Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
台灣最有機會當米哈游的
應該是當年傳奇網路吧?
美術團隊規模也夠
但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了
※ 引述《alinwang》之銘言
: https://www.wealth.com.tw/articles/0e4a10cb-f1f3-4270-a236-b019cc0d1398
: 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典
: 遊戲IP再造困境
: 2024/06/27 13:00
: 文|今周刊
: 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上
: 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨
: 什麼樣的挑戰?
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Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro
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幻想神域算是巔峰了吧,之後直接懸崖下坡
曾經最接近 是崩壞3時 雷亞有聚爆 但崩壞3養出原 聚爆就
沒下文了
當初幻想過聚爆3a遊戲
唯一可以說的美術也被AI取代了
之前廣告圖用AI真的不知道這家功力還剩多少
雷雅吧 但萬象失敗了
他當年真的什麼要素都有 飛天 抓寵交易 請日本聲優配
音 直接切換職業 但是模組就一直都那樣 後來手遊畫面
做比較好看但是玩起來很卡
傳奇就一家美術練功場啊 現在還在職場上活躍的很多美術
雷亞是自己爛掉不是環境 嘻嘻
雷亞吧
傳奇就幻想神諭就巔峰了啊 後來每個小孩子暑假 就多一款
人員都待過傳奇 但是他留不住這些人囉
我也覺得是雷亞
雷亞mmo 還記得吧 一款接一款 不敢講換湯不換藥 但大家真
的在乎幻想神域以後的雷亞mmo嗎
對都忘記聚爆了,那時候看影片是真的想買
幻想神域就最後榮光
拉普拉斯的神子爆炸
還記得雷亞聚爆 上過蘋果iphone4的發布會嗎 我記得那是第
我還有儲1萬拿盤子坐騎,笑死
一個手遊上蘋果發布會吧?賈伯斯親自發布的 聚爆風光的很
台灣老闆:代理就賺翻了 傻逼才搞研發
可是這款真的玩起來沒記憶點美術也沒印象
當時 我講當時 雷亞的美術很符合當時調性的 是被稱讚的
聚爆我ns特價買的,不好玩.jpg
不過失敗也是情理之中 雷亞的能力就那樣
只記得傳奇當時換皮遊戲太多讓玩家失去期待與新鮮感
我玩聚爆 意猶未盡才去找崩3玩的 忘不掉崩3內容越玩越多
不過後來另一個史萊姆?的還不錯,記得是在steam買的
還搞出原神 另一邊苦等雷亞聚爆出續集 只等到桌遊和音遊
聚爆哪可能是什麼第一個上蘋果發布會的手遊 XDDDD
回憶美化的也太太太誇張了吧
找到了,細胞迷途
玩過傳奇幾款遊戲,後面感覺每款都長一樣
聚爆不是2015年的東西嗎
覺得沒有新鮮感所以還挺可惜的
手遊興起來不及轉型後來大裁員,現在在重製網遊成手遊
有賺錢股價也翻到一百多元了
萬象是不是還活著啊
笑死比我陽明還高qq
傳奇的問題就是後面出的都是拿上一款稍微改一些就拿出
來繼續賣 後面出一堆都超膩
傳奇 我們給很多機會啊 很多次 年年暑假傳奇新mmo就會霸
巴哈榜 好多年了
他們從很早之前就那樣做了,系統改一改出下一作。
就回憶美化啊 聚爆跟 iPhone4 差幾年了還混在一起
傳奇之前還有思維在歐美名聲也不錯,只是思維後面也是
有點落寞了,現在跟以前的製作方針完全不一樣。
同一個循環嗎 舊mmo慢慢流失人口 然後傳奇出新的
iPhone 最早被蘋果官方拿出來吹的手遊是無盡之劍那一代
老了記憶不好 反正就記得聚爆上iphone發布很風光
傳奇從來都不行,網遊時代賺得錢永遠不愿意進步。
幻想神域可以說是模組巔峰,後面出的模組反而比較不精
緻。
那時候 Unreal 還是被吹成手遊開發未來 Unity 還很小眾
就每個暑假拿上一款改改風格,圖案換一換就拿出來騙。
聚爆的時期 Unity 都已經翻身變手遊主流了
米哈遊花多少錢在做遊戲上你知道嗎?....
在做公關上吧
自己找死路的,一年一作隨便改一下就出
台灣公司不可能像米哈遊一樣先燒1億鎂去做款遊戲
米哈遊如果跟台灣老闆一樣的話,別說原神了,崩3都出不來
傳奇最早是用gamebyro引擎
原神有花到一億鎂?好屌
傳奇mmo現在看來蠻符合雅達利大崩潰,就同樣的劣質產
品一直出到玩家受不了
傳奇做的不爛啊 只是營運每一款都很爛
幻想神域那時候還勾搭上刀劍所以有明顯感覺傳奇有多花一
點點心思下去,後來的幻想神域2又變回垃圾免洗網遊了。
記得以前台灣團隊人數都很少,但都能搞到各種八卦解散...
傳奇的美術其實到現在都還可以用,但是對照現在每一間公
司的情況基本上也變得毫無特色了。
原神1億鎂是第一版吧 現在應該遠遠超過了
不過上篇說三國群英傳8有一億台 真的是看不出來
傳奇就只想炒短線,沒有想認真解決問題
雷亞沒機會吧 當初音遊轉跑道就崩了 傳奇比較像
傳奇的問題就是只想炒短線 這樣是當不了米哈遊的
他當初幻想神域巔峰期認真經營的話應該很不一樣
結果嗅覺比玩家還爛 幻想神域都只想炒短線就乖乖下去
雷亞根本在3A上沒成功過 就一直只有音遊 聚爆就靠
個手機上的3A宣傳吸引目光 成品出來後就沒討論度了
本身就沒有實力做好玩的遊戲
風雷雖然參天律失敗,但也依舊默默耕耘。
說到雷亞,那個萬象物語鬼轉毛毛獸人客群我直接被勸退
。
還有人記得思維嗎?好懷念群龍默示錄
傳奇我到現在還是覺得蠻可惜 當年要是他們肯深耕一款
不是每年推一個換皮我可能還在玩他們的遊戲
然後我比較驚訝好像沒什麼人提到雷爵 我很愛童話
傳奇自己搞自己啊,聖境傳說幻想神域到星界神話,已
經給過很多次機會了吧
當年看訪談,老總說一年一作時就覺得沒救了
傳奇現在不是靠“自製手遊”賺的,他股價上去的原因也很明
顯不是自己做的手遊賺錢
主要漲上來還是二月時自結一月成績太明顯成長,但當時根本
沒有自製手遊有什麼成績,新聞上主要講的也是舊作回收獲利
,但“有可能”被忽略掉去年底有一些授權在今年初入帳,造
成帳面上營收增幅算一般,但淨利暴增被推成舊作回收賺爛
推文雷爵還要提什麼?當年可以提但現在2024年了
傳奇當年就一年一推 每款都感覺差不多
傳奇的問題是沒有好好經營遊戲,一直換皮出新的
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現在台灣弔詭的就是好玩的、品質優良的遊戲多是獨立遊戲。傳統遊戲公司不是做博弈遊戲 ,就是轉代理遊戲,不然就是把錢拿去做投資 當年號稱砸了2億的黃易群俠傳M,結果畫面玩法都是30年前網遊那一套 足見大宇、網龍、智冠這些公司,已經沒有做遊戲的熱情和創意,無法成為米哈遊或任天堂15
雷亞的萬象我還真不知道 為什麼突然一落千丈 記得一開始只有海外版時 期待度還頗高 上市後也很熱門36
2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸8
米哈遊的關鍵是當年崩2, 後面當然是世界等級的了不起“賺錢”, 但沒有崩2起的頭,沒有錢, 也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一, 台灣要先想的是,當初那個時間點,1
台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強 像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺 主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎 來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行 玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度6
原文拿米哈遊、原神比較就錯了== 要拿就要騰訊 6089億人民幣大概2.7兆台幣,這樣就不能台灣有台積電了 對啊==X
你太小看米哈遊了 話說當年軒轅劍製作人說只要給他足夠的時間和資金,他也能作出巫師三那樣的遊戲 先不說遊戲性能不能達到巫師三的水準 但光論畫面和遊戲內容要作出巫師三的水準,這倒不是在說謊 畫面和內容這種東西的確是只要時間和金錢夠多就能堆出來的18
喔 不要提到台積電了 被很多人說台積電的好 今天終於鼓起勇氣買台積電 結果賠錢了:(6
大家是不是以為台灣沒文化 只有台積電 NVDIA AMD能說嘴 我們明明有許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢
爆
[閒聊] 對流水議題愈來愈無感…以前還會時常關注米家流水(二觀數據) 會關注流水,主要是希望遊戲蒸蒸日上 遊戲廠商能提供玩家更多內容、不斷更 最重要的是不要跑路! 然後原神橫空出世、全球大賣41
Re: [情報] HOLOLAB 原神官宣即將調漲氪金今天米哈游因應萬惡的apple,不得不調漲課金價格 但很謎的是,只調了最大跟第二大單的價格 然後其他平台包含安卓、PC、PS目前都無傳出調漲的現象 此謎之操作讓不少玩家滿頭問號... 其他遊戲都不敢動最大跟第二大單35
Re: [情報]被崩壞星穹鐵道抄襲x致敬o Leaf發表聲明為啥不抄?抄一個可以省多少時間你知道嗎? 以米哈游旗下遊戲的更新進度,他們不抄大概是跟不上 不要看那個動作抄了很簡單,實際上要自己憑空想一個難上加難 重點是抄了熟悉,觀眾也會買單,不就抄個動作嗎? 不就抄個美術風格嗎?20
[閒聊] 單純比奶子的話 原神是不是被幻塔碾壓?原神大家都知道 幻塔可能沒多少人知道 簡單介紹就是當年原神開放世界的挑戰者之一 少數活到現在還沒死的(大部分挑戰者都死了) 但是我發現他有一個比原神強的地方 就是奶子 妃色10
[討論] 年輕世代的FinalFantasy是原神嗎?如題,FinalFantasy是史克威爾的招牌作品 從1987年在紅白機開始他傳奇的一生, 隨後到了5.6.7代的極度高峰後,9
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼美術決定了遊戲的高度 就算是博弈,人家中國那邊做的雀魂比台灣麻將遊戲好看不少 (也有可能是日系動漫風格的關係就是了,不過說真的台灣博弈遊戲有的台味太重不愛) 沒有3A技術好歹也要把美術弄到大家喜歡,就算是歐美最近流行政治正確加在遊戲裡,人家在遊戲景色的塑造也不馬虎 所以看哪個台灣手遊公司能複製以前傳奇做mmo的成功吧,人家傳奇美術以前在日本也吃得很開8
[閒聊] 米哈游的美術組和企劃是不是明爭暗鬥美術豬,負責美術設計的團隊 企劃豬,負責設計角色與裝備數值的 不過米哈游的武器外觀明明是設計給A角色的 各種設定甚是劇情都捧起來、吹起來 結果數值完全不適合A角色,而是適合給B的7
Re: [閒聊] 現在弄出原神競品是不是正是時候其他人不是不想做競品,而是做不出來,包括索尼微軟任天堂還有一眾遊戲開放商如UE 蠢驢 暴雪 EPIC,原神就是這麼優秀的作品 傳統主機廠商以前也許還能瞧不起手遊,這幾年手遊都獨霸遊戲市場營收多久了,原神在營 收榜遙遙領先三年了,那些家機廠還有傳統遊戲公司會不知道手遊的市場有多大,會不想進 來?你們沒有手機嗎?6
[閒聊] 2命鍾離484原神最保值的角色?天動萬象! 從鍾離剛出被噴爆,回爐重造後,就一直在深淵大世界橫著走,1版角色到楓丹還這麼好用 的只剩他。 2命大招直接套盾,光有霸體,目前沒有任何補師比他好用,就算有剋星空殼,米哈游也只 敢放一路。
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