[討論] Diablo 3當年關掉拍賣場是正確決定吧?
如題
仔細想想D3交易拍賣場搭上暗黑型的遊戲型態,本來就很難成功吧?
D2則是麻煩,如果你不借助論壇(例如gamebase//ptt//巴哈等),
你要自己開trade關卡 um for shako, occy for soj等等,
也是得慢慢等,等看有沒有機會來個老外給你MF,
不過等的過程中你還是可以去打巴爾打PIT打CS就是
但至少沒有所謂全頻拍賣場.
WOW是卡拾綁才解決這個問題,
想想WOW如果可以交易不拾綁會怎麼樣?
T10副本拓爛全通的團,可以不斷地出產T9裝備放上去AH賣,
一方面賣到T9裝備崩盤,一方面讓T8或更早期裝備失去意義,
如果D2有個類似D3當年全頻AH那樣的介面,
那每天全伺服無止盡的暗金套裝產出會直接讓價格崩爛,
所有的過度裝備都會直接失去意義,
而D2也因為金幣無法與寶物對等而選擇使用了通貨進行估值及交易(soj 百毒等)
不限制拾綁及產量(遊戲王CD時間)的遊戲終究很難做太方便的全頻拍賣場,
因為價格會被看不見的手調節太快,而失去了很多過渡時期該有的內容,
記得以前國中玩金庸Online,也有全頻拍賣場,
前期拚死拚活才能賺幾百塊,商人NPC賣武器可能一把3000 攻擊+10
結果拍賣場有超大量的中階武器碧水劍攻擊+70 價格崩到2000一把,
買下去所有前期武器都失去意義也無須討論了,
暗黑關掉拍賣場也許就是因為這樣吧
回過頭來看 D3過了快一年才關掉拍賣並再也不重啟並轉變成為自打自足模式
是非常正確的決定吧?
討論看看
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差點沒把Diablo這塊招牌砸了你說正確決定?
以前詞綴池跟屎一樣 自己打寶不如去拍賣場挖寶
難度跟打寶率完全不成比例 整個環境都有問題 不只拍賣場
打寶遊戲(X)期貨遊戲(O)
而且以前資安問題很大 沒有拾取綁定 一堆人被盜
正確決定+1
把那個智障掉寶改掉才是正確決定,拍賣場老實講可有可無
這個我有跟到,還沒關時一堆人罵趕快關一關,但關了
後又換成沒有交易很沒意思,總之關前關後都有人不滿
那時候掛拍賣場的時間比打寶時間還長
智障掉寶系統改掉的確是最正確的決定,我大秘術打到
把魔杖,一看力量跟敏捷加最高臉都囧了
MF拍賣場比在那刷995有效率多了
MFAH超好玩
那個拍賣場完全讓D3變成不同遊戲
根本比誰快先鎖到20億神裝
你看poe也是搞拍賣場,只能說人會自己找到出路
你要搭配掉寶曲線來看 我只能說後來的奪魂發展
拍賣場砍的好
初版 D3 智障的不止這項
對玩家肯定好啦 你也不怕被mf太多
後面遊戲是直接改向沒有拍賣場的方向去做 你當然會覺得好
如果繼續以有拍賣場來改遊戲 應該會是不同走向吧
當年誰刷的過工作室
抓工作室是遊戲公司要處理的
不說別的 當初大秘衝榜也一堆掛機 巔峰等級超級高 都不用
睡覺的
討論這個要搭配當初的魂斗羅小蜜蜂的背景環境
重點是關掉拍賣後改的Loot 2.0,至少打得到寶,還能當爽Game
要搞物以稀為貴強迫玩家去拍賣,那就是寶難打
poe的只是“通貨”拍賣場喔,你要交易裝備之類的還
是要手動一個一個密
65
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,11
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?WOW不用打掉重練 把製作團隊換掉就好 當初D3還不算難玩 只是平衡性不好 拍賣場可能需要機制管理 然後D3的製作團隊把裝備改成綁定 沒拍賣場 致命點在開啟了遊戲史上最爛的設計 大秘 就是內容一模一樣 但是強度無上限的提高15
[閒聊] 遊戲中的拍賣場最近在玩 最後紀元LE ,這拍賣場也太弱了,跟他的過濾器比起來簡直是兩個極端。 我玩過有拍賣場的遊戲大概就幾個 1. WOW 我還滿常用的,我玩到大災變退坑,我記得不是很難用, 尤其玩家其實也常常需要拍賣場交易,料理跟附魔交易大宗。11
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?我覺得是當年D3想靠拍賣場抽成想瘋了 裝備的完全沒有所謂的過渡期 一般遊戲思考模式下 第一章 | 第二章 | 第三章 | |--------------------|舊裝備9
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線9
Re: [糞雪] D3究竟到底為什麼要自斷經脈?收掉才有人玩,結案 他那個遊戲設計就不能交易,你交易要用什麼貨幣? 拿個囤寶戒指 去T16 進去出來都幾億了,裝備也是一季換一套,就跟魔獸世界一樣 裝備本身並不保值。 重點就是 寵物 翅膀 等賽季獎勵。8
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法3
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪 D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強 而且有賽季制 裝備不會無限通膨 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖2
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?2跟3初期 裝備都能交易 但後者的拍賣場機制太過方便 我現在回去玩D2R,多的是我覺得好像應該有價的東西,因為覺得PO網麻煩 (專版太洗,還要搞截圖PO文什麼的) 乾脆直接擱著放到自然貶值然後丟掉
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?事後諸葛的看法 我覺得D3拔掉拍賣場是個營運上錯誤的結果 暴雪大概沒想到 D3拔掉拍賣場後的這幾年 暴雪引來了該公司史上最大的公關危機
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