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[討論] 宮崎英高其實不算是魂類遊戲的核心?

看板C_Chat標題[討論] 宮崎英高其實不算是魂類遊戲的核心?作者
jeffguoft
(見習生_O7)
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當時黑魂1出的時候,就是一個老RPG味吸引到我
我在很長一段時間都認為,這遊戲的製作人絕對是老RPG迷
要不是從90年代開始玩遊戲玩RPG,絕對搞不出這種復古味這麼重的遊戲

但在bilibili上剛好看到介紹宮崎英高的影片時
完全打破了這個印象,宮崎英高的背景是這樣的:

大學就讀慶應義塾大學社會科學相關科系、甲骨文公司
啟發作是《ICO》、2004年開始參與《機戰傭兵:最終掠奪》、《機戰傭兵4》


這接觸遊戲的歷程,首先我只覺得做不出RPG情懷這麼濃厚的作品
直覺他手下絕對有非常熱愛遊戲的工程師
而這個想法在後續黑魂1的製作訪談得到印證

https://i.imgur.com/tmnHXjL.png

https://i.imgur.com/ju35afN.png
https://www.bilibili.com/video/BV1As4y1y7tN/

宮崎英高不喜歡干涉團隊對遊戲做發想,喜歡設計師體現自己的風格
例如黑魂1的首尾互通迷宮的經典設計就是來自於團隊
然後宮崎英高做遊戲概念與設計師的串聯人

基本上就是做統整工作

我覺得自此宮崎英高的形象也明朗化
或許更真實的狀況是,宮崎英高是一個熱愛遊戲的好管理者
知道採用更佳的idea,領導同樣愛遊戲的工程師團隊在開發遊戲,只是提供關鍵想法的工程師並沒有出名

或許魂遊戲的出名,應該歸功於整個團隊會更加妥當,而非明星製作人(?)

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※ PTT 留言評論
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woei890409/12 00:07對啊 隻狼 艾爾登 也跟魂系列差很多 有各自的核心

heybro09/12 00:08而且跟暴雪不一樣,會自己玩過

ga83942909/12 00:09簡單講就項目負責人吧

ga83942909/12 00:10不知道遊戲業有沒有專屬的職稱 反正我以為就是製作人

roribuster09/12 00:12英高自己有的東西是奇幻文學和古早的遊戲書底子

h7531141809/12 00:13現在是要通靈嗎

undeadmask09/12 00:13統整內容 決定方向 用電影來比喻就是導演的工作啊 當

undeadmask09/12 00:13然是核心

GTOyoko556609/12 00:14印象比較深刻的是當時玩家喊難的時候,很多人會說《

GTOyoko556609/12 00:14連英高這大叔都能破關了!》來鼓勵玩家XD

jeffbear7909/12 00:15就優質PM啊,不喜歡不代表不會干涉,適度收斂跟引導

jeffbear7909/12 00:15以避免RD漫無目的發散,在這前提才是讓RD自由發揮

shadowblade09/12 00:15專案管理人

roribuster09/12 00:16你也可以狗一下宮崎英高的半生,之前有人寫過了

xxx6070909/12 00:18你看魂2沒英高變成什麼

roribuster09/12 00:18還有一點你搞錯了,晚接觸電子遊戲的RPG不代表不是老R

roribuster09/12 00:18PG迷

roribuster09/12 00:19RPG在還沒有電子遊戲時就已經存在了

TKOSAYA09/12 00:20但是魂2製作人也做出法環這個GOTY啊

dickec3509/12 00:22魂2沒英高但也走出自己的特色

xxx6070909/12 00:23阿差異就不就是英高,這證明了英高在要素的取捨上是厲害

xxx6070909/12 00:23的人

undeadmask09/12 00:23要拍出一部電影需要有攝影師、剪輯師、美術指導、動

undeadmask09/12 00:23作指導等等,在每個職位發揮各自專長的時候,導演就

undeadmask09/12 00:23是要負責做決定跟取捨,把整個團隊帶領到符合他心中

undeadmask09/12 00:23設定的方向。而作為一款遊戲監督的角色也是同理,其

undeadmask09/12 00:23實這才是最難的。

aggressorX09/12 00:44youtube一堆分析都有講到 英高的確影響魂非常巨大

andycheng6009/12 00:56就是個好老闆,能下決策的仁,就是keyman ,你所謂的

andycheng6009/12 00:56遊戲系統的發想,你也不知道到底是不是他!

andycheng6009/12 00:58發想到完成佔了幾成?

mamamia041909/12 01:04反觀暴雪

Lupin9709/12 01:06吉田:

Lupin9709/12 01:07小島:

trtrtradam09/12 01:09本來就不可能一個人負責關卡美術世界觀等等啊 又不是

trtrtradam09/12 01:09神仙

trtrtradam09/12 01:10這幾年一堆專案管理失敗的案例 好的監督真的很重要

MajorC09/12 01:33看看動畫界天才監督 你就知道這位子多重要

HinaGikuYanG09/12 01:41看完又更加深D4一坨屎的信念

s92059209/12 02:09遊戲界的奧本海默

conqueror50709/12 05:49法環的那套操作戰鬥系統很完善,直接套用一些動漫角

conqueror50709/12 05:49色的技能,都可以很快做成一套遊戲

ceremonial09/12 06:29遊戲本來就不是一個人做出來的

ceremonial09/12 06:30英高是製作人 接受比較多功勞正常 爛了也是他扛不會說

ceremonial09/12 06:30底下員工不是

macocu09/12 08:03英高黑魂有兼過製作人,但大多都是總監

Jiajun072409/12 09:06嘴魂二幹嘛== 谷村也有做法環阿

Jiajun072409/12 09:06不如說魂二算是內部想開兩線結果失敗的那一邊吧

Jiajun072409/12 09:08只能說日本很會推銷明星製作人

jack71061909/12 11:01魂二總監做法環但是法環不是全部給他做啊

zx102711223309/12 11:08新作品都會明顯進步

focoket1209/13 05:29關卡設計跟一堆陰損的埋伏是宮崎英高搞得!

focoket1209/13 05:31我記得FS內員工也說 沒社長一定倒!