Re: [問題] 緋夜傳奇戰鬥玩不懂是正常的嗎?
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 小弟相當久之前特價買了TOB
: Tales of Berseria 緋夜傳奇
: 是第一款接觸的時空幻境系列
: 上一次碰是2018年的紀錄檔
: 那時剛逃獄到雪原就不玩了
: 最近又拿出來玩才想到
: 當初令我退卻的戰鬥系統
: 目前人在海勒維薩
: 商會被一級對魔士德雷莎限制不准執業
: 要先捉拿蜥蜴人達伊魯才願意幫我們修船
: 已經拿到其尾巴回去交差了
: 戰鬥難度:一般
: 用Xbox手把
: ABXY要放什麼技能搞不清楚
: 當無雙隨便亂按
: 只知道SG不夠連招會很卡
: 好像有裝備還是技能訓練要素
: 因為引導介面可以從選單再拿出來看
: 這次有好好來回查閱一番
: 但仍覺得很複雜
: 感覺好像看懂了卻又沒辦法應用在戰鬥上
: 搜了一下網上的一些心得有些人打到通關都不知道自己在打什麼
: 目前覺得真的戰鬥很難的就在尋達伊魯的洞穴中
: 遇到一隻全身發詭異光芒的很像菁英怪的男爵蝙蝠
: 被他的聲波打爛
: 死了好幾次才贏
: 想知道時空幻境系列的戰鬥都這麼獨樹一格的嗎?
: 目前除了戰鬥之外
: 覺得三位主角配音都很棒
: 薇爾貝特業魔後的南半球造型很讚
: 瑪琪露超可愛
: 六郎頹廢感很有趣
: 不過薇爾貝特戰鬥都還沒搞清楚不敢亂切六郎戰鬥
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
這遊戲要連段就必須把敵人打到硬直
打到弱點可以有效硬質敵人
所有敵人都有弱點:屬性與種族
所有招式都有對應屬性 : 風、火、野獸 等等
一個地圖通常只有四種敵人
所以進入新地圖可以編制一下連招順序與招式
遇到A敵人就可以XXXX 遇到B敵人就OOOO 打到底
只要注意何時放心魂就好
所有腳色大致上都可以用這方式遊玩
--
說好的連段 (X
你可以看的出來大部份人不玩戰鬥只看劇情xd
tales只看劇情,不玩戰鬥就會…嗯嗯
這個技巧應該遊戲開始就教過了就是.....
如果是打那種弱點只有一種的確是會難打點不否認就是了..
而且這款其實是賣戰鬥的,劇情通常就是30~80浮動
戰鬥只有某一代低於30,其他基本上都是60以上...
說到這個 TOAR你們覺得算幾分
TOZ之後我都EASY+AUTO
85吧 劇情還滿直觀的 除了水之主有夠尷尬
所以鳥為什麼會飛
其實貝姊那個轉一圈踢2下踢暈就萬用了
位移+低耗+踢暈 踢暈漲魂之後看要用啥終結
用火屬的裝備就找火屬傷害增加的 大概就這樣吧
TOAR戰鬥還挺好玩的
當然BOSS戰是另一種風景..
ar打boss以外有個90~95分吧 boss的霸體太強打起來不夠
爽 雖然boss霸體這點也算系列慣例了
貝姐真的太好用了,解白金玩其他角色覺得很有意思,但
那個爽度還是比不上貝姊
高難度的法系怪太白癡了 基本很難防 遠遠給你來一下
血條就見底了 沒有貝姊的擋死不知道怎麼玩
AR缺點 TP限制 不用終結技收尾會拖很久
迷宮長和霸體我可以接受 但是搞到技能消耗也有限制太超過
toar把系統簡化後比較好上手,tob我到白金了還是不會接
個人評價是ToAr < ToB就是了。扣除回憶加成也是有前段班了
TOAR忘記後面幹嘛了 都在轟霸斬
Toar的缺點其實就是霸體型大怪會打得很煩躁,但每代差不多.
然後煩躁到知道有轟霸斬後就懶得連段了...連半天也不痛
對阿 其實後面挺無聊吧 TOB還好點吧
好像還有電腦AI太針對操控角,不過這好像也每代都差不多...
強調雙人終結技會很煩 TOV雖然也會一直閃但可以正常打掉
tob真要說就是細部的數值要弄懂比較難 像是全弱點的bon
us那種傷害最大化要鑽研的東西 另外就弱點屬性種類太多
連段設置要考慮的也比較細 深度比較深 上手起來麻煩一
些
toar後期就開場手動法師上buff>轟霸斬>手動女一男三補
滿血>繼續轟霸斬loop
完全不用動腦
記得大魔王沒克屬 打起來蠻不爽的
但像那篇原po的問題根本還不用想這個...打暈人可以開心
魂上限這種說明都白話寫給你的東西也不知道只能說教學
看完就忘了
破曉的霸體就是反格鬥的設計,要不轟霸斬要不琳薇爾
炸隕石
不過toar的畫面跟合體技演出倒是百看不膩就是了
畫面真的比想像中的厲害很多。
連攜不能選擇加上強迫打掉後期有點審美疲勞
希望還有下一代吧。不知道會不會變成五年磨一劍
傳奇就是受到新世代電玩衝擊,他那套就對現代玩家太難
拜託別再搞一定要去露營才能回復的設定了 最後迷宮只能
逃到中繼點傳出來再繼續前進
破曉也還是那樣啊,多個跳也沒意義
有啦,有的地方直接跳下去是可以的
破曉戰鬥太無聊單一 緋夜的特色高但難上手
簡化流程是時代趨勢,但又要簡化又要兼顧樂趣真的很
難
請參考老任(?
破曉的問題是解法就一種,你想不膩都難
看到轟霸斬的傷害就知道其他招都是多的,超級無腦
比較喜歡TOB的戰鬥設定每張地圖策略都不太一樣
TOB的六郎滿好玩的
有啦你要放第二秘奧還是需要其他招啦XD
感謝分享,回去試試
我TOAR玩到破關去看大家的心得才發現大家都在轟霸斬
只有我幾乎沒用過 也代表這代戰鬥簡單很多
45
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Re: [閒聊] 請問魂系列遊戲吸引人的點……?挑戰性啊 你玩其他遊戲的時候不會常常覺得 『明明是強大的怪物/敵人、明明應該有著各種多樣化的動作,怎麼只會死板的攻擊』 『我操控的角色都比你招式多、花俏、傷害大』 黑魂就是讓敵人真正的強大,攻擊範圍大、快速、破綻小、招式多樣8
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Re: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會關於維京紀元我感想就板上這篇文 #1Y2yQQip 個人反倒覺得這代作品是比較喜歡的一代。 覺得這代打怪的方式、能玩的技能比較有趣。- 昨天剛好看到一個超白吃的仙二實況,不過是中國的不喜勿入,就鬥魚TV的3DM總監 號稱最強的平A流玩家,因為玩甚麼遊戲都不用腦袋玩,常常玩到破關只會普攻 昨天玩仙二打到後面李逍遙出現破劍陣那關,因為沒練等,被怪摸幾下就死 然後就一直在那凹敵人不放大招、異常不中,結果一直死狂被彈幕罵 好不容易打贏了進到第二場戰鬥,把敵人打到殘血看到彈幕提醒才想起來可以換陣
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