Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
原文拿米哈遊、原神比較就錯了==
要拿就要騰訊
https://i.imgur.com/HsrIjfZ.jpeg
6089億人民幣大概2.7兆台幣,這樣就不能台灣有台積電了
對啊==
※ 引述 《hololive45P (357)》 之銘言:
:
: https://m.36kr.com/p/2492413485604997
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: 2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣
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: 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊
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: 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊
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: 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸
:
: 然後底下成千上萬的人才個個都領百萬人民幣的年薪
:
: 老米有辦法嗎=.=
:
: 而且老米騰訊網易都是有官方力量在罩,小的遊戲公司都死一堆了
:
: 幹嘛一定要發展遊戲或文創產業?
:
: 能賺錢外銷國際的產業大家一起有錢才有意義
:
:
--
他有先把騰訊排除才比較
所以是一定贏的比較方式
淨利率大約26%,GG都40%起跳好嗎==
比營收敢不敢跟鴻海比?六兆起跳的營收
台灣也學不起騰訊那樣割就是了 他們韭菜夠多
台灣學騰訊也是方向錯誤
菜= =
騰訊全世界都學不起,看看日韓公司line在日台馬的起步,後
來做成怎樣?台灣市場不夠大,但日本手遊市場怎樣大約也有
中國一半以上,line game是經營的不差了,但跟騰訊比就...
又不會有人問台灣怎麼沒騰訊
這話題是不是週期縮短到兩週就要討論一次
每次結論不都是大公司不願意做,臺灣就是差,蠻膩的,有沒有
新一點的說法......
台灣本來就是一家大型代工廠,軟體方面有
甚麼能享譽國際的?
好了啦 整天比這個比那個 有意思嗎
股價越高週期越短你給參考
中國股市爛成那樣當然要挫挫灣灣銳氣
中國頂尖人才往騰訊阿里那些,台灣遊戲業都科大程度,每
個月還硬要湊起來比,你要不要跟上市公司老闆比身家
「中國頂尖人才往騰訊阿里」精闢
企鵝帝國才是真正的恐怖,米哈遊再多也就在遊戲行業這塊
上出彩,還只是是二次元遊戲領域而已
這個是討論ip 出海 討論錢那沒意思了 不如微軟
你出海目的是什麼?不就是中國不好賺一堆出海找生路,而IP
是TA龐大又剛好能獲利變成IP,而不是我要做一個IP來賺錢
連米哈遊都打不過還去比騰訊?
拿米哈遊比是他十年前做崩2起家,2D打殭屍小遊戲,台
灣廠商也做得到吧。只是後面跟不上
騰訊是一開始就黨支持,米是從小公司起家
騰訊可怕的是掌握中國大部分的社群跟娛樂
32
台灣最有機會當米哈游的 應該是當年傳奇網路吧? 美術團隊規模也夠 但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了 ※ 引述《alinwang》之銘言22
現在台灣弔詭的就是好玩的、品質優良的遊戲多是獨立遊戲。傳統遊戲公司不是做博弈遊戲 ,就是轉代理遊戲,不然就是把錢拿去做投資 當年號稱砸了2億的黃易群俠傳M,結果畫面玩法都是30年前網遊那一套 足見大宇、網龍、智冠這些公司,已經沒有做遊戲的熱情和創意,無法成為米哈遊或任天堂15
雷亞的萬象我還真不知道 為什麼突然一落千丈 記得一開始只有海外版時 期待度還頗高 上市後也很熱門36
2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸8
米哈遊的關鍵是當年崩2, 後面當然是世界等級的了不起“賺錢”, 但沒有崩2起的頭,沒有錢, 也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一, 台灣要先想的是,當初那個時間點,1
台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強 像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺 主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎 來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行 玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度X
你太小看米哈遊了 話說當年軒轅劍製作人說只要給他足夠的時間和資金,他也能作出巫師三那樣的遊戲 先不說遊戲性能不能達到巫師三的水準 但光論畫面和遊戲內容要作出巫師三的水準,這倒不是在說謊 畫面和內容這種東西的確是只要時間和金錢夠多就能堆出來的18
喔 不要提到台積電了 被很多人說台積電的好 今天終於鼓起勇氣買台積電 結果賠錢了:(6
大家是不是以為台灣沒文化 只有台積電 NVDIA AMD能說嘴 我們明明有許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢
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[閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?騰訊我記得目前也是世界第一大遊戲公司 任天堂排第九,索尼第二微軟第三 騰訊營收來源的遊戲也很多 有英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、和平精英、天涯明月刀、使命召喚 以遊戲性質來說,最常重疊的是網易46
[閒聊]《原神》火力全開!米哈遊去年淨利達680億靠著《原神》火力全開!米哈遊去年淨利達 680 億台幣,遠超動視暴雪、EA 等 3A 大廠 根據日媒報導,以《崩壞3》、《原神》聞名的中國上海電子遊戲公司米哈遊(miHoYo) 在 2022 財年的全年營收和利潤表現十分亮眼。根據中國「光明日報」報導指出,米哈遊 2022 年度營收達到 273.4 億人民幣(約 1161 億新台幣),淨利潤達 161.45 億人民42
Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞23
Re: [笑死]騰訊AI會把原神識別成薩爾達騰訊自從米哈遊不給他賺一手之後就是超級 原神黑,現在騰訊都直接就被LOL 職業選手爆 料不準任何選手直播時玩原神,全世界最討 厭原神就騰訊跟台灣覺青,然後這兩類人理論 上還是相當互斥的才可笑,騰訊有時間養這麼26
[閒聊] 中國人:騰訊和米哈遊關係變好【腾讯握手米哈游!双方的战争结束了?】 眾所皆知騰訊一直都很討厭米哈遊 把米哈遊視為眼中釘 但最近開始有些跡象顯示17
[閒聊] 原神5月營收只有○○的一半 是不是藥丸如題 原神5月營收只有鐵道的一半 後者達到40億人民幣 隨便一個新遊戲就能倍殺原神5
[閒聊] 米哈遊是不是下一個台積電如題 我剛剛查了台積電2020年營收 約480億美金 而原神 米哈遊匠心獨具的 借鏡之作11
Re: [閒聊] 現在中國遊戲廠是真的難原神時代更慘。 那時候平台和遊戲商的戰爭打得很火熱 epic那時候還跟IOS對戰影響到對岸的平台和遊戲商的戰爭 米哈遊在原神剛上市的時候直接宣布不在各家手機商店平台上出 被視為是反平台商大將之一(除了米哈遊外還有莉莉絲)
爆
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