Re: [閒聊] 鐵拳製作人原田勝弘講述自己跟板垣伴信的競爭過往
: 推 h75311418: 以前板垣作風跟個性就是這樣他跟神谷英樹以前也超愛互 10/17 12:33: → h75311418: 嗆的 10/17 12:33: → h75311418: https://i.imgur.com/omUL3OF.jpeg 10/17 12:34
神谷沒有和板垣互嗆過
是板垣有單方面批判神谷
神谷還說他特別注意不在自己推上提板垣,
因為他知道外面有他與板垣的八卦 他很享受這種狀況
神谷今年年初也在推特特別談到他與板垣的關係
在板垣死訊傳出後,他有表示難過
並且把年初談到板垣的推文再翻出來
https://x.com/hidekikamiya_x/status/1884959055262982169?s=46&t=
qK7tcFc8Tn9KKH35NW7jyg
以下是他那堆推特的大致說法:
他說他知道老玩家之間有板垣與神谷是死對頭(犬猿之仲)的說法,
但事情不是這樣
事件起因是魔兵驚天錄1代宣傳期間,他和橋本祐介以及翻譯,接受一家西方謀體訪談,
訪問期間,記者提幾款遊戲,問他與橋本的感想,
先是靈彈魔女,這題橋本有回答
接下來應該是戰神,他沒玩過,但看過人玩過,所以就簡單說一下感想
最後記者問忍外,他因為沒玩過,也沒看過別人玩過
就回答"因為沒玩過所以沒有什麼特別的感想"
然後記者似乎很驚訝問"為什麼沒玩過忍外?"
就回"不可能每一款遊戲都玩過,你對其感興趣就會玩,沒有興趣的就不會玩"
這樣子的回答,沒有什麼特別過激的用詞。
後來英文採訪刊出就寫"神谷對忍外沒興趣",事後也反省沒用更圓滑的方式回應,
也可能當時有"自己的遊戲是最好的"傲氣作祟的緣故
之後出差到LA一段時間,回到日本,在機場時,同事滑手機看新聞時說
"神谷,你被點名了"
他看了螢幕,是當時他還幾乎不認識的板垣在批評他
說"動作遊戲八年沒有任何進步(自神谷製作DMC1之後),而他會是讓動作遊戲進化的人"
還有"神谷這八年你是在睡嗎?"這樣的批評
當時的反應一方面是是"蛤?",因為他並無意貶低忍外,但確實可能在回應中
給人有點不太在乎的感覺,另一方面也覺得"事情變得有趣起來了"
同事也有點興奮,問"神谷你要反擊嗎?",
但當時他一方面沒有社交帳號,一方面也覺得沒必要公開回應
當時想的話,是可以透過官方帳號去聯繫Tecmo來澄清,
但就只是想"嗯,隨便啦",還覺得,老實說,當時有點享受這種狀況
之後,神谷說記憶就有點模糊了,但他記得板垣有持續做挑釁言論
如在媒體上說"大神很無聊"之類
當時網路有炒作"神谷 vs 板垣",但事實是,他只有在上面提到的訪談中談過忍外,
就沒有了,自此之後從沒有評論過忍外或板垣,
沒有所謂的推特大戰,或是來來回回的交鋒
他還因為知道大家對他和板垣的八卦,
故意不會去提忍外或板垣,想看大家的反應,他覺得自己有點頑皮
之後,2010年9月17日,東京電玩展,他一個人在美食廣場,
一位老同事,去Tecmo並當了高層,走過來寒暄一下後,
說"我老闆在那,要不要去打聲招呼?"
他回望一下,看到板垣一個人坐在一張桌子旁
當下神谷猶豫,想"這是一直在網路上說我的人",但拒絕又有點不禮貌,
就上去自我介紹。
神谷又補充說,他是個非常害羞的人,一般不跟陌生人說話,
但鑒於兩人的"歷史",他覺得至少該打聲招呼
他對板垣說"你好,我是白金的神谷英樹",
神谷覺得板垣一時之間有點驚訝的樣子,但由於板垣戴墨鏡,
他不能完全肯定,之後板垣對他表示歡迎,並請就座
坐下後,板垣第一句就問他"神谷君,你為什麼要那麼說?"
他也想澄清誤會,所以就簡單說明一下,之後可能還聊了一些遊戲產業,
整個過程非常氣氛都很愉快。
之後小島走過來,向他們打招呼,還說一起拍張照吧,
就有了那張有名的神谷 小島 板垣的合照
神谷自己是覺得,可能小島也對他和板垣的八卦有興趣才那麼說
最後要分開時,板垣還親切邀他,有空去他的新工作室坐坐
但回到飯店後,他才發覺他把板垣給他的名片遺落在美食廣場的桌上,
他至今還覺得自己非常沒禮貌,也很後悔。
至此之後,就再沒有再遇到過板垣了
--
看來那時候的鬥嘴可能多半是媒體炒作
霉體不意外啊 就是要用挑釁的用詞吸引人看
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首Po《Dead or Alive》遊戲製作人 板垣伴信 的離去,作為他最討厭的鐵拳系列的遊戲製作 人 原田勝弘 亦出長文回顧他們的首次相遇及講述這段亦歒亦友的關係 【1. 初次相遇】 1990年代,初代《Dead or Alive(生死格鬥)》發表的時期,我在參加完某個遊戲展的![[閒聊] 鐵拳製作人原田勝弘講述自己跟板垣伴信的競爭過往 [閒聊] 鐵拳製作人原田勝弘講述自己跟板垣伴信的競爭過往](https://i.imgur.com/omUL3OFb.jpeg)
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推文有人提到劍魂的負責人, 這就讓我想到原田去年年中的一篇超長推文, 當時我只有看好像是人家整理的大意, 結果剛剛搜"原田勝弘 談劍魂",1
老實說 VF TK DOA的客群不太相同 VF太偏寫實硬派 所以招式還分左右腳 這會讓很多設定太過於複雜 玩家太累 TK是偏2D格鬥 靠聲光效果+combo吸引2D玩家 畢竟那個年齡層 比較容易從聲光效果入場 DOA介於中間 但是美術風格 在歐美文化中非常吃虧 甚至會被側目 因為早在DEI之前 歐美對於年輕貌美的角色 會有冒犯女性 物化女性的刻板印象![Re: [閒聊] 鐵拳製作人原田勝弘講述自己跟板垣伴信的競爭過往 Re: [閒聊] 鐵拳製作人原田勝弘講述自己跟板垣伴信的競爭過往](https://i.imgur.com/ZjiLGaQb.jpg)
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[閒聊]《刃牙》作者板垣惠介受訪!連載超過30年《刃牙》作者板垣惠介受訪!連載超過30年是因為:我對「無法持續下去」這事不理解 由日本漫畫家板垣惠介所作的《刃牙》,從 1991 年第一部連載開始已有 32 年左右的時 間,各種超扯的格鬥名場面,以及作者亂掰卻又煞有其事的各種科學說法,讓人無法停止 看該部作品。而近日板垣惠介接受日本求職網站 イーアイデム 的專訪,被問到為什麼會23
[閒聊]板垣伴信創立的工作室已解散曾領軍製作《生死格鬥》、《忍者外傳》系列遊戲廣為人知的遊戲創作者板垣伴信創立的 Itagaki Games工作室已解散。 該工作室於2021年1月創立,至今沒有推出過任何遊戲。工作室成立時,板垣曾表示Itaga ki Games將在PS5/Xbox Series/PC上發售其首款遊戲。![[閒聊]板垣伴信創立的工作室已解散 [閒聊]板垣伴信創立的工作室已解散](https://i.imgur.com/N1bzBPib.jpeg)
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