[閒聊] 手遊玩家是比主機玩家敢花錢嗎?
之前在吵3A遊戲要不要漲價 一堆人看到價格從1790漲到1990就說廠商吃向難看
可是看到手遊隨便一單就是幾千塊大家還是喊好佛好香
最近更扯 聽到有朋友都不玩主機game 也沒有PC 沒聽過steam
一玩某款手遊不到一個月就儲了快一萬塊進去
整個傻眼 隨便選5款3A遊戲都沒這麼貴8
後來才發現這好像是這圈子的常態
有沒有手遊玩家比主機玩家敢花錢的C洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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手游vs主機 (X) OLG vs 單機 (O)
有沒有可能 玩手遊不花錢的才是多數?
你舉的例子好怪 漲價誰不靠北
手遊一單漲個兩三百還是會有人罵啊
周經文
看看星城昂賴不就知道答案了嗎
你會覺得是常態只是因為沒花錢的不會上來論壇曬
就我的觀察,這類討論其實會持續就只是有些人不願意接受
大部分手遊玩家不願意花錢的結果
課金抽卡容易腦衝啊,沒抽到要的睡不著,自然敢花
80%無課仔不是大數據統計很久了
只是找個討論到爛掉的主題洗廢文
手遊有花錢的也不多,但一砸就很可觀
工讀生在討論區花了20年帶風向的成果
就有點類似以前OLG 商城VS月費 的那種狀況
手遊不花錢的那是玩習慣才有定性
真的要比半斤八兩吧 COD那個組合包老外可以一包一包買 本
體70美再加上那些 嘖嘖嘖 很夭壽
剛開始玩手遊手滑的很多
不要阻止課長 就是靠他們大部分人才能玩免費的
無課80% 高估的感覺?
畢竟界之軌跡花1990玩得也沒說很爽
要討論就拿出什麼數據佐證,不然最後又是憑感覺
就我上面講的 這不是憑感覺 而是堅持某種信仰
只是想發廢文而已 誰跟你討論
確實 建議單機遊戲價格也漲到一萬 不然跟手遊比太便宜
單機之前有幾款的典藏賣到8 9千甚至破萬的都賣光
是啊,法環一開始1290還有人嫌貴,所以我斷定以後廠商越
來越少優質單機作品
你3A可以曬卡嗎
當然不行阿 單機又沒有瞄準人性的弱點去設計 什麼課金點位
老實說 瘋起來還真的是 手遊3年比網遊接近8年還多 更不用說
主機
黏濁度阿哩阿雜的 遊戲本體都還是百萬亞瑟那套卡面對撞
主機玩家比較窮 還要玩二手
自己玩手遊玩到價值觀壞掉就不要整天出來代表大家了
無課不花錢的還是佔大多數 但手遊可以靠少數的大課
長撐起營收
對啊,確實更盤,當年GBF也是課個萬字頭下去
結果退坑之後清醒過來,發現自己可悲到極點
單機遊戲花了錢過幾年回去玩還是一樣的體驗
玩課金手遊頁遊,退坑後全部都變成電子垃圾
真的要玩課金手遊,誠摯推薦三竹資訊app
說不定還能賺錢呢,對吧?
是又怎樣
照你這麼說是不是玩免費遊戲的也能鄙視花錢買單機的
單機有吧像有逼唉刺客都會出很潮很RGB的套裝 數值也比原本
好
手遊課金是賭博無底洞
你要算平均還是中位數
三竹歡迎你
課金手遊的營運方式及族群跟主機的就不太相同了
手遊下載免費呀,你先找一個3A零元可以玩的再來比
硬要說3A玩完也是電子垃圾,還比手遊玩免費的多花錢
笑死 遊戲逼課 管不住的衝動
手遊玩家消費意願(能力)非常兩極化,小至零課
一單都可以買幾部單機了
手遊我不敢花錢 無法想像歪一次 抽不到的痛苦
大至無上限,還有很多手遊有課金限定角色
歪了很痛苦,你可以課到出
現在大部分都有井了 井完之後再想想可以用幾個月
如果課一次沒出就心疼死了 我還跟你課到出...傻了嗎
高情商說法:手遊玩家比較敢花錢
低情商說法:手遊玩家就是盤子
溫水煮青蛙
中華網龍旗下的手遊很燒錢,很容易花到超過10萬↑
這就是課金賭池的可怕之處了
嚴重模糊玩家的價值判斷
明明出一隻角色的期望值和保底價
都可以爆打單機遊戲的價格
但如果敢說價格貴,馬上就有人拿
「免費送抽」、「單抽歐皇」來槓
課長表示:貴,從來不是手遊的缺點
有沒有一種可能性 主機買十個遊戲九個都是吹出來的10/10
你打從心底不認為好玩
問題來了 手遊仔的20%跟單機仔哪個多
因為手游真的可以無課也玩得很愉快啊
是 像那個黑猴子
手遊玩的是賭博不是遊戲
手遊你玩到爽才要付錢 不爽直接棄?在付錢前你已白白的
玩過十個遊戲?
我妮姬、原神、FGO(近年開始)都轉無課玩
超過十萬?去歐洲玩一趟要超過十萬也沒多難啦,你要跟
其他娛樂比手遊就已經超省了
那個卡池交給你們抽了
無課你大概有80%的遊戲流派組不起來 缺東少西 沒有滿命 那
所以3A都快死光了,只剩下DEI大金主贊助 做出來都是那樣
個能叫愉快的話啦
我無課玩遊戲滿愉快地啊
我不太建議去幻想無課的人玩遊戲有多痛苦
一堆新推出的免費手遊 應該不叫手遊玩家肯花錢
我是不知道啦,不過steam玩家應該是最不敢花錢
市場應該是反過來 證明開頭要付費的手遊很少人玩
會痛苦就不會無課了
畢竟是無腦黑手遊的 不能理解也是正常
就在雲囉,沒滿命照玩的人多的是哪有啥問題
要課才能玩得舒服的 我無課仔一開始就不會玩了
無課玩不下去的手遊根本活不了多久吧
妮姬就是課不課不太影響遊戲體驗 但是skin就是香到
讓你掏錢 現在更多遊戲是走這路線的吧
對岸換皮手遊應該才是逼課為大宗的
會認真玩手遊的一玩都是幾百幾千小時起跳的...
課佬有些就會覺得遊戲就該追求強度,不課哪有舒適感,
實際上休閒玩家說不定比強度玩家更開心
一堆單機遊戲內容才幾十個小時就沒料的你是要怎麼比...
休閒無課才是最爽的 怎樣都不會輸
也不用到現在,被罵盤罵了快十年的FGO也沒多少人有衝
寶五呀
如果要玩幾百幾千小時,花一點錢讓體驗變好還是要不花錢痛苦
那些課佬家人大概還很慶幸我家小孩很乖只玩玩手遊,沒
去玩酒店玩簽賭哩
盤就盤 反正有錢花
又不是沒花在單機遊戲上
現在老愛出一堆教育作怪誰
單機遊戲也不是只有那些政確的黃金大便阿 我最近都玩價
格100-500左右的中小規格遊戲
原來無課玩家佔九成叫做敢花錢
更別提做失敗,就是整款賠出去
沒 你看ps的原神營收就知道不是平台問題而是遊戲類型問題
一單接一單
這個現象你解釋成敢花錢,我倒覺得比較像容易被提款
看怎麼比 手遊免費仔更多耶
課金我覺得應該是鐘型分布,落在完全不課跟重課才是少
數,我不相信80%的人是完全不課的,大部分應該是偶爾
會課
啥小大數據
主打一個販賣優越感
講反吧 steam玩家最會花錢 看看卡片 尤其這次冬季卡片 最
坑的那種
手遊課金就是賭博,性質不同
每日公關社群任務
就憑這腦迴路我很難解釋
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手遊課一單2690元就是比無課多出了2690元的資源, 單機漲200那就是平白無故的得多花200 這沒法比阿╮╯^╰╭,因為兩者性質完全不同 而且也有那種打死不課金的無課黨, 那這樣不就要反過來變成問有沒有主機玩家比手遊玩家敢花錢的八卦海?3
有些玩天堂的超級大課,不喜歡玩其他課金手遊類型的原因,就是課金天花板太低 假設課長都課到天花板好了 主機遊戲的課金天花板就一開始+DLC,然後基本上就差不多了 但手遊、網遊的天花板就很高了,甚至沒有頂 會花錢的玩家比例就那些,主機遊戲只是把無課、奈米課排除掉而已5
讓我們複習一下2020文策院的調查結果 Link: 1. 1172 個手遊玩家統計樣本裡面,73.4%的玩家是無課仔 2. 312個有花費的手遊玩家裡面,60%的玩家每個月花費在300元以內5
其實這個分手機跟主機有點太外行了 主機也有課金轉蛋遊戲 手機也有單機遊戲 用平台來分實在有點沒道理 我認為這應該分成社群遊戲跟單機遊戲的
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。27
[閒聊] 手遊玩家和主機電腦玩家是兩個圈子嗎?如題 之前常常聽說有人在抱怨 電玩展現在都變成手遊展 我自己是沒去過啦 但可以從別人的討論中聽出來27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞3X
[閒聊] (某些)PC玩家為何不檢討自己很摳不肯花錢?大綱 1. 遊戲往移動端發展的成因: 因為遊戲端不要求品質且願意花更多(標題 2.這樣導致甚麼結果? 大作手遊化 or 手遊大作化15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由這種的其實就是儲物癖(嚴重的可能變成儲物症) 覺得總有一天會用到所以就買,就收集, 買了以後就捨不得丟,然後東西就越積越多。 當然只看Steam這種平台好像沒什麼,因為遊戲是虛擬的, 不會佔實體空間。4
[問卦] 手遊的正確玩法是什麼?肥宅今天下載了爆走兄弟手遊 玩了大概半小時~1小時 就有點不行惹 平時沒有玩手遊習慣覺得好彆扭 兩隻手拿著手機玩好累 久了手機(13 mini)還會燙= = 專業手遊玩家到底是怎麼玩好幾個小時的呀5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。- 沒記錯,原神.賽馬娘之後的手遊大作, 初期開發成本也接近單機的3A規模了。 要是加上後續更新的話 《原神》將成史上開發費用最高遊戲年今年將超過5億美元
爆
[閒聊] 所以現在AI算是有創造力了嗎?73
[問題] 邦邦怎麼都不找知名聲優來配音了70
[AVE] 01 所以祥子是沒長嘴是不是 (雷)55
[母雞] 初華把sumimi當成什麼?47
[閒聊] MIKO 沁音提到去年拒絕很多COVER的工作51
[25冬] 喵夢是不是超讚☺51
[母雞卡] 到底要怎麼樣才能一次虧損168億日圓?48
[問題] MyGO是播到第三集才爆紅的嗎?39
Re: [閒聊] 漫威爭鋒 vs OW 好玩在哪?41
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[妮姬]這次活動劇情(雷31
[崩鐵] 3.0優化 遺器重擲/跳過劇情/加體力上限33
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Re: [母雞] 初華把sumimi當成什麼?32
[閒聊] 有類似烏龍派出所的動畫嗎?31
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[閒聊] 昭和美國物語:日本並不是只有武士忍者吧30
[情報] 今天是雪之下雪乃的生日30
Re: [閒聊] Xpark國王企鵝Tomorin29
[PMGO] 1月11號該去台北嗎?29
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[Vtub] Neuro 宇宙成員 Ellie 理工大小姐25
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