Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
※ 引述《hololive45P (357)》之銘言:
米哈遊的關鍵是當年崩2,
後面當然是世界等級的了不起“賺錢”,
但沒有崩2起的頭,沒有錢,
也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一,
台灣要先想的是,當初那個時間點,
米如何在自己能力內,
做出讓自己能累積資本的崩2,
崩2等級產品,
在那年代台灣不是沒有能力做出來,
而不是現在看著原神、崩系列,
喊米哈遊怎樣怎樣,
這叫做「眼睛長在頭頂上」
我剛好2014年左右也是中國崩2短期玩家,
跟這些年看到各種來比,
崩2給人感覺類似台灣現在做H線上有成績
只是當年中國環境跟產品本身面向,未來性更大得多
有頂級人才持續投入,看到才是現在這樣的米
台灣,只要持續能做產品生存下去
以台灣人喜愛遊戲的程度,
可以期待會有更多頂級人才願意進入,
年輕一輩做出使用者喜愛的產品,
才是台灣遊戲產業的唯一未來
什麼遊戲史上光榮的過往
什麼經典中文IP
什麼看看中國那些的成功大廠
講這些都是狗屁
電子博弈對於電子遊戲只是人才互通,
但本質情況跟台積電和電子遊戲類似,
就只是不同產業,
去說博弈賺錢怎樣 就好比說台積電賺錢怎樣,
但,一個國家不是只有一個產業能賺錢。
喜愛遊戲的國家,人才持續投入,
好好找到並做出使用者喜愛的產品
台灣遊戲,
年輕一輩必定會持續做出獲世界等級喜愛產品
: https://m.36kr.com/p/2492413485604997
: 2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣
: 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊
: 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊
: 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸
: 然後底下成千上萬的人才個個都領百萬人民幣的年薪
: 老米有辦法嗎=.=
: 而且老米騰訊網易都是有官方力量在罩,小的遊戲公司都死一堆了
: 幹嘛一定要發展遊戲或文創產業?
: 能賺錢外銷國際的產業大家一起有錢才有意義
--
崩2到崩3讓人懷疑真的是同一家做的嗎 不同次元的差距
我覺得台灣需要多一點赤燭這種做遊戲的
G-EIGHT遊戲展每年有很多台灣獨立團隊參展,可以去看看
崩2到崩3這就叫做,「有錢有人才有產品」。在中國,你進遊
戲業就好比台灣進半導體業一樣,從近20年前就好幾家遊戲公
司在中國人眼中是國際大公司(在美國公開上市),只要人才
願意持續投入的地方,蹲久了,(成功)遲早是你(台灣)的
2014中國錢多到到處找軟體創投阿,當時只要你是軟體業
就是百萬百萬的給
給得多,倒的有少過嗎?沒有米的崩2開啟,中國現在能持續成
功輸出的還是騰訊網易完美(+祖龍),頂多加英雄中手遊阿里紫
龍這些吧?米以外,當年那些拿到投資後在全球最成功的,應
該算是莉莉絲了吧?但若沒有米,中國輸出在世界眼中會少現
在一大半?我是覺得不能把人家成功當成“當年一堆人投資 成
功是當然”這樣的看法
喔對了,中國還有一堆看不出來是中國的,各種持續輸出可能
近20年有了,但那又是另一個系統(?)了
記得崩2是勉強找到一間願意投資,崩3是純靠崩2賺到的錢
那當然是成堆的失敗才有現在成功的那幾間阿,再來如果
不是因為疫情,原神還有沒有現在那麼紅也不知道勒,真
的是天時地利人和
他們起家沒麼順,初期找無人投資,中期All in開發新產品
原神沒那麼成功也沒差,我重點從頭到尾只有唯一一個,就是
“產品品質”,它的品質在那,原神若這次沒那麼成功,這產
品有這品質再怎樣你也不可能賣成賠錢,只要能賺,就能累積
下一次的的資本,能持續做出有一定族群“喜愛的產品”:
「你就會成功,你就是IP」
原神如果沒有全球同步上市,如果只侷限在兩岸上市
當初就已經因為兩岸同時鋪天蓋地的輿論風暴而倒下了
,而且已經達到了網爆級別!
你在網上被察覺玩原神就等著被網爆,台灣也一樣,當
時在噗浪說你玩原神也會被出征
要說原神靠疫情紅利也不是不行,畢竟手遊都有吃到
但是原神是靠它本身的品質收穫全球(除兩岸)的好評
如此才有機會在兩岸不再是一面倒的輿論風暴站穩腳跟
崩二跳崩三技術差太強了
32
台灣最有機會當米哈游的 應該是當年傳奇網路吧? 美術團隊規模也夠 但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了 ※ 引述《alinwang》之銘言22
現在台灣弔詭的就是好玩的、品質優良的遊戲多是獨立遊戲。傳統遊戲公司不是做博弈遊戲 ,就是轉代理遊戲,不然就是把錢拿去做投資 當年號稱砸了2億的黃易群俠傳M,結果畫面玩法都是30年前網遊那一套 足見大宇、網龍、智冠這些公司,已經沒有做遊戲的熱情和創意,無法成為米哈遊或任天堂15
雷亞的萬象我還真不知道 為什麼突然一落千丈 記得一開始只有海外版時 期待度還頗高 上市後也很熱門36
2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸1
台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強 像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺 主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎 來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行 玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度6
原文拿米哈遊、原神比較就錯了== 要拿就要騰訊 6089億人民幣大概2.7兆台幣,這樣就不能台灣有台積電了 對啊==X
你太小看米哈遊了 話說當年軒轅劍製作人說只要給他足夠的時間和資金,他也能作出巫師三那樣的遊戲 先不說遊戲性能不能達到巫師三的水準 但光論畫面和遊戲內容要作出巫師三的水準,這倒不是在說謊 畫面和內容這種東西的確是只要時間和金錢夠多就能堆出來的18
喔 不要提到台積電了 被很多人說台積電的好 今天終於鼓起勇氣買台積電 結果賠錢了:(6
大家是不是以為台灣沒文化 只有台積電 NVDIA AMD能說嘴 我們明明有許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢
22
Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?米忽悠當年第一作FlyMe2theMoon因為盜版apk分享完全是虧爛 中國各種盜版遊戲網站都能找得到破解版 連官方都在自己微博還什麼的廣告文的留言自嘲 說盜版遊戲網站上搜得到破解版 就當推廣 接下來的崩壞學園(無印)也好不到哪去16
[崩壞3] 後崩壞書2 - 米哈遊新的實力展示後崩壞書 是崩壞3遊戲內外傳性質的內容,有獨立的玩法和系統 後崩壞書的角色都是給定的,也不用抽裝備,所以無課也可以白嫖後崩壞書所有內容 米哈遊應該是把它當作技術累積的實驗產品,原神的開放世界技術基底可能就是從這來的 劇情是講述崩3事件8年後發生的故事,會看到崩3角色長大後的版本 崩3主角之一布洛妮婭10
[閒聊] 看到隔壁專案那麼紅,會想什麼?你遊公司啦! 原先崩三組的看到原神組的目前的盛況, 會想什麼? 平平都是手機遊戲這個產品, 一個同人圖屈指可數,7
[閒聊] GF有沒有考慮外包給米哈遊中國最強遊戲公司 米哈遊,這個成立不到10年的遊戲公司 以崩壞學園起家 經過崩2崩3 到了現在原神8
[閒聊] 米哈遊多愛田中理惠?如提 查了一下米哈遊的產品 也聽過他們是先決定cv再決定角色設計 然後 從崩3 原神 到測試中的星穹4
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?嗯,這其實要靠愛國主義之類的思想來包容, 單論遊戲,不論單機.OLG.還是幾年前的群募遊戲, 都曾經有過是國產的就有人願意買單的情況。 但一堆案例感覺上就是詐騙, 單機就粗製濫造,群募則是募到錢人就提款跑了,遊戲就沒下文了,4
Re: [新聞] 元宇宙土地價格「雪崩式」暴跌!僅一年多現在的元宇宙炒作會失敗的原因滿簡單的,用遊戲角度來看就知道了。 賣虛擬土地、賣NFT都一樣,建立在「做出一個讓人想持續投錢」的產品上,就像你要先做 一個讓人想玩的遊戲,人家才會想買那遊戲裡面的虛寶。 現在的元宇宙就是直接跳過做一個「讓人想持續投入的遊戲」的過程,然後賣你虛寶。我玩 手遊抽卡好歹能看香香的卡面,或者抽一個很強的角色,可以用這來打XX關卡,買一個NFT2
Re: [問卦] 房價崩但是薪水變多你可以嗎你在講什麼? “只好投資研發部門 開發新技術靠專利賺錢 並且加薪留住專業人才” 你講這句話就是台灣台積電在做的事1
Re: [轉錄] 台灣科技很強汽車引擎做不好其實就是歷史問題 其實如果把"現在"台積電的人才跟 資本拿去開一家車廠 就算沒辦法跟特斯拉比 至少應該也有一些陸廠等級的產品出來 但問題是你現在晶圓代工做得好好的 品牌市場都有
爆
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