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Re: [問題] 緋夜傳奇戰鬥玩不懂是正常的嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 緋夜傳奇戰鬥玩不懂是正常的嗎?作者
skliveman
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時間推噓17 推:17 噓:0 →:49

※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 小弟相當久之前特價買了TOB
: Tales of Berseria 緋夜傳奇
: 是第一款接觸的時空幻境系列
: 上一次碰是2018年的紀錄檔
: 那時剛逃獄到雪原就不玩了
: 最近又拿出來玩才想到
: 當初令我退卻的戰鬥系統
: 目前人在海勒維薩
: 商會被一級對魔士德雷莎限制不准執業
: 要先捉拿蜥蜴人達伊魯才願意幫我們修船
: 已經拿到其尾巴回去交差了
: 戰鬥難度:一般
: 用Xbox手把
: ABXY要放什麼技能搞不清楚
: 當無雙隨便亂按
: 只知道SG不夠連招會很卡
: 好像有裝備還是技能訓練要素
: 因為引導介面可以從選單再拿出來看
: 這次有好好來回查閱一番
: 但仍覺得很複雜
: 感覺好像看懂了卻又沒辦法應用在戰鬥上
: 搜了一下網上的一些心得有些人打到通關都不知道自己在打什麼
: 目前覺得真的戰鬥很難的就在尋達伊魯的洞穴中
: 遇到一隻全身發詭異光芒的很像菁英怪的男爵蝙蝠
: 被他的聲波打爛
: 死了好幾次才贏
: 想知道時空幻境系列的戰鬥都這麼獨樹一格的嗎?
: 目前除了戰鬥之外
: 覺得三位主角配音都很棒
: 薇爾貝特業魔後的南半球造型很讚
: 瑪琪露超可愛
: 六郎頹廢感很有趣
: 不過薇爾貝特戰鬥都還沒搞清楚不敢亂切六郎戰鬥
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone


這遊戲要連段就必須把敵人打到硬直

打到弱點可以有效硬質敵人

所有敵人都有弱點:屬性與種族

所有招式都有對應屬性 : 風、火、野獸 等等

一個地圖通常只有四種敵人

所以進入新地圖可以編制一下連招順序與招式

遇到A敵人就可以XXXX 遇到B敵人就OOOO 打到底

只要注意何時放心魂就好


所有腳色大致上都可以用這方式遊玩

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.19.24 (臺灣)
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pan4606/20 11:11說好的連段 (X

rockheart06/20 11:12你可以看的出來大部份人不玩戰鬥只看劇情xd

rockheart06/20 11:12tales只看劇情,不玩戰鬥就會…嗯嗯

RKain06/20 11:12這個技巧應該遊戲開始就教過了就是.....

RKain06/20 11:13如果是打那種弱點只有一種的確是會難打點不否認就是了..

RKain06/20 11:13而且這款其實是賣戰鬥的,劇情通常就是30~80浮動

RKain06/20 11:14戰鬥只有某一代低於30,其他基本上都是60以上...

pan4606/20 11:16說到這個 TOAR你們覺得算幾分

A5Watamate06/20 11:20TOZ之後我都EASY+AUTO

dreamnook206/20 11:2285吧 劇情還滿直觀的 除了水之主有夠尷尬

tym748206/20 11:24所以鳥為什麼會飛

ririkasos06/20 11:25其實貝姊那個轉一圈踢2下踢暈就萬用了

ririkasos06/20 11:25位移+低耗+踢暈 踢暈漲魂之後看要用啥終結

ririkasos06/20 11:26用火屬的裝備就找火屬傷害增加的 大概就這樣吧

alwaysbeblue06/20 11:26TOAR戰鬥還挺好玩的

ririkasos06/20 11:26當然BOSS戰是另一種風景..

max8311106/20 11:26ar打boss以外有個90~95分吧 boss的霸體太強打起來不夠

max8311106/20 11:26爽 雖然boss霸體這點也算系列慣例了

circuswu06/20 11:26貝姐真的太好用了,解白金玩其他角色覺得很有意思,但

circuswu06/20 11:27那個爽度還是比不上貝姊

ririkasos06/20 11:27高難度的法系怪太白癡了 基本很難防 遠遠給你來一下

ririkasos06/20 11:27血條就見底了 沒有貝姊的擋死不知道怎麼玩

srx356706/20 11:29AR缺點 TP限制 不用終結技收尾會拖很久

srx356706/20 11:29迷宮長和霸體我可以接受 但是搞到技能消耗也有限制太超過

scorpioz06/20 11:30toar把系統簡化後比較好上手,tob我到白金了還是不會接

RKain06/20 11:31個人評價是ToAr < ToB就是了。扣除回憶加成也是有前段班了

pan4606/20 11:32TOAR忘記後面幹嘛了 都在轟霸斬

RKain06/20 11:32Toar的缺點其實就是霸體型大怪會打得很煩躁,但每代差不多.

RKain06/20 11:33然後煩躁到知道有轟霸斬後就懶得連段了...連半天也不痛

pan4606/20 11:34對阿 其實後面挺無聊吧 TOB還好點吧

RKain06/20 11:34好像還有電腦AI太針對操控角,不過這好像也每代都差不多...

srx356706/20 11:34強調雙人終結技會很煩 TOV雖然也會一直閃但可以正常打掉

max8311106/20 11:36tob真要說就是細部的數值要弄懂比較難 像是全弱點的bon

max8311106/20 11:36us那種傷害最大化要鑽研的東西 另外就弱點屬性種類太多

max8311106/20 11:36連段設置要考慮的也比較細 深度比較深 上手起來麻煩一

max8311106/20 11:36

scorpioz06/20 11:36toar後期就開場手動法師上buff>轟霸斬>手動女一男三補

scorpioz06/20 11:36滿血>繼續轟霸斬loop

scorpioz06/20 11:36完全不用動腦

innctu06/20 11:36記得大魔王沒克屬 打起來蠻不爽的

max8311106/20 11:37但像那篇原po的問題根本還不用想這個...打暈人可以開心

max8311106/20 11:37魂上限這種說明都白話寫給你的東西也不知道只能說教學

max8311106/20 11:37看完就忘了

mosuta2317906/20 11:40破曉的霸體就是反格鬥的設計,要不轟霸斬要不琳薇爾

mosuta2317906/20 11:40炸隕石

scorpioz06/20 11:42不過toar的畫面跟合體技演出倒是百看不膩就是了

RKain06/20 11:42畫面真的比想像中的厲害很多。

mosuta2317906/20 11:43連攜不能選擇加上強迫打掉後期有點審美疲勞

RKain06/20 11:43希望還有下一代吧。不知道會不會變成五年磨一劍

rockheart06/20 11:45傳奇就是受到新世代電玩衝擊,他那套就對現代玩家太難

srx356706/20 11:46拜託別再搞一定要去露營才能回復的設定了 最後迷宮只能

srx356706/20 11:46逃到中繼點傳出來再繼續前進

sai00778806/20 11:48破曉也還是那樣啊,多個跳也沒意義

sai00778806/20 11:49有啦,有的地方直接跳下去是可以的

jc89451506/20 11:51破曉戰鬥太無聊單一 緋夜的特色高但難上手

mosuta2317906/20 11:53簡化流程是時代趨勢,但又要簡化又要兼顧樂趣真的很

mosuta2317906/20 11:53

dreamnook206/20 11:55請參考老任(?

hoe110106/20 12:18破曉的問題是解法就一種,你想不膩都難

kevinfan0006/20 12:26看到轟霸斬的傷害就知道其他招都是多的,超級無腦

fluffyradish06/20 12:40比較喜歡TOB的戰鬥設定每張地圖策略都不太一樣

a2288089706/20 12:46TOB的六郎滿好玩的

hsiehfat06/20 15:05有啦你要放第二秘奧還是需要其他招啦XD

khfcgmbk06/20 15:16感謝分享,回去試試

lemilo968506/20 15:20我TOAR玩到破關去看大家的心得才發現大家都在轟霸斬

lemilo968506/20 15:20只有我幾乎沒用過 也代表這代戰鬥簡單很多