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[閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?

看板C_Chat標題[閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?作者
victor87710
(星街的獨角蟲)
時間推噓79 推:79 噓:0 →:89

你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化

還是敵人從頭到尾就固定強度

固定的好處是可以當十里坡劍神

先瘋狂練等然後一路碾過去

浮動的話全程會比較有挑戰性

都幾


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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg


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jeff66609/30 18:08看設計

jackjoke200709/30 18:09喜歡固定等級 但屬性有邊際效應的

DivKai09/30 18:09固定 動態等級就是屎 讓角色成長完全無意義

jeff66609/30 18:09不過還沒碰過設計得很好的浮動制

jackjoke200709/30 18:09體驗不會差太多

egg78109/30 18:09其實設計上可以不用浮動,事後補救也不難,但記得給玩家選擇

DivKai09/30 18:09嫌難度太簡單 可以自我限制挑戰

jeff66609/30 18:10之前討論開放世界寶可夢 就有提到應該要可以道館順序任意

Yohachan09/30 18:10浮動的話那我幹嘛練等= =

jeff66609/30 18:10打才對 這樣就要浮動制

h7531141809/30 18:11固定啦,浮動有練跟沒練一樣用等級制練心酸的

zycamx09/30 18:11不要有等級,不過就不好設計了

ts0026410609/30 18:12劇情要跟神打的時候還能被初始地圖的雜魚打死能看嗎

Lizus09/30 18:12一直輾壓很無聊 浮動制但主角可以學到強力新招式 這樣才好

Y199909/30 18:13固定阿,浮動超容易卡死沒救

Hettt565509/30 18:13固定

jackjoke200709/30 18:13老實講這都是動作RPG才有的問題 傳統RPG跟CRPG機制b

jackjoke200709/30 18:13uild比較重的RPG你做浮動等級也沒用 build成形就是

jackjoke200709/30 18:13亂殺

egg78109/30 18:13浮動可以,但你獎勵也要提升,不能等級浮動~獎勵垃圾

jackjoke200709/30 18:14CRPG通常都是關卡碾壓玩家 最近在玩行商浪人的DLC關

jackjoke200709/30 18:14卡 只能說心理變態

Xavy09/30 18:16看你是怎樣浮動,固定高玩家三級還是固定低玩家一級

Xavy09/30 18:16舒適感會差很多捏 一切都是看怎麼設計

jackjoke200709/30 18:17寶可夢我覺得也是偏不能浮動制的遊戲 但變相困難模

jackjoke200709/30 18:17式其實蠻不錯的 朱紫我初見的時候走逆時針 想說幹這

jackjoke200709/30 18:17代怎麼變難了 好爽

LipaCat556609/30 18:17動態成長就沒意義了

ayubabbit09/30 18:18浮動到底要等級幹嘛

egg78109/30 18:19浮動原本的意義應該是怕你練太壯覺得後面的敵人很無聊

egg78109/30 18:20舉例的話像巫師3和33號遠征隊就是練太壯的例子

egg78109/30 18:2033號遠征隊最終BOSS我先調個5倍血量,還是不堪我打

egg78109/30 18:20但都破了也懶得調成10倍再打

CAtJason09/30 18:21我都花時間了,練太壯爽啊

zealotjacky09/30 18:21浮動等級沒遇過做得好的

jackjoke200709/30 18:21本質上是難度曲線的問題

guogu09/30 18:22浮動就是屎 要做浮動等級為什麼不直接刪除等級?

Zerogos09/30 18:24浮動等級感覺不到角色變強,等於變相降低練等回饋

ayubabbit09/30 18:25還不如像是薩爾達那樣提升素質

ayubabbit09/30 18:25後來敵人也會隨著進度變強

ayubabbit09/30 18:26但是東西拿齊還是可以割草

Yachaos09/30 18:26我怎麼記得之前才看過一模一樣的發文

kinuhata09/30 18:26浮動也可以讓玩家成長曲線超過敵人 要不要做的問題而已

karta01809/30 18:30應該改成保底制,初期的敵人後面會變強但不難打贏,像寶

karta01809/30 18:30可夢的二週目那樣,新敵人則固定制

jack3033809/30 18:31任務多的我喜歡浮動 不然任務地圖全清升太快後面就會變

doremon129309/30 18:31FALLOUT 那類開放世界RPG 有本事你就到處跑 打不過是

jack3033809/30 18:31得超無聊

doremon129309/30 18:31你的問題 你想在旁邊偷撿也行

ballby09/30 18:33固定啊,不然你辛苦練等,結果對面還是比你強

NoLimination09/30 18:33看設計 曠野王淚就還行

w951509/30 18:33浮動就是大便 你不如直接開放讓我調敵人強度就好

marktak09/30 18:352好像已經進化到浮動裝等了

knives09/30 18:37要做浮動乾脆別作

BSpowerx09/30 18:37經驗值浮動就好,讓你不會一直打小雜怪就練太強

pponywong09/30 18:40固定

Fino556609/30 18:40浮動百害的一利 害玩家 利開發

pponywong09/30 18:41上古捲軸再好玩 我還是賭爛他的等級浮動機制

Fino556609/30 18:41要難度你綁等級上限算了 不用裝模作樣

guogu09/30 18:41曠野王淚跟一般的浮動差異蠻大的 一般浮動是看玩家等級裝備

guogu09/30 18:43曠野王淚是殺怪計分 怪物升級 它不鳥玩家強度的

guogu09/30 18:43但是也有固定強度的怪 不是每隻都升

egg78109/30 18:44上古卷軸也是練太壯吧,練起來後路邊的龍還得閃你

zizc0671909/30 18:44固定,你要浮動就是等級不重要

NoLimination09/30 18:46對啊 就是怪變強也有一個上限 也不是每隻都變強 還

NoLimination09/30 18:46是有初期強度的雜魚 的這種設計

highwayshih09/30 18:46固定等級制啊 浮動等級就是在等級制的基礎上否定等

highwayshih09/30 18:46級制的回饋感的白痴設計

qweertyui89109/30 18:46就是區分菁英怪跟普通怪的差異吧,路邊雜魚根本沒

qweertyui89109/30 18:46必要浮動強度

carllace09/30 18:46浮動也是有等級上限,十里坡劍神還是有點用

qweertyui89109/30 18:47只有那種特別的強敵,這才是玩家追求的

qweertyui89109/30 18:49在怎麼有趣的戰鬥跟機制,結果把時間浪費在雜魚上

qweertyui89109/30 18:49完全沒有成就感

supersusu09/30 18:51練等不是只有數值,還可以點技能,解鎖更多玩法

highwayshih09/30 18:54浮動就是沒能力設計難度曲線的三流開發者偷懶用的

vsepr5509/30 18:55講得好像固定等級就很有設計==

sawalee081109/30 18:56浮動等級=屎中屎設計

ayubabbit09/30 18:58浮動稱不上偷懶吧 比較算是畫蛇添足

Y199909/30 18:58你可以設計等級差多少以上不會有收益來避免十里坡劍神,或

Y199909/30 18:58是等級浮動但差別只有血量這種數值,再不然就是人物等級跟

Y199909/30 18:58技能(職業)等級分開計算,全部綁死一起浮動真的是爛中爛

sdg23509/30 18:59固定沒比較好,但浮動=屎

ayubabbit09/30 18:59稍微一點平衡沒設定好就直接爛掉

sdg23509/30 18:59我越練角敵人越強,那我是練心酸的喔

ayubabbit09/30 19:00好一點甚麼壓等通關 爛點做好裝備出門遇到endgame怪

panzerschild09/30 19:00喜歡固定制

zxcmoney09/30 19:01看設計,以及浮動等級會影響什麼。

adk14785209/30 19:01固定吧 我都花時間練了還搞我

adk14785209/30 19:02你想做挑戰就弄個高難度給人選就好

highwayshih09/30 19:05浮動就是沒辦法捨棄等級制只靠其他因素來營造成長

highwayshih09/30 19:05在等級制框架內又沒能力玩出新意搞出來的四不像啊

willytp9712109/30 19:05固定 不然農等級練功很沒成就感

highwayshih09/30 19:06比起完整設計整個遊戲過程的難度曲線

highwayshih09/30 19:06選擇給定一個大概的相對強度

highwayshih09/30 19:06然後用浮動等級去強制平衡還不夠偷懶嗎

starsheep01309/30 19:08當然是固定啊,一等打螃蟹要打十下,一百等打螃蟹還

starsheep01309/30 19:08是打十下,爽嗎?

phoenixzro09/30 19:10都要浮動了到底要等級幹嘛呢

bheegrl09/30 19:14浮動型的死光了吧,被淘汰的東西

john556809/30 19:168樓那個寶可夢不是現在講的浮動制,那只是八個道館設計

john556809/30 19:16八個難度,你還是可以玩等級碾壓的,現在的浮動制是你

john556809/30 19:16不管練到幾等,敵人都跟你一個樣

sunshinecan09/30 19:17浮動制比較適用的場合就PVP配對或是挑戰型關卡吧

motorolaz09/30 19:17浮動只喜歡R.SAGA系列那種

roger262390009/30 19:18我是不懂浮動制幹嘛不把等級刪掉...

fearimba09/30 19:19浮動等級就是垃圾機制,像當初太八變相逼人一路逃跑壓等

fearimba09/30 19:19很好玩嗎

Lachdanan09/30 19:22RPG就是要有成長的感覺

Lachdanan09/30 19:22你回去新手村還是被虐是不是誤會什麼了?

Minihil09/30 19:26花時間努力練就是為了輕鬆過啊 一樣難幹嘛練

ISRC09/30 19:26打寶遊戲就需要浮動等級 不然前面的支線都不想回去解了

carllace09/30 19:27有些浮動是野怪浮動,事件戰鬥固定

foxey09/30 19:28固定 浮動就沒成長的回饋了 越練越弱是要練個雕

tony1589909/30 19:31曹操傳敵人等級依上場平均等級浮動但有上限

kamisanma09/30 19:32固定 到後期只想輾過去看完劇情

GatanGoton09/30 19:34浮動百害無一利,玩家越強玩家越弱

flamer09/30 19:36現實世界已經夠浮動制了 玩遊戲還想被玩一定是飯劍

js043109/30 19:56當然是固定 浮動還成長個屁

js043109/30 19:57不就跟你加薪我加價一樣

vivianqq3009/30 19:57覺得浮動好一點點 因為我愛亂逛 有些RPG逛一逛很容易

vivianqq3009/30 19:57等級超過主線 打起來變碾壓會有點無聊

tlun9657809/30 20:32浮動機制完全喪失隨著等級到新地圖探索的樂趣

meowcat09/30 20:35浮動就是垃圾 用浮動幹嘛不拔掉等級?

siro020709/30 20:35固定 這樣才能讓挑戰性的決定權在玩家手上 喜歡高挑戰性

siro020709/30 20:36的玩家就不要太過練功 喜歡輕鬆過關的玩家就去練功

siro020709/30 20:37這樣才能包含所有玩家的喜好

fokyou09/30 20:40浮動然後有等級的意義嘛,可以弄個等級5死亡技能之類的

mizuiroair09/30 20:40浮動的全部都是屎 就沒有一個做的好的 一個都沒有

sustto09/30 20:40固定

sustto09/30 20:41喜歡農等級

scotttomlee09/30 20:56固定,我喜歡練高後虐菜

k96060809/30 21:11有上限的浮動吧 例如新手區一開始五等最高浮動到20之類的

k96060809/30 21:11不然我練到70等回新手區發現怪也變70有夠煩躁

Bonker556609/30 21:42刺客奧德塞表示

f173102509/30 21:47會用浮動就是放棄設計思考 可以用數量 裝備 技能來卡玩

f173102509/30 21:47家 或劇本 甚至環境阻擋都好看點

efun7700009/30 22:06固定+浮動,玩家有固定可以回頭虐菜也有浮動持續練功

efun7700009/30 22:08兩者都有獎勵

Aequanimitas09/30 22:47最完美就是隻狼那種難度設計剛剛好的 但又不能靠練

Aequanimitas09/30 22:47等硬是降低難度

devilezio09/30 23:08喜歡浮動但有上限

sdgogod09/30 23:22浮動但是不能太誇張的那種 上限比本來多個20等差不多吧

sssyoyo10/01 00:00假議題,本質是線性流程v.s.開放世界模式在難度上的取捨

sssyoyo10/01 00:00。浮動等級只是一種粗暴解,廠商也不敢真的浮動到讓玩家

sssyoyo10/01 00:00感覺0成長,玩家想當十里坡劍神的總能練起來,想挑戰自我

sssyoyo10/01 00:00的也可以脫裝、限時等,浮動等級=脫褲子放屁

wsx8843210/01 00:44PVP+PVE不就好了

x000310/01 00:56從沒玩過半款遊戲 能把浮動等級設計好的

x000310/01 00:56真的是失敗的遊戲要素,要浮動不如別做等級系統

Arkzeon10/01 09:49固定比較好。但如果因劇情需要必須回到初始地區。 例如

Arkzeon10/01 09:49DQ11, 當初周邊Lv.5的怪物希望可以幫他們換個色,等級

Arkzeon10/01 09:49調整成LV.50,劇情講個周邊怪物都狂暴化變強了。比較不

Arkzeon10/01 09:49會讓人不耐煩只想趕快跑酷完這段

hh123yaya10/01 10:29老問題 看設計 重點是難度設計合理

smch10/01 10:43浮動等級根本蝦 感覺不到角色成長性

smch10/01 10:45用裝備或敵人難度 控制難度還比較有感

killme32310/01 11:20我希望設定浮動是可以玩家自己[開關]的

killme32310/01 11:21去遊戲早期區還要被怪虐是啥好玩設計嗎

killme32310/01 11:21這個不是指上面推文狀況 是真的回去低等區

justeat10/01 11:56固定 浮動通常很無聊

schiffer10/01 13:19浮動=懶得設計數值的說法,根本只是設計師懶得想就抓個

schiffer10/01 13:19公式套上去而已

arcZ10/01 13:32固定 。特定精英怪考慮浮動,但是掉落也要好,還要可以繞過

arcZ10/01 13:32不打

arcZ10/01 13:34浮動等級的問題其實跟AI畫圖很像。一堆人只套模板下去做,都

arcZ10/01 13:34不去細修打起來的體驗,玩起來難度失衡會很屎

qnonp201210/01 15:59固定 浮動打到最後會讓人很躁