13 沒買不玩kof15懂惹吧
去打排球吧。
應該說豪鬼的攻擊方式跟肯不同吧?
GGST的 AXL 我就覺得被改到無法忍受了
格鬥遊戲還要看奶挑 那我覺得你比較適合手遊
SF6豪鬼跟其他角比不算改太多吧,別聽TKD在那邊嘴
GGST的紗夢似乎是S1 DLC被拆包的最大受害者
結果到了S4還是沒戲只有慘
TOWA感覺就很愛ED奶子啊,沒看她多嫌棄包緊緊的Outfit3
就別玩啊 GX沒把RKY 放回去我就不玩
97
[閒聊] Punk:如今的格鬥遊戲已經失去了獨特性簡單翻譯: 如今的格鬥遊戲已經失去了獨特的遊戲風格,這有點糟糕, 我比較樂見看到不同的風格,而不是蹩腳的、侵略性的、中立的,等等...... 現在他們只是想讓每個人都玩 Rushdown 風格,我認為這並不適合每個人。60
[閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?如題 本身對格鬥遊戲不熟 只有小時候玩過PS的格鬥天王跟獸人格鬥 再來就是PC版 比較舊一點的生死格鬥跟蒼翼默世錄 近日看一些VT玩快打旋風 跟 常常跟觀眾一起玩的劍魂41
[閒聊] 大家玩格鬥遊戲都怎麼決定要練的角色最近快打6很紅,我雖不是熱愛格鬥遊戲的玩家,也就小時候玩過一點點,大多數都在旁 邊看朋友打的這種程度而已,看了板上文章和影片都忍不住在YT上找些影片來看 只是無聊有點好奇,通常玩家都怎麼決定要練哪隻角色?當然我知道是按照個人偏好,就 是這個偏好的分布讓我有點好奇 比方說有人專門練主角、有人就愛玩瑟瑟的女角;或者說看角色特性,有人喜歡用速度快39
[閒聊] 格鬥遊戲角色故事重要嗎格鬥遊戲 賣點就是格鬥打架 但是每個遊戲如果只有打架 沒有故事 就不完美了33
Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?我自己也蠻好奇五代評價不好的原因 我是五代開始玩格鬥遊戲的玩家 五代金牌而已算不上什麼高手 以下低分個人想法 目前六代低分段都在比動力衝擊而已26
[情報] Project L 格鬥遊戲新消息轉載自GamerBee的FB貼文 受邀參加了Riot在日本舉辦的Project L餐會,現場不能錄影但有說歡迎將餐會上聽到的東 西分享出去,在餐會上開發團隊除了展示一段新的對戰影片外,還回答了玩家很多問題。 以下就是一些重點紀錄,有點混亂還請大家將就一下,也可以留言提問,我有知道的會分享26
[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲9
Re: [問題] 快打旋風5值得買嗎?5和6差異多嗎?可以買啊,不過等特價再買比較好 我之前在快打旋風6 還沒出之前看到快打旋風5特價 也有買來玩 好像是叫什麼冠軍版,幾乎所有角色都補齊 就少數幾隻沒有而已 我當時心態跟你一樣,就只是想用看看每一隻角色的必殺技跟超必殺技 就這樣而已 反正也才300多塊、又不是300美金,看到有這麼多角色可以用,就買了1
Re: [問題] [心得]《大亂鬥SP》1400小時後的遊玩心得剛好看到災厄大大發文看完也覺得這款遊戲真的是佔了我近幾年滿多時間的,我是說真是款好遊戲想說也來分享一些不好說是心得只能說是歷程的感想。 我從小也是不太敢碰格鬥遊戲(大概只玩過LF2)的那種人。 雖然玩很多遊戲,但總覺得格鬥遊戲不適合自己,大亂鬥原本也只是在同學家亂玩整晚(wii)的快樂派對遊戲。 真的是直到這代看到卡司實在太扯身為一個任豚真的怎樣都要買來看看,加上本身就是一個多年pokemon vgc愛好者,從解鎖訓練師之後就不管什麼三隻合一要練好要時間什麼的理性言論一路單主修從發售玩到了現在。 不過一開始也只是隨便玩玩,期間剛好經歷了訓練師在高端玩家之間大流行的時候。看著比賽玩家用跟我一樣的角色玩出各種花樣甚至差點在EVO奪冠,才開始因為憧憬去找英文資源學習各種有的沒的東西。雖然本身學的慢但這樣慢慢玩慢慢練,從用租屋處的無線網路在那邊喬port forwarding 試圖不要lag的窮苦大學生一路練到了用租屋處超慢有線網路順暢玩的窮苦社會新鮮人。- 最近在重溫金庸 剛好也有在玩SF6 看著看著突然覺得武俠裡面招式概念 跟格鬥遊戲似乎也不謀而合 所謂的門派也就是格鬥遊戲裡的不同角色
爆
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