Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
現在台灣弔詭的就是好玩的、品質優良的遊戲多是獨立遊戲。傳統遊戲公司不是做博弈遊戲,就是轉代理遊戲,不然就是把錢拿去做投資
當年號稱砸了2億的黃易群俠傳M,結果畫面玩法都是30年前網遊那一套
https://i.meee.com.tw/M7bicUd.jpg
足見大宇、網龍、智冠這些公司,已經沒有做遊戲的熱情和創意,無法成為米哈遊或任天堂這樣以創新為主的遊戲公司。同時,他們的遊戲開發人員,也已經落後與時代,無法像動視或EA這樣穩定產出高品質的作品維持營收
當你一個市值幾十億的公司端不出像樣的菜,就像西班牙的無敵艦隊一樣,已經只剩寂寞了。
--
創意=冒險 很少大公司會像米這樣 冒著賠上整個公司的風
險去創意一個遊戲 換皮遊戲才是高層跟股東想看的
這畫面就傳統大老闆手遊阿,但大老闆買不買單也是學問
好玩的遊戲是獨立遊戲不弔詭吧,就算國外也常有人這樣說
這款真的是笑話
大公司為了守成就容易僵化,僵化就容易追求3A不敢動遊戲性
只是別人不動遊戲性的情況下,畫面是真的燒得出來比較好看
還可以有一群玩家願意支持
像原文很多人提活俠傳,但是如果是大宇推出的,很多少人
給改進的機會,這就是大廠要面對的問題
沒吧,就產業不夠興旺而已吧
大宇如果也能一兩週就光速更新改進 罵的人也會變少
但是活俠如果是大宇來出 半年後還是那個死樣子 然後抱怨
玩家不給機會
你所謂的品質優良又好玩的獨立遊戲應該也沒幾個能持續發
育
大宇應該就沒什麼宇衛兵了 被罵會大家叫好
而且定價應該不止300多,還要再上去一點
創新確實是有風險 但台灣廠商做的類型也沒啥玩家買單吧
台廠在網遊大賺錢時代沒有去累積各種技術,所以後來產出
的東西就變成毫無特色。
米哈遊有創新?不是一堆拼湊然後作到手遊上(不過米的美
術這點創新的沒錯又很香)
我是覺得以前遊戲的大老闆覺得舔人民幣和做博弈很賺導致
沒辦法前進,而新生的獨立團隊就有很多想法和點子
卡普空和任天堂都是上市公司,還不是努力做創新?
這就跟特斯拉把電池湊一湊擺車上的說法差不多,現在
檯面上還是長這樣,四年了,不是兩年
別的不說 要塞到手機裡就有難度 不然鳴潮不會搞到2024
騰訊也早就寫輪眼了
米光是能把那些東西塞到手機上就是創舉了呀
更不用說全球多版本穩定同步更新,這現在還沒人學的起來
所以中國很多二遊都有做電腦版啊XD,然後我是不知道有沒
有做過手機跑那些高畫質二遊的測試
米唯一真的能吹的就是全球同步營運這點
越大的公司 專案要快速迭代就越難 修個東西要經過一堆人
走indie才能活下來,光口國政治力介入跟市場規模就已經
沒有自主開發大型商業作的必要。
就兩個分支而已:是否只賣華語圈?是否獨立開發?
活俠跟九日就是走華語圈還是走國外兩條路線的最好例子
就把博弈這條路給斷了大廠就會努力搞些新玩意了
現在全世界遊戲界創意也多在依賴獨立遊戲呀 什麼自
走棋倖存者roughlike模式都是 大廠都在等你做出爆
款我們再抄個七八成 剩下的時間就拿來精進角色建模
的毛孔和塞浪費玩家時間的無聊支線
博弈遊戲就賺翻,原神可沒他好賺,對面可不能做,沒有競
爭對手啊
台灣有一堆娛樂城 讚啦
如果不行承擔開發風險,我看不如用轉投資獨立遊戲工作
室天使資金分潤參與開發方式算了,台灣遊戲產業要振作R
台灣玩家都會支持的
獨立團隊餓死沒人會知道,公司發不出薪就是大事了
把博弈這條路給斷了大廠就會“倒閉”而不是搞新玩意。不要
不實際幻想了,一堆當年算是記憶中的大廠都賣了、倒了,反
而是宇峻靠著博弈收入還能一直堅持在製作”遊戲”上
博弈真的斷了其他行業可能也會倒一片,因為真的有很多行
業極有可能靠這個賺錢的
32
台灣最有機會當米哈游的 應該是當年傳奇網路吧? 美術團隊規模也夠 但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了 ※ 引述《alinwang》之銘言15
雷亞的萬象我還真不知道 為什麼突然一落千丈 記得一開始只有海外版時 期待度還頗高 上市後也很熱門36
2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸8
米哈遊的關鍵是當年崩2, 後面當然是世界等級的了不起“賺錢”, 但沒有崩2起的頭,沒有錢, 也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一, 台灣要先想的是,當初那個時間點,1
台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強 像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺 主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎 來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行 玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度6
原文拿米哈遊、原神比較就錯了== 要拿就要騰訊 6089億人民幣大概2.7兆台幣,這樣就不能台灣有台積電了 對啊==X
你太小看米哈遊了 話說當年軒轅劍製作人說只要給他足夠的時間和資金,他也能作出巫師三那樣的遊戲 先不說遊戲性能不能達到巫師三的水準 但光論畫面和遊戲內容要作出巫師三的水準,這倒不是在說謊 畫面和內容這種東西的確是只要時間和金錢夠多就能堆出來的18
喔 不要提到台積電了 被很多人說台積電的好 今天終於鼓起勇氣買台積電 結果賠錢了:(6
大家是不是以為台灣沒文化 只有台積電 NVDIA AMD能說嘴 我們明明有許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢
3
[閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂任天堂的遊戲品質穩定,從瑪利歐到近期的銀河戰士都是,也勇於開創新玩法,第一次做 開放世界就取得高度成就。 米哈遊也是,第一次做開放世界就打破紀錄,連老任的曠野都比不上,聽說還有其他遊戲 在做,那麼米哈遊持續發展下去,是不是能成為下一個任天堂? --22
Re: [新聞] 黃易群俠傳M失利 網龍:明年再推手遊大作在下遊戲達人 網遊手遊遊戲經驗沒仔細算但應該有破百 中日韓美台出產的遊戲都玩 這款黃易M也有下來玩 只能說這間公司未來幾年都很慘16
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛跟著さくらみこ湊熱鬧剛好看到這篇,順便為台灣國產遊戲上香 其實台灣遊戲不是沒有好IP 以黃金90年代來說,三本柱,大宇、漢堂、智冠,都有堪稱傳家經典的遊戲IP 大宇資訊: 軒轅劍8
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守6
Re: [閒聊] 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現很難, 版上3A的標準就是花的錢多, 連原神.賽馬娘這些破億美元的開發成本, 都有人覺得不算3A規格了, 你就知道在版上3A規格的開發成本在想像中有多高。2
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。1
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?AC應該算吧? 但G不好說,或著說這是個定義問題。 我們營收排行上,星城等賭博遊戲一直是前段班, 雖然其他遊戲重視的, 劇情.人設.玩法.畫面.創意 等等,
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