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Re: [閒聊] 日本電視台訪問動畫師月薪只有9~10萬日圓

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 日本電視台訪問動畫師月薪只有9~10萬日圓作者
dragon803
(AZKiちゃん大好き)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:28

※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: 看到日本電視台訪問到一個21歲的動畫師
: 然後年薪能破千萬,不覺得破千萬超級帥的嗎?
: https://i.imgur.com/9Uu3CmX.png

: https://i.imgur.com/6bJM50p.png
: ...等等 月薪只有9萬日圓哦
: 月薪只有9~10萬日圓在日本真的活得下去嗎?
: 日本電視台訪問動畫師月薪只有9~10萬日圓

因為他這種是最底層的工作 就是畫動畫中割的中間張

雖然最終畫面其實這塊影響很大(因為你如果沒按照指示畫好 會導致動作整個跑掉)

你原畫畫再好都沒用 這個也可以用岩根雅明的梗圖來解釋 動畫中割如果亂畫會變成這樣

https://pbs.twimg.com/media/Fm1pqC5aUAAooCx.png


https://twitter.com/animator1965/media

不過只是這真的算是最簡單的工作了

另外現在一般業界對動畫師的薪水是6-7萬+一個月要求要畫200張 超過200張的會另外算

不過這幾年待遇也有開始提升 有的動畫公司會招募動畫部門來養新人來育成 那種一般
就會直接達到約10萬 Bibury或CYP這類的公司會開更高

京阿尼則是不管你速度以時薪1000來算 (這很佛喔 因為菜鳥畫的速度真的不會多快)

其實像他提到的 自己一個小時只能畫一張這種 可能是有點太慢了 因為一般一個月可能會要你畫到200-300張 甚至更多

甚至你要連續幾個月達到某種量後 才能再往原畫去升 當然這薪水是很爛沒錯啦 一張250

但可悲的是放到動畫中割中這已經算不錯了 不然很多認知是在200左右 甚至180 170
更低的都有

所以250反而是反應前陣子有製片人提到的 因為日幣貶值的情況所以成本開始在漲了

不過老實說這還是太低 所以導致日本做中割的人力是完全不夠的

(能當原畫的就當原畫 不會有人想一直當動畫師的 錢少啊)

但作品量又如此大

因此要分散出去這塊就會外包 東京應該7-8成左右的公司多少都會外包動畫中割出去給海外 其中以中國承擔的量最大 其次是韓國 再來是東南亞等地區

所以之前中國年初疫情一來掛一片就是這樣 因為沒有人力消化動畫中割 但動畫缺少一個環節就不能播吧 因此就只能延期

這個議題2020年就吵過了 認為應該要提高動畫師的待遇來減低對海外的依賴 以免又遇到疫情的狀態 但在委員會無止境的想推高作品量的情況下 根本沒有時間改善待遇 反而把環境搞得更....就那樣 所以動畫師的待遇經歷了這幾年 就是從過去的一張200日幣變成250

(喔劇場版會更高 他這個是TV版的價格)

然後這幾年這樣還延伸出了一個新的狀態 就是變成搶人才大戰 有錢有人脈的動畫公司想要確保自己有足夠優秀的人才可以承擔足夠的動畫製作

所以CYP MAPPA CW等公司都在互挖人才 他們願意開高薪水就為了留下某些特別厲害的人,這也搞得現在動畫製作變成強製作越來越強 爛的反而下越拉越開 甚至只要簡單開個小公司就可以承擔企劃 這也是現在的問題 為了產生更多企劃 製作更多動畫

這中間甚至也出現了企劃方刻意挖角某公司的特定團隊讓某些製片人出來獨立開公司
但每誕生一個企劃 就會增加對動畫中割的需求 可是業界不可能突然說一年跑出來那麼多新人吧

所以動畫中割就會往海外外包 進一步的加大需求 反正就是一個很爛的循環啦

大家會不知道要改善嗎 知道啊

但絕大多數的動畫公司身為打工方沒啥錢 光應付眼前的工作就來不及了 也很難去改變這個 當然某些待遇的改善 很多公司還是有努力的在推 但影響還是太有限了 所以這類的低薪待遇鬼故事 放在動畫中割這種偏向底層的身上

永遠都可以繼續聽到就是了 這塊就真的沒救 原畫 攝影 或是製作進行的待遇再往上提升等 這幾年很多都有再改了 但動畫中割你說要提升待遇真的太難啦...就是真的上漲程度最慢的

另外很多人提到過的AI 問題就是AI現在沒有這種補張的辨識能力 他只會補全部相同節拍的動作 當年大衛社在做炎炎消防隊就有做過自動補張的實驗了 結果實戰性超低...這也是為什麼在AI取代動畫製作上一直沒啥人在意

因為用不了啊....要是可以用 其實可以省很多功夫 但現階段就是不行

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eva05s04/15 23:28真的是業界鬼故事

※ 編輯: dragon803 (111.241.214.158 臺灣), 04/15/2023 23:34:12

neksa60204/15 23:40外包中國比較實際 人那麼多

skylove2104/15 23:41AI能處理的大概只有背景吧 印象中有看過新聞提到

上色也勉強可以 但太複雜的會歪

※ 編輯: dragon803 (111.241.214.158 臺灣), 04/15/2023 23:42:39

ssarc04/15 23:44需要大量人工的工廠作業,技術性相對低,需求量大,很難調

ssarc04/15 23:45薪,然後能學到技術嗎?好像也不行

zzchen04/15 23:48AI能用只是變成委員會們會想用同樣的成本再推更高的量

oppaidragon04/15 23:49現在每季作品量真的高度增加的很沒意義

恩...因為能賺錢吧 所以他們才還是想增加 畢竟出錢的是委員會們

ssarc04/15 23:50至少能從作業員升級成品管

n2000100604/15 23:56中割能練線條 工作操作和熟悉工作環境然後練點畫功吧

yoyun1012104/15 23:57會覺得作品量增加沒意義是因為你不是出錢的, 動畫這種

yoyun1012104/15 23:58高風險投資正常本來就會需要量夠大才能攤平風險

n2000100604/15 23:58但沒原畫實際 看過一堆訪談說中割時期經驗沒屁用的

動畫中割對於練線很有幫助 所以實際在往原畫升還是有用的

※ 編輯: dragon803 (111.241.214.158 臺灣), 04/15/2023 23:59:27

yoyun1012104/15 23:59連MAPPA+鏈鋸人這種組合都能暴死, 誰敢全把錢砸一兩部

oppaidragon04/16 00:02就量產作戰啊 能理解的作法 各行業都有的 但導致的死

oppaidragon04/16 00:03循環就在那

oppaidragon04/16 00:04說沒意義是太過了 不過想看到業界環境改善什麼的大概

oppaidragon04/16 00:04非常難了

RbJ04/16 00:07動畫業界就是看到鬼滅的成功,現在都是走集中資源的模式

RbJ04/16 00:08鏈鋸人那是他自己的問題

Mochicanfly04/16 00:09中割就真的蠻慘的

Mochicanfly04/16 00:09我想大部分入職的新人動畫師都會在這裡被篩選掉

oppaidragon04/16 00:10鏈鋸人動畫 事前該有的人氣 宣傳 討論度 知名度 乃至

oppaidragon04/16 00:12動畫給的資源 含金湯匙出生還玩成那樣問題算在別處了

yoyun1012104/16 00:12對製作委員會來講, 鏈鋸人就是名IP+名牌製作, 能砸都

yoyun1012104/16 00:13砸了還不保證成功, 那只代表這投資就超高風險, 你馬後

yoyun1012104/16 00:14砲說什麼MAPPA自己的問題, 對投資人完全沒意義呀..

yoyun1012104/16 00:15而且除了鏈鋸人外, 還多的是資源也能不少照樣不紅的

zzchen04/16 00:16呃 鍊鋸人那個是自己偏要走高風險的路吧 照原作風格跑根本

zzchen04/16 00:16沒什麼風險啊

yoyun1012104/16 00:18所以你說投資人要怎麼事前預測名牌MAPPA社會突然腦洞?

zzchen04/16 00:21我是不太相信突然大膽啟用一個新人不會跟投資人講啦

yoyun1012104/16 00:24事前MAPPA社長可是親自掛保證要弄成代表作的..

zzchen04/16 00:26他掛保證大膽啟用新人 你投資人信就不要在那邊講風險大吧

yoyun1012104/16 00:27連有實績的名牌大公司社長掛的保證都不能聽, 這風險還

yoyun1012104/16 00:28不大喔?XD 講的好像很好判斷, 可是去年開播前風向可不

yoyun1012104/16 00:28是這樣的..